东方妖妖梦四项修改器提供了多种超牛逼的功能,让你成为真正的游戏大神!首先,你可以随心所欲地修改角色的属性,让你的角色强壮如斗牛士,敏捷如闪电侠,甚至聪明如爱因斯坦!没有什么能阻挡你在游戏世界中纵横驰骋的步伐!快来试试吧!
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2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、运行修改器
4、使用对应的修改器功能即可。
5、畅玩游戏
画面正上
有boss在画面上时出现耐久条,显示boss剩余的体力和时间制限
若boss放符,显示符的名称,bonus剩余值和历史纪录(碰见过多少次这个符,多少次成功破解)
画面下方
若我方char放符,这里显示符的名称
cherry值:显示当前+c值,当前c值/最大c值
分数系统:
加分条件:
攻击击中敌人,按一定值加分,数量不定(hits越多分越多)
得到蓝色point加分,此物奖励分随得到位置而改变,在画面最上方=当前c值(此值未到50000则max bonus=50000)得到红色power up还给你点面子,送你十分t_t……cherry值到达最大后,一个item最大50000分,得分原则同蓝色point残机最大或残符最大(8个)时,再奖励残机或残符无任何分使用任何手段将敌弹变换为星点(包括放b,击溃boss一排hp,破解sc,击倒特定敌人等等),星点bonus=graze(忽略个位)并同时奖励
cherry
graze:每擦身而过一弹,奖励2000分,graze加算1点,过关后追加500分/弹
border bonus:森罗结界保存到结束,奖励=当前c值x10
spell card bonus:no miss no bomb破解boss的符咒奖励大量分数(按符咒下显示的bonus给分,此值随时间流逝减少(除纯闪避sc),擦弹
时会增加
森罗发动擦弹加cherry上限的多少与在发动瞬间是否用slow有关,没有就是+80每弹,否则30+|每弹,但激光是每擦+120(160?忘了反正是100多)的。和之后的移动快慢无关,总cherry少于50000,100000时的miss所减的cherry标准是不同的。另外森罗结界安全保存至自然结束总c值上升10000,还有实际的c值也上升10000…………
分页符
cherry的注意部分:
cherry的获得速度很大程度取决于自机的速度,自机速度越高,cherry增加速度越高森罗结界中,高速移动,增加的cherry最大值大于慢速移动森罗结界中发动灵击可吸收大量小樱点(按b启动,同时终止森罗结界)森罗结界安全保存至自然结束总c值上升10000森罗结界中擦弹增加c最大值
cherry item的增加值算法:1000+(spell card bonus次数x100)
其它注意事项:
擦laser增加的graze不像想象的多(一个短laser通常不超过12)弹越大,实际判定占的比例越小(最大的大弹就是个好例子)bomb使用中,char移动速度减缓(除十六夜·时符反而增快)森罗结界不会在不该发动的时候发动(比如和boss吵架啦,无敌时间啦……)自机中弹的一瞬和之后非常短的时间内若能按下b则可自救(用掉一个b)
消弹机会:boss一段hp被消掉,击倒特定敌人,power全满的时候……(原来设定cherry每到50000,100000,150000……也有消弹,但取消了)
point奖命规则:
easy,normal,hard,lunatic:50,125,200,300,450,600,800,1000,1200……extra,phantasm:200,500,800,1300,1800,2300,2800……十六夜miss时损失cherry小于他人(少损失30000点)雾雨的item吸收线较低灵梦的中弹判定明显小于他人stage4骚灵乐团战中有一段三人中只出一人放符的阶段,她是谁?就是根据你在刚才的第一次联合攻击(骚符)中,最后一弹攻击的谁,出来的就是谁的符如果我还有遗漏的请各位补足先从画面右方说起
power: 子弹威力,靠吃p慢慢积累,max为128,当子弹吃到max状态有一次全屏消弹功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在power和bomb字样的中间)以上便能吸收道具。
graze:游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弹,graze+1,当消弹时(放b,boss在该版第一次出现,及打完boss一定hp都具有消弹功能)
吃掉的道具都和其有关,分数换为1:1,个位不算,比方打完一boss时graze为235,则每个道具为230分
point:和游戏的蓝色道具有关,没吃完上限的数量奖一命。
画面左下方:
cherry(以下简称c):本作最大的特点,有2个数字,下面一个为总c,上面还有一个+c,当+c到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道具会自动吸收过来)发动,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总c 数*10,外加总c上限+10000。如果中间被碰也具有消弹能力,不过飞过来的道具不记分,全记在总c上,多时可吸4,5万总c。
蓝道具:吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为max分(黄色分显示),开始max基本分为5万,当总c超过5万时则为吃到时总c的数字。
粉红道具:同时加总c,+c 1000点,吃到一定数量可以增加总c上限,如果总c到上限,则为每个5万分
p:小p+1 ,大p+8
妖妖梦有着特色的得分系统——“樱点”系统。射击敌人和回收樱道具时,樱点会增加;不过高速射击比低速射击获得樱点的速度快很多。使用炸弹、中弹时樱点会大幅度减少。每获得50000点樱点时,(且自机不处于无敌状态时)会展开“森罗结界”;结界中,自机可以免疫中弹一次,且自动回收屏幕上的所有道具,擦弹可以使当前樱点数和樱点上限增加。结界时间到时,奖励当前樱点×10的分数并短时间无敌;在结界中,如果中弹或者主动使用炸弹会使结界破裂,没有樱点损失,全屏子弹转化为樱道具自动回收,但是这样做会使Spell Card Bonus归零。
普通的魔法使,在家前发现了樱花花瓣出现,于是也出发了
1、魔理沙机体A分析:
子弹和炸弹攻击力都较高,但攻击范围较小。高速射击时樱点涨得很快,移动速度也是三人中最快的,但也容易手滑导致撞弹,而且炸弹数量少,只有咲夜的一半,因此混关较难,不推荐新手使用。推荐老鸟高手们使用。
2、魔理沙机体B分析:
最大亮点是炸弹伤害颇高,是六个机体中最大的,贯穿性光线也挺好用。与魔A相比就是涨樱点较慢,结界次数少,混关的最好不要用这个机体
3、特殊能力:
获取道具的范围较大,道具自动收集的界线较低