盗贼遗产2修改器风灵月影是一款为玩家量身定制的游戏辅助工具,为您带来更多乐趣和挑战。无论是探险、偷窃还是战斗,这款修改器将让您享受到无限可能。快来试试吧!
F1+1无限跳跃
F1+2无限金币
F1+3无限魔力
F1+4无限生命
F1+5无敌时间不减
F1+6超级速度
F1+7子弹时间
F1+8开启资源修改
F1+9金钱+5000
F1+0金钱最大
F2+1银块+1000
F2+2银块最大
F2+3红色以太+1000
F2+4红色以太最大
F2+5无限力量智慧/快速击杀
F2+6无限活力/生命上限
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5、键位功能里数字键一般为字母键上方。
(建议使用手柄控制器)
控制器(XBOX)
移动:左摇杆
跳跃:A
释放法术:B
释放天赋:Y
向左冲刺:LT
向右冲刺:RT
回旋踢:LB
使用:RB
键盘鼠标
移动-ASDW
自由视角-左Alt
攻击-鼠标左键
释放法术-鼠标右键
跳跃-空格
天赋-F
回旋踢-左Shift
向左冲刺-Q
向右冲刺-E
使用-R
切换飞行-左Ctrl
全挑战伤疤位置
游戏中一共有15处伤疤点,打败对应世界的BOSS后(注意,一些伤疤点需要你打败2周目里的“增强版”BOSS才会出现),这些伤疤点将会出现在对应的隐藏区域。
收集伤疤点后,在城中的酒馆就可以找到对应的NPC,进行伤疤挑战。
需要特别说明的是,这名NPC初始会给你第一个挑战“简单的开始”,这个挑战也属于15处伤疤中的1处,因此笔者就不再赘述。
你可以找到剩余的14处伤疤点,具体如下。
挑战伤疤1:重武器
位置:在酒馆找到挑战者厄瑞多斯,开始“简单的开始”挑战后,在地图中可找到这处伤疤。
挑战伤疤2:两位大师
位置:位于雅格泰堡垒开局位置,你可以使用弓箭手拿到它。
挑战伤疤3:狭窄的试炼
位置:世界之轴的那个披萨店里。(找到眼睛旅行者NPC的那个房间)
进入房间后,留意最左侧的墙壁,届时会出现互动按键,你可以进入一个隐藏的房间。
挑战伤疤4:有刀片的玫瑰
位置:凯尔盖朗高原的一个雪地里。
挑战伤疤5:暗藏之门
位置:冥界书斋大图书馆里。(图片木桶处有一个隐藏的门可以互动)
挑战伤疤6:机器人
位置:比逊干湖
挑战伤疤7:舰队
位置:凯尔盖朗高原湖水尽头位置(传家宝雕像右下方的隐藏石洞里)
挑战伤疤8:不同尺度
位置:打败最终BOSS该隐后,你可以从暂停菜单重返“教程”区域。
在地图最右侧尽头位置雪地上可以找到一个篝火堆,从这里可以跳下隐藏的区域,找到这份伤疤。
挑战伤疤9:蔓延之毒
位置:这份伤疤位于世界之轴起始位置(传送点附近区域)的房顶。
挑战伤疤10:生命保护者
位置:世界之轴的这个房间顶部尽头位置。
挑战伤疤11:背叛之路
位置:凯尔盖朗高原的这个位置。
挑战伤疤12:两个恋人
位置:打败太阳之塔的最终BOSS后,你将解锁地图右侧区域那张无法逾越的区域。
(此时会出现彩虹台阶,你可以沿着彩虹台阶走到尽头找到一处望远镜)
从望远镜处跳下,找到一个隐藏的路径。
挑战伤疤13:噩梦预感
位置:位于雅格泰堡垒的这个房间。
你需要打败二周目的雅格泰堡垒BOSS,才会解锁这个伤疤。
挑战伤疤14:亚特兰蒂斯尖顶
位置:它在比逊干湖最底部有绿色湖水的那个房间里,跳下湖水,朝左边墙壁冲刺并破坏墙体,找到隐藏的区域。
2013 年,初代《盗贼遗产》正式发售,给标准的 roguelike 游戏目标带来了一次革命性的改动:玩家在死亡之后,不会再和之前一样失去所有物品,而是可以选择支付货币来进行永久性升级,从而稍微降低后续的游戏难度。这个设定开启了一种全新的游戏次品类 —— roguelites,如今许多优秀作品,比如《黑帝斯》、《死亡回归》和《死亡细胞》等都属于这个品类。9 年后的今天,游戏行业竞争激烈;但作为一款续作,《盗贼遗产 2》却机智地没有完全照搬前作的设定,而是成功地打造出了现代化的画风、设定以及游戏机制。从而满足当今玩家们对于此类游戏越来越高的要求,并且将自身的设计打磨到了极致。
《盗贼遗产 2》就像是将初代《盗贼遗产》拥有更多的开发时间和预算,同时又准确地知晓自 2009 年以来 roguelite 品类游戏发展到了怎样的局面,在这样的条件下重新设计的产物。本作的基本设计和前作同样精彩:在游戏中,玩家们姓名、职业以及特性都是随机生成;要去探索程序生成的庞大城堡;玩家们需要不断收集战利品来打败最终 Boss。角色死亡之后,玩家在关卡中的所有进度都将被重置(除了已经击败了的 Boss 和未解锁的传送点)。但玩家们可以使用收集到的战利品来进行永久性的升级,这部分花费会逐渐增加,而且重生后的「子孙们」还可以继承这些升级项目。
而《盗贼遗产 2》在这个基本设定之上,对各个方面都做出了改善。举个例子,每个职业都有着各自特有的武器、天赋、被动技能,就连数据也是分职业单独统计,这使得不同职业之间的玩法从一开始就截然不同。比如我最喜欢的职业女武神,这是一个十分全面的职业,自带一把巨大的长柄武器,能够朝四个方向挥舞,和《空洞骑士》的风格有点类似,她的特殊天赋是旋转武器并发射出小型炮弹,每发射出一枚炮弹,她的法力值还可以得到回复。而野蛮人则是使用着一把强力的斧头,虽然他动作缓慢,而且在地面上只能攻击左右两边的敌人,但在空中时,他可以一直旋转攻击,在老玩家手中可以造成巨额伤害。
游戏中一共有 13 个职业,如果能够熟练使用各个职业的武器的话,你还可以对敌人造成致命伤害。与技能暴击的概念十分类似,有些职业只要朝着敌人冲刺进行攻击就能造成这种伤害,但对于一小部分职业来说,触发条件则比较苛刻,比如用长剑尖端着陆,触发三段连斩的第三段,或者在闪避翻滚之后进行攻击等等。这样的设计不仅能够让不同职业进一步区分开来,还能够给那些苦练各种职业的玩家们带来回报感。
每当在新一轮关卡开始,需要从随机出现的三个职业中进行选择时,只要女武神出现,我总会毫不犹豫地选下她,不过我也非常乐意尝试那些我不熟悉的职业。每个职业都有着各自的长处和短处,因此我也可以尽力发挥出他们各自的强项,避开他们的弱点,这也是游戏的乐趣所在。
这款游戏的多样性还远不止于此,因为角色身上随机出现的并不只是职业:每个角色都自带随机特性,有些特性会使角色得到增强 ,但有些却会带来负面效果。而且特性的效果也十分符合现实逻辑,如果你的角色带有「色盲」特性,那么你的游戏画面就会变成只有黑白两色;而如果你的角色十分容易受到惊吓的话,每次受到攻击,你的游戏画面都会变暗;带有「素食主义」特性的角色则无法通过进食得到恢复,反而会受到伤害。这些设定与初版《盗贼遗产》一模一样,但本作还添加了许多有趣的全新特性,有些甚至可能会让你捧腹大笑,或者至少也会让你会心一笑。
刚看见这些特性的时候,你可能确实会觉得它们给游戏带来了更加有趣更加多样的体验,虽然有些特性的笑点可能埋藏得比较深,但到最后你会发现这些笑点都会变得不那么好笑了。举个例子,我觉得最明显的一个特性就是「和平主义」,它会让所有攻击技能消失,好处则是可以大量增加获得的金币;只是它也让获取金币的过程变得十分煎熬,而且我认为金币的增幅完全无法抵消它给我带来的难度。还好每次重新开始关卡时我都可以选择三个随机的职业和特性,而且我发现自己几乎没有选到过那些让游戏体验变差的特性。
满载而归
丰富的职业系统很棒,但这款游戏之所以让人感觉比前作要更丰富和大胆的,则是游戏世界变得十分巨大而多样,并且内部关联紧密。《盗贼遗产 2》中的 6 个区域都十分独特,而初代《盗贼遗产》中的 4 个区域则让人觉得十分相似。除了敌人和画面背景不同,各个区域内的布置其实都差别不大。《盗贼遗产 2》的各个地区会给玩家带来不同的挑战。其中有一个横向面积很大的场景,玩家们需要越岛作战,在不断躲避四处分布的弓箭陷阱的同时,还要在一片狭窄的区域与敌人进行战斗;另一块场景则与这个完全相反,需要玩家在一个极其精密的平台不断往上攀爬。还有一块类似迷宫的场景,里面的能见度也十分低,玩家们只能依靠各种路标来寻找方向,这块区域的乐趣就在于玩家们需要不断探索才能找到 Boss 的所在地。
强力 Boss 是玩家前进路上的绊脚石,而全新的「传家宝」关卡也是游戏中不可忽视的元素之一,这个特殊的人造物品能够带来永久性的升级,从而让角色获得探索和战斗方面的新能力;比如两连跳、空中冲刺以及反弹特殊炮弹或伤害。获取每个传家宝之前都会出现一段教程,确保玩家们能够了解即将获取到怎样的能力,面对那些巧妙机关时也不会太过惊讶,并且能够顺利使用出这些能力。而且得到传家宝本身就让人非常激动,不仅是因为它几乎会伴随地图全新部分解锁出现,还因为传家宝带来的新能力可以让我躲避一些特定敌人的攻击。无论是在空洞能量中冲刺,还有反弹电力,或者二段冲刺逃出麻烦的地点,传家宝带来的这些额外的移动能力极大地增强了角色的防御手段,从而大大延长了每条命的时间。
在《盗贼遗产 2》中那些极其危险的关卡里,除了传家宝之外,还有很多非常有趣的内容。游戏中还有一大批需要探索才能发现的「遗物」,它可以为玩家带来极强的增益效果,或者提供高风险的改动,有时甚至这两种都同时出现,但游戏中有一个名叫「分解」的数值,它会检测角色身上携带的遗物数量,如果一次性携带过多,角色的最大生命值就会降低。此外,除了每个职业自带的武器之外,玩家们还可以拾取其他武器和符咒,这些物品还可在后续的游戏过程中购买新的,而且符文同样可以交易,装备符文之后,角色能力会得到增加,从而实现更深层次的玩法。比如在攻击上附加生命偷取效果、额外跳跃或冲刺,或者是提高致命一击造成的伤害值等等。