神明在上是一款注入Rougelike元素的狂拽动漫风格动作角色扮演游戏,让你在师父南子的炫酷指引下,深入福地的腹地,一路经历刺激的挑战。从随机的关卡中进行挑战,并收集各种神奇道具,在每一次游戏中享受与众不同的乐趣。小编带来的是这款游戏的四项修改器,快来试试吧!
数字键1 > 无限生命
数字键2 > 快速击杀
数字键3 > 海量经验
数字键4 > 无限金钱
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
非常出色的一款国产Roguelike类ACT游戏
《神明之上》是一款漫画风格的ACT独立游戏,而该作特色之处即为Roguelike的战斗冒险模式。
即使游戏目前仍然存在一定的问题,但畅快的打击,热血且精致的艺术风格和多样特色的道具技能和人物系统,使得这一款还在开发的动作游戏已经能够拥有一定高的制作水准。
类Roguelike的冒险玩法和畅快简洁战斗操作
进入游戏首先可以选择角色,目前共拥有五名角色可操控。
角色的技能和上手难度以及人物的特性各有不同,比如cd短,伤害低,适合远程战斗的带耳机法师妹子、伤害高,aoe以及buff近距离战斗型的伞妹等等。
丰富 的角色特性以及战斗方式是本游戏最吸引我的内容之一。
不同角色也拥有不同的故事背景和剧情,以及各自独有的“情报道具”。
“情报道具”是用该角色在冒险战斗中击败敌人随机掉落的道具,该道具拥有十分强有力的属性或技能加成,并且捡到后可以一直拥有,即是不可多得的宝具。
角色都拥有四个技能,第一个技能都可以看作平a,第二个则是翻滚位移技能,这点与大部分ACT游戏相似,而剩下的技能则是各有特色了。
类Roguelike的随机性冒险模式
选定使用的角色后即可进入迷宫。
迷宫分为十一层,三层boss关,总体难度适中,但还是比较花时间。
既然是随机性的战斗冒险,那战斗的难度的确还是跟脸挂钩。
在游戏中击败敌人或道具可以获得金币,金币能够打开地图上随机的箱子。
箱子有经验箱和道具箱,前者顾名思义打开能获得大量经验,后者可以开出各种不同的两个道具,并由自己决定二选一。
之前获得的相同道具可以叠加,增加各种属性或减少冷却,但上限是五个。
如果运气好的话可以收集齐一套属性的装备道具,使得战斗效率事半功倍。
并且需要根据不同角色的特性和开场获得的道具来合理选择之后宝箱内的装备。
游戏性以及操作方面
操作首推键盘,因为目前手柄适配功能不够完善,还存在些许bug。
键盘只需要自己改建一下就好了,虽然攻击目标判定还是有问题,但总体影响不算很大。
打击感来看的话还是不错的,流畅度很高,特效也简洁有力,总体上手能感受到在危机四伏的冒险中击杀敌人的畅快感。
但角色的某些动作略显僵硬,特别是运动时感觉非常不自然,但各种充满特色的技能和战斗方式还是把这一缺点弥补了。
游戏性方面最大的问题就是目前过于单一的模式
本身剧情就很水,简洁到甚至不清楚世界观的构造,因此游戏性方面才需要更下功夫。
目前只能通过roguelike类pve模式来刷怪体验探险的感觉,但装备只有“情报道具”可以保存下来,
完全可以完善剧情模式并增加各自的单人挑战冒险(或许在做了 )。
然后就是敌人的平衡性,感觉小怪攻击实在是太低了,但是血却比较厚。
这样会造成总体战斗流程沉闷,重复的刷怪也会感到一定程度的腻烦。
boss方面也是比较无脑单一的进攻模式,但是伤害和血量处理的还是处理的蛮到位的。
战斗的视角也是一个值得优化的地方,部分玩家可能不习惯人物视角的距离,希望能增加不同的战斗视角以便玩家们设置。
关于画面
虽然很多玩家都吐槽到该作类似“手游”的风格,但实际上的确比想象中要好很多。
首先UI方面就做的非常成功,给人一种浓烈漫画风格的设置和页面,
人物的建模虽然整体不错,但光影方面太严重了,以至于连人物的介绍都被挡住。
战斗的场景建模也是十分出色,不同的地图和建筑场景,一眼看去非常舒适,特效也是恰到好处,畅快淋漓战斗的同时又不会感到眼花缭乱。
三个BOSS三大关,第一关很简单,到BOSS之前要跑三次地图,注意点用闪避躲一下自爆怪的自爆和远程攻击就可以了,第二关怪的移速攻速开始上来了,经常被围,无脑站桩输出是不可取的,按照打几下闪避走位的输出节奏来就行了(御姐闪避CD太长除外,需要走A,走一下普攻一下),个人认为最恶心的蜘蛛怪登场,恶心就恶心在攻速和弹道速度都很快,边走边输出是肯定的,相信我,当你面对十多只蜘蛛的时候,只要站在原地一秒,你就能看到自己身上刷出来的一连串伤害数字,以及见识到什么是血条消失术,第三关不用说,肯定是要平衡的,之后怎么样不清楚,目前来看第三关的怪伤害高、攻速快、移速快、硬直也高,打它一下很快就会恢复硬直朝你追过来,这里肯定是要采取“打一套就走”的放风筝战略的,近战冲进去把大小技能都放了,能打几下就打多少下(不要贪刀)然后再闪出来,远程则是闪到相对安全的距离,大小技能全放,然后普攻,怪靠近你了就闪走,大概就是这么个套路,关键在于掌握技能的CD,掌握好节奏,这是很稳健的打法,以后就算角色大改了,道具大改了,思路也一样还是这个思路,照着这个思路去打一套就溜,准没错的,通关杠杠的。
精英怪无论哪一关肯定是都要小心注意的,这里再说一说等级,这游戏是存在等级压制这么一说的,具体是个什么的情况呢?第一关第三个跑路地图的时候,我遇到了一堆11级的蓝色小舔狗,一狗舔一下30血,40血,那时人物才7、8级,血量才300多,一堆狗拥上来没走掉的话,那个血一样是刷刷的掉的,还有一次,我人物角色8级,遇到了16级的精英怪!是的,第一关第三个跑路地图刷出来个16级精英怪,当时我都傻了,还有第二关的精英怪,当时角色10级,遇到15级的精英怪,一拳暴击300!直接半血没了,所以说精英怪的攻击要尤为注意,怪物的等级是在一个数值区间内随机的,这个看脸没办法。
游戏的等级很重要,甚至要大于道具,等级越高,无论是血量、攻击力还是防御都会变高。关于宝箱方面,第一关的时候优先开道具宝箱,经验宝箱靠后,我的习惯是第一关BOSS之前角色有8级,留500块钱,第二关道具宝箱略微优先于经验宝箱,在开道具宝箱的同时要注意开一些经验宝箱将自己的等级升到12级,我的习惯是第二关BOSS之前角色12级,留1000块钱。第三关经验宝箱绝对优先于道具宝箱!一定要先把等级给升上来,有余钱再开道具宝箱,否则血低皮薄的,小怪摸你几下你就要死要活了。
接下来再说说道具的优先等级,我没有去研究道具之间的配合套路,而且当前版本都是概率触发效果的被动道具,很难有什么配合可言,都是看脸。攻击特效类道具之间的优先级:攻击触发效果>被击触发效果>击杀触发效果,击杀触发效果只在跑图打小怪的时候才有用,打BOSS就没有多少触发的机会,所以我把它排到很后,相对的被击在跑图和打BOSS的时候都能触发,但要挨打,而攻击触发就没有那么多限制了。
有负面影响的道具一般不拿,扣闪避几率的可以考虑拿一下,个人认为闪避属性在这游戏里的重要性并不高,其他扣血、扣移速的有负面影响道具,对自己操作没有信心的话就不要作这个死了。
回血效果的道具,血球恢复效果+50%的(好像是叫夺云盔)>7秒回复10血的如意>50%普攻回5血的乾坤镜,乾坤镜不多说,后期怪物就那么多血,能挨那么几下普攻,触发概率还是50%,能回多少血?如意稳定回血,但是后期血量都是2000、3000的,怪摸一下100,回血太慢,夺云盔那就不一样了,它强就强在它的叠加效果,首次拿到就加50%血球恢复效果了,第二次拿到它的效果竟然没有削弱!还是加50%!最强回血道具没有之一,我也是今天才意识到这个道具的,今天这把绿鞭御姐我拿到了4个夺云盔,什么概念?血球的回血量是原来的3倍!原本一个血球80血,直接飙到了200血!这个道具的叠加效果太强了,建议官方削一削。
第一次捡到的道具优先级>之前已经捡到的道具,这个很容易理解,一般而言,肯定是第一次捡到道具性价比是最高的,之后重复捡的话,重叠效果的性价比不高。
捡道具没有固定的优先顺序,自己缺什么就优先捡什么,一般是先保证攻击,再保证回血,接着保证减CD和移速,然后是暴击和闪避。
最后再说说BOSS......em......BOSS真的是没有什么难度,攻击模式还有输出时机真是一眼就看得出来,三个BOSS全都是只有两个模式,一开始的普通模式以及半血后的加强模式,除了伞妹打BOSS比较吃亏之外,其他角色打BOSS都没有什么难度,要么闪避CD短,要么就是手长,只要记住不要贪刀!抓住输出时机打一套就走,一直当成回合制游戏来玩,不贪刀,找好节奏,全都没有什么难度,好像除了要小心第三关BOSS在地面弄出来的圆圈(因为这很痛)之外,真的没什么要注意的了。
最低配置:
操作系统: Windows7 / Windows8 / Windows10
处理器: 2.5Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GT710
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows10 64bit
处理器: I7-6700HQ 2.59GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card