刚果是一场令人毛骨悚然的惊险动作冒险游戏,恶魔们在黑暗的丛林中嬉戏了太久,他们对光明感到畏惧,玩家须紧密结合队友力量,寻找救援之道,并以团队的力量在茂密的丛林中生存下来。这个游戏充满着挑战与危险。小编整理了这款游戏的二项修改器,快来试试吧!
数字键1 > 无限生命
数字键2 > 无需换弹
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
1、承受远程攻击时战斗力+10:
这其实大部分情况下是一个恶心玩家的技能。神标早战的主流战术之一弓棒一波,最难对付的敌人中就有奥姆本巴。弓箭手的25力想要集火杀死拥有45防御力的奥姆本巴是一件很伤神的事情,弓箭手的第一轮集火若不能打出缺口,战斗进程就会被大大拖慢。还有连带的一点就是刚果关联森林雨林的特性,进攻刚果时,弓箭会因为视野问题而难以找到好的射击点。咱要真是想早战还是换个战术或者先推别家吧~
如果是玩家来用的话,这个特效的效果就非常有限。因为目前版本神级AI不会出弓箭手!不会出弓箭手!不会出弓箭手!我觉得这也是文明6目前神级难度早战难度比起前作低了不少的原因之一(是的我圣诞节被G胖一套打的咽下了文明5,目前正在因为各种6养成的坏习惯而不适应中)。所以这个特效的主要效果就是扛城防炮击,还有高科技ai的中世纪弩手(还是有些痛的....)
还有一点就是,因为无法像三国志11里面的高级弓兵一样还射,所以高出的10力仅仅是防御值。10力的差距换成近战对撞近战的话,弱势方可是直接报废的节奏。
PVP中,欺负缺乏战略资源的玩家很恶心。(没有战略资源支持玩家往往只有弓箭手是主战部队了。)
2、茂密的森林是黑叔叔的家:
挺方便的技能,嗯大概就是这样吧,让2移动的近战部队在森林丛林里能更好的调整位置,更好的恶心弓箭手。至于视野不受遮蔽对于非sl玩家来说提高了很大的容错率,不会走出去马上恨不得给自己一巴掌了。配合在森林中的2移动,能很好地做到向前走一步侦测然后回一步的操作。(其他文明的兵移动力算错走错一步可能就被阴影中冒出的三个大汉强暴了。)
这个技能总体来说是一个甜头技能,效果受限于地形。攻占森林城的时候会比较舒服,但是你的弓箭部队可能会跟不上你。全爆奥姆本巴的话在神标难度没有力优,攻城效率也是缺乏亮点。
咳咳,总结一下,奥姆本巴的定位和印度大象其实比较像,主要是一个恶心人的东西- -比起进攻更加适合防守配合森林地形,刚果的防守难度比其他文明还是要低不少的。但一个防守向的兵种注定很难上升到某种程度。
说些题外话,我个人认为文明系列所有的偏防守向的兵种都偏弱- -比如虎蹲炮,帝国卫队(哥萨克的主要是游击太bt而且有神权的加分,美国的纯粹是早战大优势,而帝国卫队作为一个工业时代才出来,又无法像哥萨克红衫军那样快速推平世界的兵种就很尴尬了),还有平衡性存在问题的枪兵系。
在以追求过神回合数(效率)的氛围下,这类防守兵种很难起得到较高的评价。(不少人遇到战狂邻居大概就直接重开了),即便是在pvp,也只能或许地保证一段时间内的生存,而不像其他UU那样具备一段时间让邻居必须重视你的威慑力。
要我说,奥姆本巴直接来一个对远程攻击直接加20力,给喜欢弓棒一波的早战玩家一些挑战吼不吼呀?
姆班扎,姆班赞,代替社区。比起社区更早解锁,游戏中“游戏早期便解锁”比较含糊,实际上是由中世纪的公会市政解锁。比起工业时代城市化市政中的社区要早两个时代左右。
基本可以说是完爆社区。(三国杀玩家别跳出来跟我说社区最高能加6住房但是姆班赞只能加5而且只能修在林里)产能消耗减半不用多说,恒定加5住房在选址上非常之灵活,可能黑叔叔们都不介意住在什么地方吧,反正茂密森林是他们的家。同时还能加2食物加4金钱,虽然这么比不太恰当,但我还是想说粮仓和市场抱团取暖瑟瑟发抖。
刚果关联森林的特性与这个区域无比契合。尽管精铺在6这个爆铺几乎无代价的环境下显得有些另类,但是刚果无疑是最适合培养大城市的文明之一。森林额外的产能产出,雨林额外的食物产出加上易守难攻的地形,刚果可以投入更多的精力去培养大城市。
大部分文明在城市化之前有个都会遇到人口上涨瓶颈(锁人口玩家:啥?),但是刚果在中世纪便能突破此上限,提供额外的钱粮,更早的发育意味着什么不必多说,所谓一步快步步快嘛。
这个玩意还有一个密技就是“黑叔叔种树”:
利用保卫地球市政解锁的建筑工种树功能,大力绿化都市,创造美好新世界。同时生产更多热爱文学艺术的黑叔叔,然后重复上述操作。
虽然我几分钟前自己说姆班赞的选址很灵活,但是现在我又反悔了。嘛也不是反悔,只是想说这东西修的时候还是要注意一些东西的:别先覆盖加成资源什么的就不说了。
1.优先度上,先选择靠近其他城区的(城区少量相邻加成),基本先选择雨林(森林可以修伐木场)。
2.河边的树是可以留给伐木场的,优先度低一些;海边的树有时可以挖掉修海滨度假村(注意有些处于魅力临界值的地块挖了树可能就修不了度假村了)。
3.尽管我很想写个3但是却不知道写啥= =哦,社区有提供zoc的哦!可以修在境外卡位,爆叛军的时候也会第一时间先攻击入侵者
刚果的特色能力为【精神实体】。注意游戏中的文本在此项有极大错误,并非“艺术巨作”,而是“雕塑类巨作”,圣遗物和文物提供2粮2锤4金钱。(你们看后面的图标就知道了)作家,艺术家,音乐家及商人的伟人点数翻倍(这一点也可以将伟人政策卡的点数翻倍。)宫殿拥有一共五个万能槽来给你塞东西。
刚果的核心技能,毫无疑问的顶级文化胜利类能力。让我分成三部分,一个一个来扯淡:
雕塑,圣遗物,文物提供2粮2锤4金
单独来看可以说是比较一般的技能。艺术家给的是不是雕塑基本是看脸的,即便是刚果这种顶级拿伟人的文明,至少也是快到中期左右开始刷伟人。那个时候2粮2锤4金的加成就显得不是那么多了。圣遗物完全就是看脸拿的,基本是踩蘑菇和使徒自杀。文物更是考古学家出来以后的事情了。
当然我们的体育老师从小就教过我们做阅读理解要结合上下文来分析,这个能力与下面的两个技能,乃至姆本巴恩津加酋长的领袖奖励都是密不可分的。
作家,艺术家,音乐家以及商人点数翻倍
是刚果特色能力的主力部分,整个刚果文化流战术体系的核心中枢。伟人点数翻倍是一个实在过于恐怖的能力(我想起自己前些天入了文明5第一个玩的文明是瑞典= =,到处交朋友爆伟人挺好玩的,但是宣一个朋友+10%伟人点数加成和这位直接+100%的黑叔叔比起来只能默默哭泣了)。
这项技能提供四项伟人类别的加成,可以分为两类,大作大艺大音可以归为“核心”,大商可以归为“辅助”。
前者核心,是业绩的直接产生者,文化胜利最终目的(吸引足够的国外游客)的重要实现手段。
后者辅助,是锤,钱,鸽三大资源中的其中一种。即便如此,大商人并不全都是给你送钱的= =,大商的特效涵盖面高,包括各种姿势送钱,送使者,扩地,送商路,送奢侈,秒市场银行,加黄槽,花式加大业绩输出。简单来说就是效果很杂。
前三者点数的主要产出方式是【剧院广场】,商人点数的产出方式则是【商业中心】。比起工业化,刚果显然更适合商业化。以发展文化做为必要前提,发展商业作为转化收益的重要手段,走古典共和商人共和国民主主义的思路应该是最适合刚果的常规打法。这三种政体分别能为伟人点数和经济发展提供极大的帮助。各种伟人政策卡也是可以被这个特效翻倍的。
当然了= =科技至少要能足够冲到电脑,工业区核心城市还是要造的。至于第三资源流信仰,我们放到酋长那层楼再说。
首发英雄能穿五件装备,啊呸,首都有五个万能槽
这个能力,本身能说的很多,配合刚果的其他特性能说的也很多。在这里先简单讲下,在后面刚果的战术思路层再把这些详细地结合起来说= =
简单来说,这个技能的主要用处有:
1.巨作不会没地方放,早期的伟人能最快地提供收益而不是蹲坑发呆,包括其他文明很难利用的大音乐家做的各种曲子全都能塞进这里。放屁,还是有很多音乐家只能出去度假(探路)和游学(找AI的航空中心)。凑不成主题的杰作和文物可以塞在这里中转。
2.结合第一项能力的2锤2粮2金加速首都发育为大城市。
3.圣物箱信条+自杀山发育凑神装变成无敌黑叔叔。