2012-12-22 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
第六关增加了几种新的敌人,不过感觉也不难
传统了
第二,三,四关BOSS的结合体吧,有点难度,攻击方式还是一样,只是弱点和冲击波射在了一起,并且会一张一合,而且还会上下移动发射。
第七关的敌人和第六关比起来没增加什么新的,反而没了那种黑色的球球
每关都有的要素——杂兵合体
BOSS,算是上一关的强化版吧,不过没增加什么,只是速度快了些
第八关的敌人大副发生变化,难度也有很大的提高,敌人的子弹非常密集,连发射过来的火箭也会乱喷子弹,更厉害的时竟然会平白无故射过来。
合体杂兵也发生了变化,不过攻击没变过,另外这关的音乐也有了变化。
BOSS感觉比前几关没魄力,而且本身不会攻击,攻击的是众多向玩家飞过来的杂兵。
这是第八关过关后的过场
纯BOSS战,BOSS的右手会发射冲击波,左手会挡住弱点,行动方式是横向移动,但是不会上下移动,所以他的攻击就要上下移动来躲避。不过做为最终BOSS,能力还是太弱了,完全比不上前一关的BOSS
总体感觉难度实在是有点高。而且不知道为什么,模拟器体现不出本来在FC上爽快的射击感觉,从而显得有点无力,另外也太过单调,前7关都是一样的音乐,幸好第八关变了音乐,否则偶真有点要吐的感觉。另外BOSS的攻击方式就两种太单调了,虽然造型不同,但还是会腻。
接下来说说优点,作为STG,一飞机一坦克搭配作战在那时是很新颖的,而且音乐也很激昂,虽然听多了就有点不爽。BOSS的话只论造型还是比较有魄力的。
可以说的确是一款经典的游戏
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