2013-01-17 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
日文名:悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
英文名:Akumajou Special - Boku Dracula Kun(这个英文名,除了Special外,全都是日文名对应的罗马音)
中文译名:恶魔城特别篇-我是德拉丘拉
常见中文名:恶魔城外传-王子传奇、Q版恶魔城、王子外传
机种:FC
发售日期:1990年10月19日
类型:ACT
价格:5800円
开发:コナミ (C) Konami 1990
FC版《恶魔城特别篇-我是德拉丘拉》是一款非常经典的动作闯关游戏,不愧是特别篇,本作的风格与正统的恶魔城系列完全不同。二头身的Q版人物,干净整洁具有童话世界气氛的场景画面,悦耳动听而有时不乏紧张激烈的背景音乐,各种具有特殊作用的副武器,惊险刺激的闯关挑战,简单易学手感极佳的游戏操作,这一切全都集中在《恶魔城特别篇-我是德拉丘拉》之中。每闯过一关,还能用闯关作战中赚取的金币玩多彩有趣的迷你游戏并且有机会奖很多条命。总的来说这是一款集游戏性、趣味性、艺术性于一身的极品闯关游戏。
喜爱这个游戏的人非常多,尽管这个游戏的难度颇高,但并不影响人们的积极性,说起来,玩好这个游戏,自身的游戏操作技能会提升一个层次的,话说回来,我们的游戏技能,大多数情况下,不都是靠难度虽高但又魅力十足的游戏提升的?
说实在话,笔者并不赞同恶魔城外传-王子传奇这个常见的名称,因为这个名称并不符合游戏的日文名称,游戏的日文名称对应的翻译应该是恶魔城特别篇-我是德拉丘拉,只是,如同太空战士与最终幻想的关系一样,因此又不得不经常使用恶魔城外传-王子传奇这个名称。说起来,主角到底是不是恶魔城系列里大名鼎鼎的吸血鬼伯爵德拉丘拉(Dracula)本人,还真不好立即下结论,虽然游戏标题里主角自称是德拉丘拉,但是以这个游戏的风格,总会给人一种某剑客穿上黑衣戴上眼罩自称我是佐罗一样的感觉,主角各方面的特点与历代恶魔城系列里的吸血鬼伯爵差别也太大了。
ノーマル(通常弹)
作用效果:大号子弹,对敌人的伤害值比中号子弹高一些。
入手途径:游戏一开始就拥有。
ホーミング(跟踪弹)
作用效果:一次发射出5颗带有跟踪性的红光子弹。
入手途径:过了第1关后习得。
さくれつ(炸裂弹)
作用效果:发出一颗遇到敌人或者墙壁就会爆炸形成小圆周爆风持续伤害敌人的子弹。
入手途径:过了第2关后习得。
コーモリ(蝙蝠)
作用效果:主角变成蝙蝠可以在空中飞行,注意,蓄力一次变成蝙蝠后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复人形。蝙蝠碰到墙壁或者敌人,自动恢复人形。
入手途径:过了第3关后习得。
れいとう(冷冻弹)
作用效果:顾名思议,能将一些敌人冻僵一段时间,主角可以踩在冻僵的敌人身上。某些敌人对冷冻弹免疫,需要留意。
入手途径:过了第4关后习得。
さかさ(颠倒)
作用效果:似乎是因为重力方向反转的原因,主角身体颠倒过来,脚踩着天花板移动与跳跃,当然,如果主角不小心从天花板的缺口漏出去,那就与掉落进大沟里一样,立即死亡了。注意,蓄力一次实现颠倒后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复正常状态,主角从天花板掉落。
入手途径:过了第5关后习得。
带有白框的红心:生命值完全回复,并且生命值上限提升1格,主角最大拥有5格生命值。
闪着金光的红心:生命值完全回复。
普通红心:生命值回复1格。
红心系列物品只能在各个关卡场景里的固定位置拾到。
金币:用副武器打死敌人,敌人会掉落金币。
大金币:第7关的BOSS被打败后掉落,相当于20个金币。
金币关系着每过一关后的小游戏的游戏次数,具体见本文的小游戏部分。
每挑战完一个关卡,接下来就是休息娱乐时间,利用刚挑战完的关卡里用副武器打倒敌人赚来的金币玩玩小游戏,争取多奖几条命,为挑战后面更艰险的关卡做好准备。
首先是选择小游戏种类的界面,小游戏共有A、B、C、D四种,但是玩家并不能随意选择自己最喜欢的小游戏,选择小游戏种类需要进行抽签选择。如上图所示,黄色网格是主角的行动路线,有四个终点,分别对应A、B、C、D四种小游戏,有四个出发点可供选择,按左右方向进行选择,每一个出发点对应一个终点,但是,玩家事先不可能知道哪个出发点对应哪个终点,所以说是抽签选择。
这个小游戏的日文名称:まわってポン!
我认为对应的日文汉字:回ってポン!
ポン在这里很有可能是麻将牌里碰的意思,也就是凭运气撞上,比较适合这个迷你游戏的内容,感谢天幻网虹之战士的指点。
主角目前拥有的金币数除以2决定勋章枚数,游戏界面如上面截图所示,右上角メダル指当前勋章枚数,勋章是用来在小游戏中下注的,のこり指主角当前还有几条命,如果在小游戏中奖命,那么就会立即加到のこり数值上,右下角是信息栏。
这个小游戏的操作:左与右用来选择界面中的项目,即左下角起依次五个项目,勋章、奖1命、奖3命、奖5命、START按钮;A键用来确认提示信息,用来下注;B键用来取消下注。
左边是小游戏主界面,先讲述一下下面的表格,从最下面一行讲起,最下面一行是表头,表头上面有四行数字,表头里每一列的图标描述着与之对应的一列数字的含义,同时还对应着小游戏主界面上方转盘里的图标。
第一个图标代表2枚勋章,与勋章同一列的数字是勋章的枚数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增;
第二个图标代表奖1命,与勋章同一列的数字是奖命的条数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增;
第三个图标代表奖3命,与勋章同一列的数字是奖命的条数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增;
第四个图标代表奖5命,与勋章同一列的数字是奖命的条数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增。
简言之,表格是玩家用来下注的场所,每下一注消耗勋章一枚,表头里每个图标对应的项目最多只能下4注,四个图标对应了四个项目,即一局最多能下16注。
接下来讲述上面的一圈图标在小游戏里的含义,图标里的0代表什么都得不到,图标里的勋章、奖1命、奖3命、奖5命的具体意义在每一局里不一定相同,完全取决于玩家在这一局启动转盘之前对下面表格里的内容的下注情况,比如说玩家在奖5命一栏里下了4注,那么,轮盘里的奖5命图标就代表着奖20命,再比如说玩家没有在奖3命一栏里下注,那么轮盘里的奖3命就代表着什么也得不到。圆形界面中心的日语「まわってポン!」是这个小游戏的名称。
下好注后,把指针指向小游戏界面上的START按钮,按A键启动转盘。有时候系统会自动把指针指向START按钮,如果玩家对下注情况不满意,那就不要按A键启动转盘,把指针向左拨回下注表,调整下注情况。
这个小游戏的日文名称:まくってカンカン
我认为对应的日文汉字:捲ってカンカン
カンカン这个词指的是法国的肯肯舞,感谢天幻网虹之战士的指点。
上图中,信息栏里,あと指猜内裤颜色的剩余次数,のこり指主角当前还有几条命,如果在小游戏中奖命,那么就会立即加到のこり数值上。
主角目前拥有的金币数除以5决定猜内裤颜色的次数,余数退还,计入主角挑战下一关卡里的金币数。猜对了台上舞女内裤的颜色,就会奖命,きいろ(黄色)奖7命,みどり(绿色)奖5命,あか(红色)奖3命,あお(蓝色)奖3命,しろ(白色)奖1命,猜错了什么也不给。
这个小游戏的日文名称:ふくびきガラガラ
我认为对应的日文汉字:福引きガラガラ
哗啦哗啦地抽签,这个翻译我想问题应该不大,抽签嘛,一般是要把签筒或者其他装有阄儿的容器摇得哗啦哗啦直响,在这个小游戏里,一大堆球球在六边形的罐子里,罐子转了一圈又一圈,不哗啦作响才是怪事。
上图中,信息栏里,あと指剩余抽签次数,のこり指主角当前还有几条命,如果在小游戏中奖命,那么就会立即加到のこり数值上。
主角目前拥有的金币数除以3决定抽签次数,余数退还,计入主角挑战下一关卡里的金币数。六边形罐子里有四种颜色的球球,黄色奖5命,蓝色奖3命,红色奖1命,白色什么也不给。虽然游戏提示信息里说转动手柄上的方向键可以令六边形罐子旋转,启动抽签,但实际上只须按住B键不动就可以令六边形罐子旋转,启动抽签了。
这个小游戏的日文名称:グサッといっぱつ
我认为对应的日文汉字:ぐさっと一発
ぐさっと(副)勢いよく突き刺すさま。迅猛地刺击状。感谢天幻网虹之战士的指点。
主角目前拥有的金币数除以2决定总剑数以及总局数,,余数退还,计入主角挑战下一关卡里的金币数。每局的剑数,根据金币数除以2后数目的大小,可能是10剑、7剑,4剑。金币数除以2后数目超出10剑,则第1局为10剑,超出的部分进行第2局,如果超出的部分少于4剑,那就没有第2局了,并且超出的部分恕不退还;金币数除以2后数目介于10与7之间,则第1局为7剑,只能玩1局,超出的部分不再参与游戏,恕不退还;金币数除以2后数目介于7与4之间,则第1局为4剑,只能玩1局,超出的部分不再参与游戏,恕不退还。
按方向键选择桶上的孔洞,按A键把剑插入孔洞。有两个孔只要有剑插入,骷髅头就会掉落,本局失败,进行下一局。连插4剑骷髅头未落,奖1命,再连插3剑骷髅头仍未落,奖2命,继续,再连插2剑骷髅头仍未落,奖3命,最后1剑插入,骷髅头未落的话,奖4命。
综上所述,得到结论:一局10剑,最多奖10命;一局7剑,最多奖3命;一局4剑,最多奖1命。
第1关应该没有什么难度吧,想玩小游戏的话,有必要把蓄力发动副武器练练,用副武器多多杀敌赚钱。上图所示的圆木柱拼成的地面需要小心,那是陷阱,虽然可以踩,但不是可以用力跺,也就是跳起来站上去,否则一掉下去,主角即死,不过,陷阱还是支持蜻蜓点水的。
整个游戏里第一个大沟,主角要是不小心,掉下去就死了,来到这里先别急着跳大沟,前面有蝙蝠在伏击,先把蝙蝠引出来消灭后再跳大沟,否则……
这里也一样,有蝙蝠伏击。注意,淡黄色的平台,踩上去就会下陷,在上面不可久留,及时向前面的平台跳跃。
这个场景看上去很眼熟,虽然是Q版画面……恶魔城系列的好几部作品都有这样的场景,与恶魔城城主见面之前必经之路。
游戏的第1关很容易,第2关难度骤然上升,毕竟是在高空,一不小心跌落,连降落伞都没有,必死无疑啊。如上图所示,在各个云层之间跳跃前,要小心前面敌人的伏击,先往前走走,引敌人出来消灭敌人后再往对面的云层跳。
在这个位置,一定不要急着往前面,否则必定会被小巫女碰下去摔死。
第2关的高潮部分开始了,不系安全带的过山车!过山车开动后,第一障碍是后面出现的乌龟,可以用子弹消灭,乌龟这种敌人仅仅是障碍,主角碰到它就像碰到墙一样被阻挡,不会受到伤害。
乌龟的硬壳挡不住主角的子弹。
这里需要跳一下避过下面的乌龟,因为下面那只乌龟不容易用子弹打到。
风神与雷神登场!主角一边用副武器跟踪弹,一边向左、上或者右发射小号子弹,一边不要忘了躲雷神发出的小闪电,不要忘了顶住风神放出的两团风,别让风把主角吹下过山车。
三只乌龟挡路,必须得跳一下避开了,靠上的乌龟不容易用子弹打到,而且主角即使蹲下也会被它挡住无法前进,注意,乌龟挡的是主角,而不是主角脚下的过山车。
圆环轨道上,建议主角蓄力副武器跟踪弹面朝左面,因为快到圆环顶端时,左边出现的飞鸟撞到主角的几率高。
云的眼睛朝哪个方向看,说明主角跳到该云上,该云会朝哪个方向移动。
水雷,一触即爆,注意水雷的运动规律,水雷的四颗子弹的朝向不停地在斜着的四个方向与正着的四个方向之间切换,哪一种对主角有利,那么当哪一种出现时用小号子弹打爆水雷吧。
跳跃时小心天花板上的钉板,图中两个火球状怪物处于无敌状态,主角伤不到它们,只有躲避。
别弹跳得太高了,上面有钉钉,扎一下虽然不会死,但是很疼,最好站在向上箭头的右侧。
从左上角进入这个场景时要记着下面有钉板,扎一下虽然不会死,但是很疼。
这三颗水雷可以不打,直接一次性全部跳过。
这一带是第3关最容易死命的地方,上面有敌人,平台很窄,脚下有火球怪,立足不稳。而且,这里的红色敌人在从主角头顶经过时会撒炸弹,需要留意,要及时向上发射子弹不让炸弹撒下来。
在这个窄平台上,更要小心,前面的水雷很容易被主角不小心打爆,主角被水雷爆炸后放出的子弹打下平台。前面往往有红色敌人游出,想离开这个窄平台向前挺进怪不容易的。
这一关全是冰面,主角走上去会打滑,小心别滑进沟里,图中是踩上去会逐渐下沉的平台,图中的敌人会一次性投掷两个冰块,投掷高度与远度都挺可观,小心应付。
全都是浮沉类型的平台,变成蝙蝠飞过去吧。有了副武器蝙蝠,应该在大部分情况下不用担心因操作失误而掉入大沟了。不过,变成蝙蝠飞过大沟时,仍需留意大沟对面的敌人。
这种敌人,用攻击力强的副武器不太容易打到,能打就打,打不了就躲,跳一下,避过它的扑击与滑行攻击,然后从它背后打,注意它趴在地上时,主角蹲下才能用子弹打到它。
这里要留神,三种选择,一是主角乘坐的公转型平台离对面平台高度相差不多时,轻轻按A键用小跳跳上去,二是变蝙蝠飞上去,三是主角乘坐的公转型平台离对面平台高度相差挺多时,按下A键用大跳跳上去。感觉第一种与第二种选择对操作要求高些,容易失误。
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