ウルフ:唯一优势是速度,他是美国海军队里速度最快的队员,利用速度优势,抢到球后就尽管发动必杀投篮吧!实用的招式是站立A键技撞肘,与本队的アッシュ、トライブ不同,他的撞肘不用冲刺直接按拳就能发出,冲刺后按拳则是腹部贴着地面滑行攻击,这一招紧接撞肘,可以形成连续技把敌人打飞。
トライブ:除去速度太慢这一点,他各方面的基本能力值挺不错。虽然技能像热血队一样简单收招快有利于抢球,然而实用性不如热血队。虽然攻击力量不算太强,打中对手两下才能令其喘气麻木,但是其强大的投技(直接按A键)却可以弥补攻击力量的不足,只是,一次只能抓住一个目标扔出去,因此,有些时候还是考虑使用冲刺技能撞肘打飞对方队员。他也有着地技飞燕疾风脚,可以利用此技能代替跑步冲刺。总的来说,没有什么技能来显著地弥补他冲刺速度极其缓慢的弱点,有些遗憾。
ブレイク:除了耐久力量外几乎找不出明显优点,格斗与抢球方面皆弱,攻击力量不够高,速度快也可以弥补,然而偏偏他的速度能力值也很不争气。估计大多数人会让他坐冷板凳当替补队员。
总评:美国海军队整体耐久力量非常的强,喘气麻木时间短对于比赛非常有利。行动速度慢,攻击招式大多倾向于远距离直线,而且攻击力不够强,这三个因素决定了这个队抢球能力有些逊色。必杀投篮与国夫的性质一样,拿到了球,尽管放吧,谁敢用身体阻挡巡航导弹!
美国海军队的得意技能:飞燕疾风脚,犹如炮弹发射一般的爆发力与飞行力。
ミック:该作中攻击力量最强悍的两名队员之一(另一名是佛罗里达队的ピエール),随便一拳一脚就能把人打飞,他的技能,整体上简单实用,判定很高,极适合格斗与抢球,很有一种威猛的狮子,坚硬的磐石的感觉。缺点是跑动速度慢,着地技硬直时间太长,不过,优点足以弥补缺点。必杀投篮技能太弱,只有依靠很高的投篮命中率进行普通投篮,或者灌篮了。
ショーン:攻击力量虽然很强,比如『裏拳』速度快判定高,一击将人打晕,与热血队力的快拳有一拼,着地技『平針』爆发力很强,可以朝上或者朝下横向发动,而且身在空中还能接跳跃技,然而,过于缓慢的行动速度,攻击效率不足的格斗技能(比如跳跃技远没有热血队力的『自分魚雷』实用),令人无法看好的投篮命中率,降低了ショーン的人气。
リック:除了投篮命中率高,以及高实用度高判定的格斗技能『ボディプレス』外,再无其他优势,极其缓慢的奔跑速度与过于低下的耐久力量是难以弥补的弱点,尤其是后者。
ライン:他的基本能力数值条形图比较独特,是一个上下对称的E字,耐久力量满贯与投篮命中率满贯,最低的攻击力量,注定这名角色是一名超级投篮手。耐久力量满贯,使得他成为一名永远不会被打倒的角色,这在抢球与行动节奏上独占优势,然而攻击力量最低,导致他击中对手八下才能令对手麻木喘气。这就使得他的优势仅限于自己挨打不会倒,不在于打倒别人抢得篮球?也不一定,他的唯一一招能把人一击打飞的技能『イカスアッパー』(可以用方向键控制攻击方向,按住向前可以增加向前的攻击范围),可以与其他技能组合使用,作为连续技的终结,比如先用屁股拱人一下,稍停一下,再用此招将那人打飞。
总评:圣佛朗西斯科队的技能整体上看来非常简单实用,不逊于热血队,投整体篮命中率可以说是所有队伍中最高的。可惜,因为必杀投篮技能很弱,影响了这个队的人气。
圣佛朗西斯科队的得意技能:ボディプレス,压杀!
スナイプ:基本能力值整体上,除了攻击力量逊色外,都很不错,尤其是耐久力量值满贯,使得他成为热血篮球三地盾之一,冲刺技大勾拳『ラリアット』,跳跃A键技『鞭スクリュー』可以轻易地将多个对手打飞,很实用。跳跃A键技『あびせげり』从人头顶落下攻击,判定习钻古怪,想来我们在与电脑对战的时候,吃了很多次此技能的苦头吧。然而,他的站立技能不行,站立A键技能『鞭』与B键技能『馬キック』出招速度慢,不太容易打中人,更何况他的攻击力量低下。因而,要善于使用强力技能『ラリアット』与『鞭スクリュー』来弥补此项弱点。必杀投篮技能太弱,因此要多利用其投篮命中率高的特点进行普通投篮,或者灌篮。三地盾之中,スナイプ以格斗能力强闻名。
ホーク:此队员的耐久力量、攻击力量与奔跑速度数值高的惊人(虽说跳跃高度与投篮命中率低的可怜,但是在热血篮球里队员的强弱往往不是由这两项数值决定),貌似强大,然而,一旦使用起来就会发现,徒有虚表而已。攻击力量虽然非常高,然而他的站立技能、跳跃A键技能,冲刺A键技能全都是打飞技,只有跳跃B键技能与冲刺B键技能不是打飞技,再加上他的技能出招不够快,不太容易击中对手,因而很难体现不出其攻击力量强大,一击将人打晕的特点。总体上这名队员给人感觉是奔跑速度很快的然而技能缓慢笨重的坦克车。投篮必杀弱,投篮命中率低,因此得分只能主要依靠灌篮了。
ジャガー:主要技能与同队的スナイプ的技能相似,然而耐久力量低下,虽然奔跑速度与投篮命中率满贯,实力仍然显得弱,虽说他可以当投篮手,然而由于耐久力量低下,当不成超级投篮手,虽说用好他那类似スナイプ的技能,可以在抢球与格斗中不会吃亏,然而终究因为技能出招速度不够快,以及低下的耐久力量,使得他在格斗中不容易占上风。因而他只有靠灵活运用打飞技能来抢球投篮得分,发挥自己的能量。
ジミ―:主要技能与同队的ホーク的个别技能、スナイプ的个别技能相似,极低的耐久力量,使得他虽然拥有满贯的奔跑速度与投篮命中率,然而实力终归不会被看好,由于他的情况与同队的ジャガー的类似,因此这里不再赘述。
总评:德克萨斯队的拥有很多打飞技能,速度很快,投篮命中率很高,貌似强大,然而格斗技能在实战中不易精通掌握运用自如,必杀投篮技能太弱,这两大因素影响了这个队的人气。
德克萨斯队的得意技能:大勾拳!轰飞一切敌对者!这才符合西部牛仔们的粗旷风格。
マイケル:他的名字发音是麦克尔,咦?麦克尔·乔丹?可观的耐久力量,可观的攻击力量,尤其是奔跑速度与跳跃高度,真有篮球飞人的风格。站立A键或者冲刺A键的技能『鉄球』,比较实用,出招快判定高,很容易将对手打晕,站立B键或者冲刺B键的技能『足払い』,出脚速度快,而且可以把对手踢得后退一小段距离,适合于抢球。跳跃技能『大車輪』,类似ジョニ―的『旋風脚』,スロット的『鳩変化』,不太容易上手,因为技能与跳跃高度关系太密切,想击中地面上的敌人,需要在起跳后立即输入A键或者B键发动攻击,迟了一些,就会因飞行高度过高,而打不中目标对手了。
エディ:他是纽约队唯一一名跑动速度缓慢的队员,不过,慢得并不离谱,耐久力量不错,攻击力量有看头,击中对手两次就可以令对手麻木喘气,而且他那转动攻击的招式,连续击中对手两次没什么问题。站立A键或者冲刺A键的技能『鉄球』,比较实用,出招快判定高。冲刺B键技能『NYダンス』与跳跃B键技能『スクリュー』,全都是地面上稍长时间的滚动攻击,可以轻易地连续击中对手两次令对手麻木喘气。
セラリ:如果说ピエール与ミック是无坚不摧的天矛(攻击力量值满贯),那么,セラリ、スナイプ与ライン就是无物不克的地盾了(耐久力量满贯),作为热血系列三地盾之一,セラリ除了具备良好的速度与极高的跳跃高度外,还拥有着强大的史莱姆必杀投篮,另外两位地盾的投篮必杀相形见绌。セラリ的攻击力量最低,而且没有打飞敌人的技能,再加上投篮命中率太低,因此他只有利用速度、跳跃高度优势,再加上必不可少的强大必杀投篮技能,充当超级投篮手。
ルード:耐久力量太弱,攻击力量最弱,投篮命中率最低,即使奔跑速度满贯,跳跃高度极高,又有什么用呢?热血篮球这个作品里,如果一名队员耐久力量值与攻击力量值全都很低,就会意味着这名队员十有八九是废物点心。ルード想摆脱这项破帽子,就必须得发挥他的速度优势以及纽约队强大的必杀投篮——史莱姆。
总评:整体上纽约队奔跑速度很快,跳跃高度很高,必杀投篮技能很强,格斗技能擅于使用的话,会令对手感到难缠。由于该队所有队员的投篮命中率低下,因此得分取胜只能依靠必杀投篮与灌篮,纽约队适合高手使用。
纽约队的得意技能:滴溜溜地转啊转,篮球场是我们的舞台,你们快给我们腾开地方,否则撞着莫怪。
ピエール:热血篮球二天矛之一,攻击力量值满贯,随便一招都可以将人打飞。格斗技能的出招速度与判定很高,站立A键技『伸びパンチ』与冲刺A键技『気功波』,出招速度快,攻击距离远,跳跃技『なみだスピン』与『旋風手』朝任意方向都可以发动,善于使用,能与热血队国夫的『旋風脚』相媲美,两个着地技也都很不错,总的来说,这是一名强力角色。佛罗里达队的必杀投篮技能很强,将篮球传送到篮圈上方,自由下落,入篮得分,传送位置的选择,是在最上的篮圈、中间的篮圈与最下的篮圈三个位置随机取一个,与施放必杀投篮的位置离篮板远近无关。
ホフマン:全部队员都具有极高的攻击力量,随便一击便将对手打飞或者打得麻木喘气,这是佛罗里达队的最大特色之一。对于ホフマン来说,站立B键『バリアー』出招虽然慢了些,然而判定范围挺宽,还算实用,冲刺技『旋風手』判定高移动距离长,格斗时用于进攻效果不错。跳跃技的使用同ピエール。ホフマン最厉害的地方在于其着地技『テレポート』,可以从任何地点瞬移到篮球所在位置,对篮球持有者发动『なみだスピン』进行攻击以便抢球,或者直接拿到篮球后进行反击,由于此技能过于便利过于霸道,使得拥有此技能的ホフマン与グリース在热血篮球所有队员中赫赫有名;再加上所有队员都拥有极高的攻击力量足以将对手一击打晕,使得佛罗里达队成为所有队伍中最强大的一支队伍。弱点是耐久力量值太低,没有好的着地技可以在倒地起身时自救,不过,强大的攻击力量与技能,足以弥补这两个弱点。
エスパ:虽然此队员奔跑速度极慢,投篮命中率也并不可观,技能里也没有佛罗里达队的得意技『テレポート』,然而他的攻击力量与攻击技能极为强悍,站立与跳跃A键技『禿フラッシュ』出招速度快招式攻击判定延续时间长,几乎可以说是热血篮球全部队员技能中判定最高的技能之一,别的不说,光是出招时“叮”的一声,就给人留下了深刻印象。冲刺技『旋風手』在地面格斗进攻时非常好用,只是要注意,エスパ的两招冲刺技能全都是移动距离长的技能,拾取落地的篮球或者拾取场地上的物品里,先停住奔跑然后再按键拾取物品。着地技『エスパげり』也很有特色,篮球在哪里,エスパ就朝哪里飞行。
グリース:强力角色,光是看他的耐久力量、攻击力量与投篮命中率,就够瞧的了。技能上,佛罗里达队数他的技能最简单迅速实用,站立与跳跃B键技『なみだキック』,出招速度快判定高,很容易一击把队员打得麻木喘气,冲刺A键技『気功波』与着地技『テレポート』的实用性就不必多说了,ピエール与ホフマン里面已经描述过了。弱点,同ホフマン。
总评:佛罗里达队老博士们功力深厚,知识渊博,技能强悍,所有队员的攻击力量全都达到了一击打倒或者打晕对手,全都会『旋風手』,几乎可以说这个队所有队员全都可以使用国夫的『旋風脚』战法。『テレポート』很令人头疼,虽然佛罗里达队员的博士们奔跑速度慢,然而人们实在感觉不到他们的速度慢,这都是因为『テレポート』,热血篮球里的究极技能。
佛罗里达队的得意技能:テレポート!上帝说,我想要篮球,于是篮球便出现在上帝手里。
スロット:攻击力量与耐久力量很弱,一般来说,热血篮球里每一支球队,队长的能力代表着该队的整体实力,队长逊,那么其他队员就更逊了。スロット的速度还可以,投篮命中率满贯,显然是一名投篮手。从技能上再分析,站立A键技『鳩突き』与B键技『鳩キック』,出招速度快判定高,比较实用,只是,要打中目标对手四下才能令其麻木喘气,因此,经常性地用毛手毛脚骚扰对手,成为スロット的家常便饭。跳跃B键技『鳩変化』,连续击中对手四下才能令对手麻木喘气,而且可以完整击中对手四次的机会不多,此技能弱。拥有两个着地技,『鳩アッパー』与『鳩アタック』,攻击判定还可以,需要注意的是,前者不是打飞技,所以当敌人在空中的时候才是使用的时机,后者只能单向使用,不能扭过头来使用。拉斯维加斯队的投篮必杀技『爆竹 シュット』,特点是类似于皮球摔在地上又蹦起来,一般最多只能进两个篮圈,还算说的过去。
ルーク:拉斯维加斯队里耐久力量最高的队员,也只不过四点耐久力量值而已。攻击力量值只有可怜的1点,击中目标对手八下才能令其麻木喘气……站立A键技『花束パンチ』与B键技『威嚇蹴り』,虽然不能打飞对手,但是具有迫使对手后退一小段距离的特点,由于耐久力量值极低,冲刺A键发出的长距离攻击判定的转动技『鳩ダンス』,也只能用来骚扰对手而无法作为进攻击手段了。跳跃A技『ステッキ突き』可以用来制空,跳跃B键技『ホーピング』,当对手处于角落位置时,发动此招,可以有很高的几率在角落把对手连续打飞两次,把对手困在角落较长时间令其气绝。。着地技『回転突き』不能将对手打飞,只能保证倒地起身。总的来说,这名队员较弱,采取骚扰对手的同时积极抢球发动必杀投篮或者灌篮的战术也许能起点作用。
ポーカー:其他基本能力指数还可以,技能也还说的过去,可惜耐力太低了。站立A键技『鳩掬い』属于投技,站立B键技『鳩払い』出招速度快,可惜是下三路招式,打不到跳起的对手,近战时使用效果还可以。冲刺技『鳩ダンス』属于移动距离长的转动攻击,可惜判定不是很高,注意有效使用才能连续击中对手两下导致对手麻木喘气,跳跃技『ホーピング』,当对手处于角落位置时,发动此招,可以有很高的几率在角落把对手连续打飞两次,把对手困在角落较长时间令其气绝。
ギャモン:速度与投篮命中率非常高,其他方面的基本能力指数低的要命,技能上,虽然站立B键技『鳩面』可以将敌人打飞,然而其攻击距离……跳跃B键技『鳩変化』,连续击中对手四下才能令对手麻木喘气,而且可以完整击中对手四次的机会不多,此技能弱。由于格斗技能弱,因而战术上,最好充当投篮手,采用抢球投篮的战术。
总评:拉斯维加斯队整体上攻击力量与耐久力量非常弱,技能里打飞技太少,跳跃技能缺少有效的横向制空招式(比如热血队国夫的『旋風脚』),一般只能采取用毛手毛脚骚扰对手的同时抢球得分的战法,夹缝中生存的一支弱队。也许是因为,喜欢鸽子的球员热爱和平,所以平时不太注重战斗力的修炼,导致赛场上表现平平。
拉斯维加斯队的得意技能:用我们的毛手毛脚,烦也要烦死你们!
きらうえ:各方面的指数都挺高的,相比之下虽然最低的是耐久力量,只有四点,但是四点在热血系列里算是可以接受的耐久力量值了,与热血队的ごだい与ジョニ―的耐久力量值完全一样。技能基本上很强悍,站立A键技『火吹き』判定高攻击距离远,站立B键技『リンボーキック』一脚就可以将人踹飞,冲刺A键技『ヒートタックル』速度快并且攻击判定有一定滑动距离,这三招的实用度无须多言。跳跃A键技『旋風火』理论上应该与热血队国夫的『旋風脚』的功能与用法差不多,然而,由于きらうえ的跳跃高度太高,使得用法有些改变,主要用于封锁上三路防止对手起跳。跳跃B键技『メテオボール』看起来挺华丽的。着地技『火吹き』可以朝八个方向中的任意一个发动,并且可以接跳跃技能,很灵活。最后提一下必杀投篮技能『シャイアントシュート』,这个必杀不易掌握,要善于使用才能发效发挥其功能,并不是说不好发动,而是该必杀存在一定的入篮成功率,入篮成功率取决于发动时所处的位置与篮板的距离,建议最好在中场到对方篮板这一区域发动必杀,并且尽可能站到中间位置,也就是正对篮圈的位置,入篮成功率很高。
へっど:虽然攻击力量、耐久力量差了些,奔跑速度刚及格的样子,然而站立A键技『卓袱台返し』很强,用好了这一招,善于把这一招与其他技能组合使用,再加上不错的投篮命中率,这名角色在热血篮球里还是吃的开的。
わいいき:耐久力量挺高,奔跑速度最快,两击打晕人的攻击力量,站立技能判定高,投篮命中率低,这几个特点告诉我们,わいいき是一名狂战士类的队员,善于在与敌人格斗中寻找时机抢到球发动必杀投篮,是用好他的一般战术思路。跳跃A键技『火吹き』与冲刺A键技『ヒートタックル』无须赘述,与きらうえ的完全一样。跳跃B键技『熱いキック』可以打飞对手,而且攻击判定范围宽,用于进攻敌人,或者压制敌人起跳。
ぼーん:好低的攻击力量与耐久力量……好在他的站立B键技『リンボーキック』与きらうえ的一样,可以一脚将人踹飞,可以用于格斗、抢球,再有就是他的奔跑速度很快,投篮命中率满贯,再加上夏威夷队不错的必杀投篮,还是可以弥补一下弱项的。用起来不难上手。
总评:夏威夷队队员分为两类,きらうえ与わいいき攻击距离长,招式速度快判定高,战术上倾向于格斗,当然,抢球投篮方面也不弱;へっど与ぼーん倾向于抢球投篮,格斗能力虽然逊色,但还是说的过去。总的来说,夏威夷队实力挺强,而且容易上手,人气很不错。
夏威夷队的得意技能:火炎放射、火腿、火拳……天天玩火天天尿炕。
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赛场上的物品详解
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所有物品都可以用来把人砸飞,除了滑板外,所有物品都可以用脚或者其他技能踢出去,利用其在地面上的滑动力量把人击飞。有个别必杀投篮会被物品阻拦失效,比如国夫的必杀投篮如果对着梯子发动,必被弹回失效。下面分别讲述一下这些物品各自的特殊用途。
梯子:可以投放到篮圈上方,堵住篮圈入口,给对手投篮灌篮得分制造障碍。
垃圾桶:当对手站立在地面上时,对准他扔出垃圾桶,则垃圾桶会扣在他的头上,令其受困而无法正常行动,给我方抢球投篮带来有利局面。解除方法,跳跃中按A键,跳跃四次才能挣脱,或者被己方队友、敌方队员打中。注意,当球员手里持有掉落的篮圈的时候,被垃圾桶扣住,篮圈不会落地,即使把他打倒在地,篮圈也不会离手,对于抢夺篮圈十分不利,尽量不要用垃圾桶扣手持篮圈的队员,除情非得己,扣住他拖延一下。
石头:目前未发现有什么特殊功能,可能是最矮的物品,只有脚踢或者某些擦着地面的攻击招式可以将它踢得沿着地面滑行,也就是说,石头对赛场的影响小一些,尤其,相比之下,比梯子的影响小的多。
箱子:目前未发现有什么特殊功能,中等高度的物品,只有用脚踢或者某些擦着地面的攻击招式可以将它踢得沿着地面滑行,对赛场的影响较小。
滑板:跳到滑板上方,就可以自由自在地玩滑板了,想玩得潇洒帅气吗?那就要掌握一些基本技巧。一,方向键连续按两下“向前”,即可进入冲刺状态,不停地按方向键“向前+向前”,可以加速;二,冲刺起来后,按任意方向二段跳跃,再按投篮键,可以轻松发出必杀投篮;三,在冲刺状态中,按A键或者B键,会形成长距离攻击判定的转动技能,而且攻击方向可控,可以斜向攻击;四,在冲刺状态中,方向键向上或者向下连续按两下,会形成回旋动作,此过程中可以打飞赛上球员;五,滑板会打飞己方队员;六,站在滑板上,不能挨打,被对手随便碰一下就被打下来了,需要重新跳上滑板。
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灌篮(扣篮)的几种方法
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全都是着地技,练熟了格斗技能中的着地技,拿到篮球后,发动灌篮技不是什么难事。
一、靠近篮板的区域螺旋起跳灌篮,很容易实现。发动螺旋起跳灌篮时,方向按向上,螺旋跳跃的高度会达到顶部篮圈的高度。
二、任意位置螺旋起跳灌篮,有一种宝物可以轻松实现。没有那种宝物的话,发动起来有些难度,也就是说,成功率不是很高。
三、普通跳跃灌篮,在篮圈下方使用二段跳,跳起来就行,什么键也不按,人落到篮圈附近时自然会灌篮。建议跳起后按住投篮键不松手,这样,角色会举起篮球,灌篮成功率会提高。比如说,热血队的ジョニ―,在篮圈下方两段跳后仍然够不着篮圈,无法灌篮,然而,二段跳中按住投篮键不松手,就能够着篮圈进行灌篮了。
四、被马蹄、或者弹垫送到篮圈附近进行灌篮。注意,在跑到马蹄处,或者跳到弹垫上时,按住方向键里的“向上”,会被弹到最上边那个篮圈的高度。
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赛场场地特点说明
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比赛场地对球员的必杀投篮发动有影响,篮圈下方以及附近一片区域无法发出必杀投篮,有些场地的最上方区域(一般是可以跳上的高台,以及凹进去的区域)无法发出必杀投篮。
热血队(公寓):站在最上方的花坛上无法发出必杀投篮。这个场地里的物品是功能最强的梯子与垃圾桶,果然是主场作战,物品对热血队如此有利(众所周知,电脑控制的球队是不可能使用物品的,所以,物品越强越对玩家有利)。或者可以理解成,梯子与垃圾桶是国夫与力他们故意布置的,他们早就操练得纯熟,如同《少林足球》里,眼镜男那一伙家伙早就将搬手、管子钳的用法演练得炉火纯青。
纽约(咖啡馆门前):最上方,一左一右各有一个地下通道的入口,左右入口连通,左进右出,右进左出,刚从出口出来的时候,可以选择跳跃的方向,比如说,按下,刚从出口出来的时候,球员往下跳。电脑控制的球队一般会在这个场地,利用二段跳跳到地下通道入口的上方,再跳到中间篮圈处灌篮,可以拾起场地上的梯子,利用二段跳将梯子用投篮键投放到中间篮圈上,阻止灌篮。这个赛场有滑板,可以用来耍耍帅。
美国海军(军舰甲板):上方有一传送带(似乎只能传送物品,球员走在上面不受影响),不停地为赛场“提供”各种物品,当然,如果赛场上存在着两件物品,那么就不再“提供”了,坚持遵守同一赛场两件物品的上限。紧贴着场地的最上方,似乎发不出必杀投篮,稍稍靠下些就能发出了。
佛罗里达(火箭基地):没什么明显的特色,似乎是一个无法耍无赖,可以施展球员真实本领的场地。两边的铁丝网可以按住上进行攀登。场地里的物品是影响不太大的石头与箱子。
德克萨斯(西部牧场):充满了美国本部特色,牧场、马儿、酒巴、火车头……这个赛场最大的特色是马儿,球员跑到马屁股后面,马儿一撂蹶子,人就被踢上天了(方向键按住上,会被踢飞到更高的位置)。场地里的物品是石头与箱子。夏威夷(海滨):海滨上的最大特色是两个阳伞,跳上去可以弹到高空(方向键按住上,会被弹到更高的位置),某些椰树树顶居然可以站人。两个阳伞与椰树树顶可以耍无赖,记准了阳伞或者树顶的位置,反复弹跳到高空,对手很难逮到你。该赛场的物品也不错,梯子与滑板。
“有本事你上来!”
“有本事你下来!”
“你上来!”
“你下来!”
……
圣佛朗西斯科(金门大桥):大桥上有着各种机动车辆,其中一辆汽车的前后盖可以将人弹到高空(方向键按住上,会被弹到更高的位置),这是该赛场的最大特色。该赛场上的物品是滑板与石头。
拉斯维加斯(赌场):左右两个篮板分别有一台老虎机,不停地旋转,进球时老虎机拼成的图案会影响得分,一般来说会使进球得分增幅,但也有极少数起负作用的图案,比如说,拼出三个炸弹,进球不得分。
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关于宝物
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故事模式里,每场比赛被热血灌篮英雄队打败的篮球队,队长会赠送一个礼品盒,那里面装着一个具有特殊功能的宝物。
正常游戏的话,每次一开始选择敌方队伍的时候,密码只有四种:000000,000011,000022,000033。所以,只要主动输入这四种密码,玩四次通关,就能玩到所有的宝物了。其它的000044~0000FF我在几年前也试过,没什么新宝物,宝物总是重复,有时会出现乱码宝物,其实也是以前见过的宝物。 单挑电脑,末尾数为2的密码,能得到两个基本能力指数全加满的宝物『幻の靴』。末尾数为3的密码,能得到两个基本能力指数全加满的宝物『幻のシャツ』与『幻のパンツ』。
000000,000011,000022,000033,每进入一种密码开始游戏,宝物是固定的,什么宝物在哪个队的主场或者客场也是固定的,因此,只要玩过几次,留心一下,就会记住某些玩家喜欢的宝物的具体位置,热血篮球是可以自由选择关卡的,因此可以在游戏一开始就能拿到玩家最喜欢的宝物。打篮球的时候,最好是经常使用必杀灌篮,扣篮怕篮圈被对方抢走,而且扣篮得分慢,最要命的是,扣篮之后,局面被动,不能参与下一回合抢球。
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关于篮圈
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篮圈一起掉是经常事……必杀用的频繁的情况下。三个篮圈承受力差不多,最上面的篮圈,经过两次灌篮就会掉落,最下面的耐一些,然而一般情况下最多三下也就扣掉了。电脑一方看到篮圈掉落,拾到篮圈后总是沿固定路线跑到我方篮板下方投到中部篮板,了解到这个规律后,就可以事先站位拦截。另外,尽量不要把垃圾桶扣到手持篮圈的队员头上,因为这样并不能击落该队员手中的篮圈,即使你把他打倒在地,篮圈也不会离手。还有,如果持有篮圈的球员跑到了屏幕画面外,那么你就打不到他了。
投掷篮圈的时候,方向按住向上,篮圈可以挂到最高篮板。想把篮圈挂到中部篮板,需要进行二段跳,有些跳跃高度不够的球员就做不到了。
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理论上的最高分战法
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理论上的最高分,应该是在整场比赛中,以尽可能快的速度得分,把所有的时间尽可能地利用起来。首先,分析一下分值,底篮3分,中篮3分,顶篮4分,热血篮球中所有球队进行比较,显然,因为热血队可以入手宝物『ナリキンシューズ』(似乎只有000022密码开始游戏才能入手此宝物,至于打败哪个球队入手此宝物,我忘记了),一种能提升得分的宝物,分值提升为:底篮5分,中篮5分,顶篮6分。因此,理论上能得最高分的球队是热血队。第二,分析一下角色的选择,热血队里,ごだい必杀投篮太弱,淘汰,力与ジョニ―的必杀投篮需要离篮板较远距离才能投进多个篮圈,淘汰,只有国夫的必杀,离篮板越近,飞行高度越高,进入篮圈数目越多。还有一个重要原因是,为了获得理论上的最高分,应该在篮球进入篮圈后,一落地以尽可能快的速度进行再次投篮,显然,高效必杀投篮的发动离篮板越近越好。第三,根据前面分析,显然想获得理论上的最高分,单挑才是最合适的,然而,电脑控制的队友的行动总是不尽人意,怎么办?利用双打模式进行单挑,这样,队友就不会打扰你的行动了。第四,关于敌方球队的选择,显然拉斯维加斯赌场不错,遇上老虎机转出加分组合图案,又能狠狠赚上一笔。更何况这个球队最弱,对我方行动的干扰也小的多。第五,要熟练掌握跑十步扭身回头必杀投篮(详见必杀投篮技能的发动方法)。篮球进入底篮落地,抢到球后,跑十步扭身回头必杀投篮,这样是最省时间最有效率的做法。第六,如果有篮圈落地,拾起篮圈投挂到最上部的篮板,这样每次必杀投篮进入三个篮圈时总分能提升2分。第七,可以利用多次扣篮把己方的篮圈扣下来(似乎只能扣落底部的篮圈,中部与项部的太高了,够不着),安到对方的篮板上。做到以上几点,一场比赛可以得分1000以上,溢出999分显示上限。
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BUG
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国夫的杀必投篮被卡住:良性BUG,离篮板很近的时候,发动必杀投篮,有时候粉红色能量球卡在篮板下部,飞不起来,由于能量球具有攻击性,场上球员无法抢球,一碰就被打飞。破解的方法是,拾起一样物品,比如梯子,走到能量球那里碰一下,用梯子抵消掉篮球上聚集的能量。
国夫、美国海军队的必杀投篮被弹回去:良性BUG,有时候,国夫与美国海军队的必杀投篮发动后,迎面的球员使用格斗技能干扰了一下,导致发出的能量球被弹回,飞向高空,很长时间没有反应……一般来说,等一段时间,能量球会飞到相反的篮板,连续进入三个篮圈,这段时间可能会达到1分钟以上。在纽约场地,篮球被带入地下通道,
佛罗里达队エスパ着地技能腾空寻篮球死机BUG:恶性死机BUG,原因我想是因为エスパ着地技能属于跟踪篮球的技能,篮球被带入地下通道,FC主机无法判断篮球的准确位置,因而卡死。
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后记
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FC热血篮球,我非常喜爱的体育类游戏。
FC热血篮球,我某一年复习考学期间最重要的伴侣。
虽然我有好几盘FC卡带,里面有好多现在人们奉为经典的精品游戏,
然而,在那一段紧张繁忙时期,我只选择了热血篮球,
因为,只有热血篮球才能在短时间内给我带来兴奋与激情,令我精神焕发,有劲头继续学习。
奋力拼搏啊,灌篮英雄们!奋力拼搏啊,火光!
转眼间好几年又过去了,火光仍然爱着FC热血篮球,
然而,不时感觉时过境迁,虽然喜欢,但再也没多少时间与心思玩这作FC极品了,
三天不读口生,三天不玩手生,
我觉得,有必要,在我把自己在热血篮球上的所谓造诣全部忘光之前,认真为热血篮球写些东西留个纪念。
于是,每天抽空写,断断续续地写了半个月,终于在今日全部完成,
在多次困得不想再写下去时,灌篮英雄们给了我莫大的鼓励,近朱者赤的道理再一次得以印证