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长空超少年/ESP RADE

2007-06-15  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

ESP RADE
资料整理者:日日野再生 xiaochen
资料提供者与协助者:xiaochen STGCLUB.COM 吉良大和 (株)Cave/(株)Atlus PEGASUS

一,游戏简介与系统概括


CAVE是个起步较晚的游戏厂商,而且自诞生起就专攻STG作品,最早的队伍是在东亚企化小组工作,后来分化成立了自己的游戏公司。曾经的无敌伙伴是ATLUS,这是一个以女神转生系列游戏为名的公司。他们合作制作出来的游戏号称"STG史上最BT的豪华胜宴",一直走的是喧哗弹幕路线。不过后来还有不少厂商用他的基板开发了不少作品,如眼睛厂的一些作品,"美少女战士"等等,甚至ACT大作"征战者"也有其参与呢.不过CAVE的作品起初让FBA模拟器很吃香的,呵呵
CAVE的STG作品画风唯美细腻,子弹轨迹曲线优美雅观,但是尽管在BT的游戏模式下,主角所操纵的战机个个能力超强,十分的灵活,加上游戏中子弹对机体的攻击点的判定较小,而且战机的破坏力相对比较震撼,所以整体来看:STG苦手往往避之不及,一局下来头晕眼花!但是玩透CAVE作品的高手却能从中找到酣畅淋漓的快感,往往陶醉在躲子弹的快感和成就感中不能自拔!这就是CAVE的STG作品.
目前CAVE的作品新作还是不少的,没有模拟的就有泮地狱,虫姬...PC上也有让人头痛的东方,西方夜抄系列,很多人认为CAVE的作品都是惊鸿之作,陶醉忘返者大有人在,CAVE的作品主旨就是锻炼反应能力的极限,所以在他尽情的BT风格下,沉迷之中的爱好者通过BT作品的BT适应,纷纷练就出了一种飙限精神.CAVE作品追求子弹究极化的梦想还在延续....
CAVE的作品还有三个显著的特点:一,往往会有周目设定,而且第2周目出设置隐藏BOSS,有些时候想要进入第2周目还有较为严格的设定,当然2周目的难度往往不是一般的BT,在这种极端的情况下,还是会有高手能笑出声的.
二,几乎每款作品的加分(吸分)设定系统都是不近相同的,喜欢高分的高手的赚分方法只能针对一款作品进行实验,对另一款就可能完全行不通了三,他们的作品.最后的BOSS往往放保险无用,也就是说必须靠实力硬着头皮去打败,BT精神体现无疑.
其实CAVE的STG作品的子弹虽然有些很有规律,但是在屏幕上一窝蜂似的涌出来,只能靠本能去躲,竭尽所能的在子弹夹缝中生存,基本上是没有什么可寻规律的.难度就过程来说是阶梯性的,但是就BOSS而言并不算明显,每关的BOSS基本上都是很让人头痛的.但是个人认为只要勤练习,终究会体会到其中的快感的,所以我想说:想玩好STG作品,先拿CAVE练手吧,CAVE的玩的OK了,其他的作品感觉就是一盘小菜,此话不是夸张,是个人心得而已.
游戏基板的信息
CPU : MC68000
Sound CPU : Z80 [Optional]
Sound Chips : YMZ280B or 1 or 2 OKIM6295 + YM2203 / YM2151 [Optional]
同样的,经历了D版的苦恼,SNK的倒闭的前车之鉴,而且模拟器早已将其早期的作品一一收罗其下(最晚的是CPS2的能源之岚),CAVE的STG作品的魅力使得更多人更愿意在模拟器上体会,CAVE开始注重自己作品的维权和赢利关系,同时还在生产新的STG作品,当然希望人们能在街机厅里去玩他们的作品,一方面他的晚期作品部分运用了台湾PGM系统来加密,达到防止D版和被过早模拟的目的,这样下来成功的维护了一批还没有被模拟的经典作品,如怒首领蜂--大往生等STG名作。另一方面他们积极研究开发自己的新基板,使用了SH-3为主频CPU的CAVE第三作基板问世,其最新作品“铸蔷薇”就是用的这个基板。总之祝Cave一路走好,能够带给我们更多惊骇世俗的作品来!

ESP RADE,中文名:长空超少年。CAVE/ATLUS于1998年的STG弹幕(纵版射击游戏)作品。该游戏的中弹判定过高,普遍认为是中弹范围在头部左右。而且CAVE相继作出了两款续作。
公元2018年的东京,按照岸湾都市计划海被填平,东京湾建成了新的海岸线,扩展了“凤凰区”、“台场区”、“湾上区”以及人们的生活区,这个时代中,成为“ESP者”的超能力者引发了众多罪犯,而且缺乏与之对抗的方法。
其中一个成为“夜叉”的ESP者组成的犯罪组织,它深深潜入到经济和政治之中,其力量已可以震撼世界,而且夜叉为了防止对抗力量的成长并扩大自己的规模,在城市中散下大网用可探知ESP发出的“DRIVE波”的雷达找到他们,并使之加入。

面对东京的现状,极少数阪神国际警察在署内设立了ESP犯罪机关“JUDGE”。另一方面“夜叉”把自卫队置于属下称为“湾岸自卫队”。并保护自己统治的首都一带,首都已被化为要塞了,但生活在这里的人却什么也不知道,像什么也没有发生似的过着普通生活。

在东京凤凰高校上学的主人公相模裕介自小就是个ESP者,但由于这种天才能力带来的苦恼经理,使之决心不使用能力,所以没有被夜叉的搜索网发现,依旧过着平静的生活。

某日同学近江觉的ESP能力突然觉醒,不知不觉中使用了PK,不久探查出DRIVE波的夜叉侦探出现,并把觉带走了,由于幼时的经历,裕介解放出封印了10多年的能力,向夜叉发出挑战。
以前从未想过自己的力量如此惊人,目睹了“夜叉”和“JUDGE”的激烈战斗后,裕介认识到了重大而且深刻的状况......(吉良大和(qq:50023448)翻译的ESP背景故事资料)


二,操作要素与宝物,与登场人物介绍
1,操作要素

控制杆 可往8个方向移动角色,这样可以躲过敌人或子弹(注意角色不能和敌方碰撞)

A 按钮 角色的普通攻击,一直按着的话角色的移动速度会减慢。

B 按钮 角色的特殊攻击,有效运用特殊攻击再配合普通攻击能给敌人强大的火力打击。

C 按钮 放保险,按键时间的长短决定了能量的大小。

2,宝物
小P标志的宝箱:得到一定数量后,角色的火力就会提高一个等级
大P标志的宝箱:每得到一个,角色的火力直接提高一个等级,不过最多只有4个大P的等级
金块:得到会得分
E字母标志的宝箱:每得到一个,保险能量会加一点。
第4关一列火车跑过,其中击毁最后一个火车,会出现血罐:能得到一个的话,生命将增加一个。

宝物之间的关系如下:
关于小P:火力等级为满前,击毁敌人飞行器后得到的为小P宝箱。另外C键不松时的圆形能量罩击中敌人会砰出大量的小P。若干小P吃掉后会提示POWER UP,也就是加了一个等级,直到加满为止,这时再加得到的只能是分数了

关于大P:出现条件一般是角色丧命后,会爆出大P来。

关于金块:只有等级全满时,原本击毁飞行器后停止爆小P,开始爆金块。等级不满时敌方是不会爆出金块的。每发一次保险,金块数就会清零,而后重新收集累加,第一次的满数为200为极限,然后下一次的满数依次是300,400...

关于E能量罐:等左上方屏幕提示收集金块数饱和不再上涨时,如果按C键放出保险来,下面的能量条会出现亏空的情况,这时打击敌人飞行物会爆出E能量罐,爆出E的时间不是无限的,这时左上方屏幕收集金块数开始清零直到转换为O时,飞行物就停止爆E了,所以要抓紧时间收集,来补满E能量

3,登场正面角色人物介绍
相模 裕介

在凤凰高中上学,17岁,属于学校的芭蕾舞部,7岁时作为ESP者觉醒,之后不久父母双亡且死因不明,现为叔父夫妇收养,住在凤凰区,叔父强调过绝不可以使用超能力,他自己不打算靠此能力生存,因而10年内未使用超能力,未与夜叉接触过,性格冷淡,不喜引人注意,正义感强,但对某些明显的事却常常不主动采取行动,自己也对自己有些不满。

人物故事:12月24日下午,结业式的活动练习中,裕介感觉到了什么,当他向上空看去时,目睹了学校房上的朋友身上发生的麻烦。裕介慌忙赶了上去,但看到的只是气息掩掩的近江觉和在周围的人们。尽管对他们的行动心中充满反感,但裕介不能表示出任何反对的意见。长期以来的自我保护意识,使他一时无法采取任何行动。但是,当目睹了身受重伤的朋友和四处散乱的各种凶器之后,裕介的感情终于爆发了,露出了ESP者的本性,与作为ESP者觉醒了的觉的对峙将不可避免。
游戏中的攻击:
A为直线火力攻击,B的特殊攻击随着身体的移动而移动。整体上的优点是集中而且火力强,而且远距离攻击力在这三个角色中是最强的。但是由于该角色的移动速度是最快的,游戏中控制起来比较困难,加上攻击范围小不推荐初学者使用

J-B 5th

俄国ESP者养成组织培养的ESP武器,接受了俄政府”消灭夜叉“的命令,秘密进入日本,代号为“黑色的彼得潘”。进入组织时儿时的记忆全被摸消,作为冷血杀人机器接受了洗脑,但他常为朦胧中出现的记忆而苦恼,具有反抗的自我意识性格。不喜欢自己想的事被别人知道,现年14岁,身高165cm,体重55kg,血型B型。

人物故事:接受消灭夜叉命令的J-B,得知夜叉干部将于圣诞夜进行演讲的情报,企图当场进行暗杀。圣诞的大街上,响着充满欺骗的夜叉的声明。知道真相却毫无办法的人们,在无意识中接受了它,仿佛同彩灯和气氛是一体的装饰一般,于是夜叉作为正当的政治团体被承认了。J-B难以抑制的感情爆发了,用自己“杀人机器”的恐怖肉体冲向了夜叉干部。

游戏中的攻击:
A为散射弹幕,B为可以穿透物体的直线特殊弹。角色的移动速度中等,由于该角色的普通攻击是散射攻击,攻击范围很大,所以很方面初学者使用

美作IRORI

因出生时难产,在生命危险时觉醒,破坏母体后出生。之后在JUDGE的保护下与父母分居。由JUDGE精心培养,平时健康开朗从不怀疑周围的人,且不具有特殊能力,随着不断长大,其显露出来的力量使之十分恐惧和苦恼,感情激动时会失去自我,出现另一个自己,是二重人格者。外表看上去沉稳,但实际上是个调皮的女孩,现年11岁,京都出身,作为JUDGE的ESP战斗员进入首都,身高138cm,体重32kg,血型A型。

人物故事:感到日益增强的夜叉对东京攻击的危机感,JUDGE大阪总部把自己精心训练出的美作作为消灭夜叉的王牌派遣到该地区。与此同时,察觉到JUDGE行动的夜叉也显露出本性,开始了连普通人也被卷入的大规模破坏工作。夜叉和属下的岸湾自卫队的攻击,使人们感到疑惑。在台场区的中心地区发动攻击的夜叉面前,出现了个可弹飞导弹的具有未知力量的少女,者就是赶赴战场的11岁ESP战斗员美作IRORI。

游戏中的攻击:
A为线条状弹幕攻击,B为特殊攻击,但是特殊弹不能穿透物体。整体攻击力低,加上范围射击范围又太窄,所以基本上适合高手使用,选他攻击难度会很大

三,游戏相关秘籍(xiao chen提供)

1,选 择 前 三 关 的 顺 序
按键说明 相模 祐介 J-B 5th 美 作
按A键选择时 高中/随机/随机 商业/随机/随机 海湾/随机/随机
按B键选择时 高中/商业/海湾 商业/海湾/高中 海湾/高中/商业
按C键选择时 高中/海湾/商业 商业/高中/海湾 海湾/商业/高中
注意:高中代表:高中学校关,Boss是近江觉。
   商业代表:晚上商场关:Boss是超级坦克。
   海湾代表:海边港口关:Boss是超级战机。

2,开 启 特 殊 模 式
1.在开始游戏画面的时候。

2.投入硬币。

3.然后一直按住[B]键再按开始键(这时已进入选角色画面)即可开启特殊模式。
结果:在游戏过程中,能在左上角显示你当前的得分倍数和有效时间

3,第 四 关 吃 命 方 法
在第四关是可以吃到一条命的,当你打到中途,在右边会出来一辆开的很快的列车,你这时就要马上飞到列车的中间(这时小心敌人的子弹),在列车开到尾段时会有一个奖命的图标,你这时只要在火车中间,它就会过来碰到你,这时你就奖命了。这个图标跑的很快,要注意把握时间把它吃到,当然在吃的同时也要小心敌人密集的子弹。这个图标会在大飞机(即小Boss)前出来

四,游戏系统与技巧

首先需要明白如何来玩这个游戏,包括他的系统,下面原文引用高手XIAO CHEN在STGCLUB的原话
1.熟练,这是要打好每个STG游戏必不可少的要素了,主要还是要多打多练,Boss在何时发什么弹,动向如何,怎样躲开,这不是光打一两次和多看录象后而办的到的,主要还是要多练习。此游戏前一关因选择角色的不同而有所不同,难度相对的最为简单,后两关出现是随机的,每版的Boss都是由易到难。
2.要选你用的好用的惯的角色,每个角色都有其自己的特点,如第一人在发弹时还能同时发特殊弹以增强威力,特殊弹还能改变方向,是针对打些中小行物体的最加选择。第三人除火力较为分散和特殊弹不能和普通子弹同时放外其他的同第一人。第二人火力最为分散,在近身打一些大物体时威力特别大,在一些敌人分散的地方更能体现其优势,但特殊弹不能和子弹同时放,也不能改变方向,但威力很大,我认为是初学者的最佳选择。 3.此游戏在很多地方和Boss处子弹非常的多,但不快,此时就要用微移来躲避子弹,尽量在两侧躲,不要被这么多的子弹看眼花,就如增刊上所说,只有这两三粒子弹是致命的,其它一切都是装饰。只要不让你控制的人身体碰到子弹就可以了,打Boss时要尽量停在底部的左或右边上面一点地方,不要停在角落,这样使自己有更多空间躲子弹,实在不能躲或躲不掉的子弹时就应该马上放保险,不要犹豫,一些Boss发的子弹是很快而大的,不注意就会照成突然死亡,如最终Boss的大无畏弹。

4.还有就是要跟着子弹的节奏走,子弹来的快你就躲的快,子弹又多而不快时你就要看清楚用微移躲,千万不要无谓的大幅度乱动,也不要躲到角落里,这样很容易被打中。在此游戏中,你在连发子弹时移动的速度会变慢,不发子弹时速度会提高,所以你要自己掌握子弹来时的时间和距离来控制速度的快慢躲避子弹,这点很重要,在最终Boss发前半段大无畏弹时,你初看之下子弹好象很慢,但当你要躲的时候就会发现子弹一下子已经到你眼前了,而且子弹很大,这里是最容易死命的地方,躲开的方法是你要先停在左或右边(注意不要在中间),然后Boss将子弹刚放出时,你就马上停止发子弹往另一侧躲,千万不要边发子弹边躲,这样很容易因速度跟不上子弹而被打中;也不要往死角里走,这样很容易被逼死,到时就只有放保险了。就这样来回躲就可以了。在后半段的大无畏时子弹的速度大大提高了,一般的在这里你就在躲不掉子弹时放个大保险快速解决掉Boss这段血,你要尽量停在下面,因为子弹又多又快,所以你走到上面很容易因来不及反应而被打中;还有个方法是到Boss的右边和Boss兜半个圈子躲避子弹,但我建议没有十分把握请不要这样做,因为很容易被打中。到最后Boss的“千手如来掌”时,你就尽量不要被子弹逼死就可以了,要时不时用“引弹”的方法来引诱子弹,你再和Boss兜圈子打他,尽量不要放大保险,因为Boss会逃到版外去的,这样大保险就打不到他多少血了,最后Boss的一排血是很难打掉的,他的两种颜色的子弹打的方式也是不同的,一种是对着你打的,另一种不是对着你打的,请注意观察,如果你这时的命多保险多的话就和最终Boss拼了吧!

5.还要说一点就是在整个游戏中你要时不时的放特殊弹来打敌人,子弹的威力对一些大物体是很少有伤害的,特殊弹能增强你的火力,非常的有用,在一些地方和Boss的密集子弹中,你要在躲过无数子弹的同时并用最强的火力打击对方,对付Boss一定要快速将其解决,边放子弹边放特殊弹是肯定少不了的了。还要说一个就是增加保险能量的方法,当你把火力吃满时,在打一些建筑或敌物体时就会有金块掉下来,要尽量吃的多,累计吃到一定数量就不会再加,这时金块数量的显示就会闪动,如果此时你保险的能量不是满的即放过保险的话,这时金块的数量就会不段的减少,此时你打一些建筑或敌物体时掉下来的就不是金块而是增加保险能量的东西,你就要尽量的吃到它们以增加保险能量,当金块数量减少到零时,再打建筑等东西就没有加能量的物品了,而是金块,所以你要在有限的时间多吃补充保险能量的物品,什么时候吃就要你自己判断了。第一次当金块数量到200就能吃到能量了,第二次要到300才有,第三次要到400才有,第四次要到500才有。

6.现在说说如何在此游戏过程中能得到高分,建议你一定要有些打此游戏的基础和经验才行。在此游戏中取得高分的话就要多打出些X16,即打死敌物体得的分数是平时打死该物体的16倍!如:打死一辆小坦克的分数如果是200分,在你打出X16的时候再打它就能得到200 X 16 = 3200分了,同样的一个金块平时吃是100分,打出X16后再吃的话就是1600分了,明白了吧。
其方法就是:当你火力吃到最满时,特殊弹旁的数字显示为15,这时当你打一些中大型的敌物体(包括每关的Boss)或建筑物时,特殊弹满时,你就用特殊弹攻击它,如果此时15发特殊弹都打中敌人的话其火力没有消失前你马上再用普通子弹打它,如果此时敌方物体被你打死的话就会在其旁边出现一个大大X16说明你得到了16倍分数了,此时有一段时间你再马上攻击其它敌物体时,得到的分数也会是X16,但时间很短,所以要好好的把握住。
当然如果不幸失败,依然可以有很多倍数如X2~X15之间分数累加
下面说说打X16时的诀窍和注意事项,请大家一定要仔细的看一看:
(1).选择敌对象说明:要打X16时你要选择一些中大型的物体打,其实只要能承受你15发特殊攻击后还没爆掉就可以了,这对敌方的各个Boss也同样有效。如果打些小型物体的话,它根本承受不了你15发的特殊单攻击,就不能打出X16了。
(2).攻击时的注意事项:一定要把握住敌物体爆掉的时间,发特殊弹时一定要15发全中敌物体并且在火力消失前你再补上普通攻击把它打爆就可以了,把它打爆时不能快也不能慢,要正好。对Boss也是一样的,只要看到Boss在血到一定程度后再用特殊键和普通攻击将其打死就可以了,有些Boss身上还有些附加的物体,如:小炮台,这些也是可以打出X16的分数的,不过不太容易把握,还有一方面就是打Boss时子弹很多,有时会顾不及这些。如果15发没全中的话,即使你补上普通攻击把它打爆也得不到X16的分数,其得到的分数是你特殊弹打到几发,就得几倍的分数,这点一定要注意。
(3)我打X16时的诀窍:对一些中型的物体你可以马上放特殊攻击全中后在普通攻击一下就可以,有些即使你15发特殊弹全中在补攻击后打还不死的大物体,你可以先用普通攻击打掉它一些血,再用特殊攻击和普通攻击就可以了,不过有些难打到,毕竟还是要看你把握的如何了。
(4).打X16时错误的方法:被你15发特殊弹打中后马上就爆掉了,还来不及补弹,这样只能得最少的分数,无加倍;你直接用普通攻击把敌物体打死,不用特殊弹打时,也得不到加倍的分数;你没有将15发特殊弹全部打中敌中大型物体,即使你补上普通攻击将其打死,也的不到X16,只能得到16倍以下的分数,这就要看你打中它几发特殊弹了;火力没有在最满时,特殊弹的数量不会超过15发,所以就肯定打不出X16的分数;还有就是你即使15发特殊弹全中敌物体,但火力消失了一些后你再补弹也是打不出X16的,所以请大家注意。
(5).小秘密:当你打出X16后的一小段时间内,你再打死其它物体或吃到金块后得的分数也会是X16,把Boss打死是X16的话,你在第二关开始的一段时间内打死敌方物体或人物时也会是X16。其实打到X16后可以马上打其它物体也得X16的分数,但时间非常短(如果你打的是特殊模式你就会看到时间和数量的变化),但是这段时间内是可靠吃金块来加长打X16时的时间的,所以打出X16后,尽量多吃些金块是非常有用的,又能得高分又能增加特殊时间(其间打所有物体都能得到X16)。
(6).得高分是给自己的一种提升实力的考验,但对初学者我并不建议你得高分,最主要还是先要保命通关,因为在游戏后半段是很难的,能一币通关就已经很不错了,等自己有了经验和把握后再不断的靠此方法得到高分,以是给自己的一种挑战。

7.还值得一提的就是第四版奖命的方法:在第四版是可以吃到一条命的,当你打到中途,在右边会出来一辆开的很快的列车,你这时就要马上飞到列车的中间(这时小心敌人的子弹),在火车开到尾段时会有一个奖命的图标,你这时只要在火车中间,它就会过来碰到你,这时你就奖命了。这个图标跑的很快,要注意把握时间把它吃到,当然在吃的同时也要小心敌人密集的子弹。这个图标会在大飞机(即小Boss)前出来,如果你看到大飞机出来了,但你没有奖命,这就说明你没有吃到这条命。


以上是我个人打ESP时的一些心得,以上所说的在此次录象中已经演示的很清楚了,希望对各位能有所帮助,最主要的还是多打多练习,这样就能不段的提高自己的水平了,希望大家今后在打此游戏时能越打越好,并尽可能打到一币(有能力的可以得到高分)通关。

五,游戏攻关与技巧
街机版最容易打的角色当然是----J-B 5th了。所以拿此角色作为攻关对象
第1关 晚上商场关

J-B 5th暴走并觉醒,一阵砍杀后冲向夜叉干部。一路都是夜叉和飞行器,以及地面坦克的夹击,注意那些中型飞行器才是主要留心击杀的对象,等击毁他们并成功打出个X16倍数,地面那些装甲车,弹龟等残物,全部都是X16后加分的好东西,这是高手的普遍策略,也就是说残兵只是陪衬着高倍率来赚分的机器

关卡的中段会出现空中炮台,一共四个,不是很难,而且会出现一些小飞行器和夜叉出来,要先灭掉他们,先击毁炮台的两角,然后对准炮台的核心猛击。

干掉4个炮台,会出现夜叉和地面部队,弹龟的交织网,这里相对比较混乱,不过小心躲过后会来到一个相对平静的地带,这时会遇见前面一个飞行器,注意留着他先不要急着灭掉他,等到靠近最后的大桥时,再击毁它,并打出个X16的倍份比,这时再消灭大桥上那些没有攻击能力的汽车,这时会发现分数猛暴。这时一辆巨型装甲车出现,这就是BOSS了

首先要对准BOSS的前面的其中一个轮子猛K,这时BOSS的弹幕还不是很猛烈时炸毁他的前面两个轮子。这时BOSS的主炮口会放出一些八字型的弹花,要对准中央开炮口猛击,也就是说这里是安全的,耗BOSS一半血差不多了,炮台爆炸。

这时后面的蜂窝弹口开启,会放出一排排的竖直拉下的菱状子弹,可以利用每排之间的空隙躲避,同时继续加大火力。

在放了大概4,5轮的这样的菱排弹后BOSS开始放一些红色圈弹,同时前侧放出一些比较密集的针条子弹轰向你,由于他们之间的空隙很大的,所以总之利用他们之间的共同空隙就可以轻松躲过,我想第一关BOSS的火力不是很大

第2关 海边港口关
这里的地面火力强些,同时都是些大型的飞行器出现,他们主要放出排状的弹幕,空隙相对比较大的,需要留意的是地面的放出霰弹花的装甲车和弹龟,还要小心空中发手印的小夜叉,注意不要和他们向碰。

到了关卡的中部,出现一个巨型炮舰,还不时几个多余的小飞行器出来发冷弹,首先要先扫掉小飞行器,这时第一阶段的BOSS放出排型弹幕,只要站在中央稍偏的位置不动就可以了,因为其他的都是唬人的弹幕。BOSS会稍微爆炸,这时要引他向很偏的方向发很慢的盲弹,然后回到正中央猛扫即可,因为当他想矫正炮头时已经爆炸了。

这时前进炸掉几个发集中弹幕的其余小船舰,就来到了对岸,这时两个版面会出现两个很大的飞型器,所以首先要先靠左版面等候等一架大型战斗机刚出来的时候,你就边往右边移边猛打它,这样在飞行器没有发太多弹幕时已经毁了。然后再飞到右边处理另一个飞行器,由于JB的火力散状,所以可以顺便扫除其他的飞行器。

这时就来到了本关的BOSS处,此版的Boss是超级战斗机,随着出现的先后,子弹会逐渐地增多,如果在第三关出现的话将会最难打
Boss子弹类型分析:
首先前面的两个小炮台只会向前发出两发子弹,会连续多次发射子弹,只要不要正对着这两个炮台就可以了。后面的两个炮台是会对着你发出连续的针型弹,当子弹过来时,你只要向旁边移动一个身位就可以了。后面Boss会放出一些多方向的圆弹,你只要小心一点就能躲过了。
当你打掉前面的两个炮台后,Boss就会发出三颗一排的各方向的子弹,一定要小心不要给这种子弹逼死就可以了。


当你把Boss后面的两个炮台和中间的机头打掉的话,Boss这时就会发出:
1:全方向红色针弹:这种全方向针弹一样的类型,速度较慢,但Boss会不停的发射这种子弹直到爆炸为止,只要你看清楚子弹躲避,一般没什么问题,但有时也会因疏忽而被其打中,所以还是小心为妙。

Boss在发射全方向针弹的同时还会发出如下类型的子弹:
2.多方向散花弹:这种三颗一组的多方向散开的子弹,躲避的方法就是等到子弹的空隙时穿过去就可以了,此时还要注意针弹的动向。

3.平面弹和连环子弹:这种类型的子弹,Boss先会发出两排的平面弹,随后发出对着你打的连环子弹,躲避的方法就是你先飞到最右边或最左边,然后等它发出平面弹时你就边往后和另一边移就可以了,随后发出的连环子弹你只要先在一个位置不要动,等子弹过来时你就往空间大的地方慢慢的躲就可以了,这时不要往死角里躲,否则很容易会被避死的。(注意:Boss有时可能先会发连环弹,发到一半时才会发出平面弹)

4 .全方向圆散弹:这种全方向圆散弹,看起来子弹很多又很难躲,速度也较快,但其实你只要在下面散弹打不到你的位置顺着子弹的空隙中间慢慢的移动就可以躲过去了,但是还是要特别小心Boss始终发射的全方向针弹,必要时要穿梭于子弹之间,否则有可能会被逼死。
这关难点在于弹速不一的混合弹所组成的空隙网很难稳定,所以很容易就花眼被其不小心击杀,所以实在不行还是放个保险最妙,当然多多练习还是可能避开的
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