Air Gallet,中文名:石破天惊,Banpresto(眼镜社)1996年出品的经典近未来空战游戏....
众所周知,眼镜社是靠卖漫画发家的公司,自然比较注重游戏的画面质量在这方面下了不少功夫,不过厚此薄彼的结果往往导致游戏的操作性和内涵一塌糊涂,这部石破天惊自然也不能免俗,游戏开场便搞了一大摞动画来交代故事背景和情节,给人感觉象是在看某部OVA剧场版,大量特效的运用导致游戏背景极其绚烂刺眼,使得玩家精力不能完全集中,除BOSS外敌我双方体积比例过小,感觉让人不爽,总令我想起另一垃圾游戏1945K3,BOSS战弹雨密布导致稍有不慎就会被敌人干掉,尤其是最终决战只能用恐怖来形容等等,可谓缺憾多多,不过相对该社其他空战游戏而言,本作确实博众家之所长,拥有很多的闪光点算是高出一大截,完全可以挤身90年代经典空战游戏之列了...
故事的背景发生在近未来的高科技和平时代(以下为本人杜撰),世界实现大同,核武已被完全销毁,世人沐浴在和平的阳光下,不料此时世界的另一端,一股神秘的军事力量大肆扩充军备,穷兵黩武,并秘密研制威力可以摧毁地球数次的终极武器妄图争霸世界,战火一触即发,地球防卫总部紧急启动代号为:石破天惊"的主动防御计划,并派出世界上最精锐的阿尔法战机小队,力求先发制人,将敌人先期解决,使其邪恶的争霸计划胎死腹中,在正义的打击下无所遁行,彻底流产....
游戏系统方面,嘿嘿,真的不太好说,虽说天下游戏一大抄,不过这游戏也太大胆了不是,自机火力分为5级,每吃4个P增加一级强度,这令我想起鲛!鲛!鲛!,四种性能各异的武器:霰弹,激光,贯通导弹以及猎杀者追踪光线似乎是采纳了究极虎和雷电,雷龙等游戏设计,两种不同BOMB的创意似乎又来自某个知名STG系列.游戏中靠吃到菱形勋章加分其中不同颜色加分不同的设定又让我想起打击者1945,最终BOSS那里比首领蜂还BT的漫天弹雨,还有那似曾相识的战舰,以及N多雷同的设计,真令人佩服眼镜社消化吸收别家精华,采众家之所长,广纳海川的博大心胸(汗),不过话说回来,在这样一个不伦不类的基础上能作出如此出色的作品,确实不是件容易的事,加上本作的美工专业水平很高(废话,毕竟是做动漫起家的,最大的卖点就是画面)敌人角色刻画的非常成功,尤其是最终BOSS,你永远也不会想到,在如此美丽而妖异的外表下竟然潜藏着足以毁灭世界的邪恶力量.游戏背景非常华丽,不输于某些2000年的空战大作.原创BGM也十分的出色,尤其是最终战的BGM,有如天籁之音,优美异常,导致偶经常不能专注游戏,而被BOSS轻易击杀(汗)......
下面,就让我们一起来看看,一些精彩的游戏截图吧...