2007-09-26 | 来源:互联网 | 小编: | 人看过
提起R TYPE,感觉在我国了解的人不是很多,那么我就来简单介绍一下吧。R TYPE我国翻译为异型战机异域战机,MAME上叫龙神号= =!(这算什么翻译)是IREM在80年代推出的一款硬派横向射击游戏,后来在多平台都有其作品,因其BT的游戏性,后来被评为过外10大BT游戏系列之一。
没接触过此游戏的玩家可能不了解此游戏的BT之处,R TYPE是以其独特的关卡设计,一步步的在玩家所要经过的道路上设计陷阱和个性的BOSS战,玩家要做的不仅是射击,和躲闪,研究BOSS的打法是必要的。还有独特的子机系统,子机是无敌的可以吸附在战机上也可以发射出去攻击敌人,最主要是用来抵挡子弹的。那有玩家要说了,既然可以抵挡子弹怎么还那么难么?好,听我继续说下去就知道了。最主要还是此游戏和宇宙巡航机一样有起始点,死了要从特定的地点来开始。所以玩家只能在一次又一次的坠机中吸取教训,慢慢前进,其自虐程度比ROCMMAN系列和宇宙巡航机系列都要严重,没血没护罩,挨一下就死使玩家在紧张中又坠机了。
接下来我要谈一下玩R TYPE所具备的几大要点:
1,背版面是必须的,来想象以下场面。游戏中玩家的后方上下个出现2架敌机,恐怕玩家一般项到的是想版面又右边前进,等敌机飞到版面中间时再迂回到敌机后边消灭敌机,但这么做后,飞到版面中间时前方又出现1排4架敌机,既然前有狼后有虎,只能先消灭前方2架敌机然后退向版面左方,如果你这么做了,那恭喜你,你被制作人算计了。因为在此紧急时刻后方会出现一条变异虫子将你撞爆。如此缺德的设计在游戏中比比皆是。玩家只能在慨叹设计阴险的同时记住敌人的出现地点重新来过了。
2,技术的精湛。游戏后期需要眼疾手快,经常出现知道BOSS的攻击方法却躲不开的情况发生。躲闪的空间只有那么有限的一点,多了少了那就准备重来吧。最好练出下意识反映,看见子弹手就自己操纵战机去躲闪那是最好的,根本不用脑子去想。(。。。。。。)游戏还有一点挺无奈的,里边有好多加速度的道具。而且特别容易吃到(还不是被敌人逼到那份上了)如果玩家一路是“坠毁”过来的,那加速度的道具很有用,但你是老手的话,你还要躲避加速度的道具,在后期速度太快时遇到需要微移的场景,恐怕速度太快又要重来啊。
3,别以为具备钱点就可以玩转这游戏了。出色的人品(RP)也是必备条件之一。游戏中会有需要你在无耻的地形加上敌人的火力中冲到前方的情况,如果那时有敌人不按常理行动,使你的火力没命中他,那么他一定成为你重新来一次的罪魁祸首。
4,最后就是创意,对没错,创意。游戏BOSS设计需要你顺着制作人的创意来干掉。比如在杂兵战中不起眼的蓄力攻击有时会有奇效。举例1代有一BOSS,满屏幕都是会转动的墙壁,乱开枪就会把自己转死。在被墙壁转死N次后,我终于发现墙壁是障眼法,只要飞到BOSS的弱点前快速干掉他的话根本就是最弱的BOSS。
以下是本人对个代的看法:
R TYPE,系列的最初作,本人接触的第4作。画面一般,讲述了同拜多这种异生命体之间的战斗。游戏的个方面使人眼前一亮,尤其是独特的子机系统。刚开始玩时感觉很简单,但这种感觉到第3关开始就给你来个720度的大转弯。
一代开始,这个BOSS虽然很弱,但在形象上相当经典了。
第2关BOSS,看那弱点的部位是不是很缺德。
此关是大型战舰,难度已经开始BT了。
路上要小心那些吐绿线的家伙,很可恶。
此BOSS没火力很难打,还是慢慢学习瞄准用蓄力攻击干掉它吧。
这些敌人的路线非常BT,不小心就被撞死。
敌人从4面8方出来围攻你,利用地形吧。
看见那墙角凹下的一块吗?了解制作人的想法就事半功倍。
最终关BOSS,需要把子机弹射进去才可以通关。
通关后的结局,看着这些战机应该感到我们的力量还是很强大的吧,这也许是101架战机的初构想?
R TYPE2,1的续作,画面开始有了IREM试的专有提升,增加了2段蓄力,新的枪械,起难度更是变本加厉,从第一关就开始让你享受被虐虐的感觉。本人接触的系列第1作,那时已经移植到PS上,战了一下午,最后卡在了第3关的BOSS上死也过不去了。后来借助MAME通关。最终关BOSS需要火力,手法,创意打法的结合才能胜出。BOSS在快死后的10秒种发出必死攻击,如果你找不到打败BOSS的方法的话,那就重来吧。,从最终关的中断开始= =!(怒啊,竟然退这么远)游戏的结局值得一提,拜多俘获了4架我方战机使其感染了病毒,在干掉拜多逃脱时因为自身火力不足,无法打穿最后逃脱的墙壁,这时被感染的伙伴赶来一起蓄力攻击帮助玩家逃离了噩梦般的拜多巢穴,同时在玩家接触外界的同时,我方被感染的战机也随着被风化了。这种结局值得玩家对此游戏增加感情。
2代的出击画面,很感动。
1代BOSS穿了盔甲,不过依然--------弱。
开始出现水中效果。
这代更是2个战舰夹攻你,难度上升一级。似乎第3关就是战舰关?
这个BOSS异常难打,需要精准的手法才行。
这里有2种敌机红的会砌墙,蓝的会拆墙要有选择的打,否则会被堵死。
看把墙砌的,真坚固。
看见右下角的敌人了么?这个场景需要你冲过来,不冲过来就会被墙砌死,火力不够,容易被小兵撞死,如果冲慢了的话,那个小兵就会赏你一颗子弹。
这就是转动墙那关,呆在这里可以耗时间过关,不想耗的话就冲到BOSS前干掉他就可以哦。
这就是我说的那个算计关。。。。。
最终BOSS,俘虏了我方4架战机。
最终BOSS要勇敢的进到这里攻击第2个弱点,如果不这样的话会在10秒以后被秒杀。
最后友机帮助我们打穿突破的逃生口。
友机被风化,看着这个画面,我真是感触颇深。
R TYPE GB,没玩过。直接吧。
R TYPE2 GB,本人接触的第2作,在掌机上有出色的表现,表现出的R TYPE世界不比街机差,蓄力,子机,枪械,一个不少,难道更是得到传承。不过长时间玩的话很伤眼睛,毕竟屏幕太小了。
R TYPE LEO,此作不是IREM远班人马制作,所以在难度上妥协了玩家,下降了不少。(妥协不代表简单哦)画面2D感很浓重,没有了系列的算计感子机系统变了,但却带来另外一种破坏的爽快感,美版没了起始点,使游戏难度再次下降。而且还可以双打,使得游戏难度下降,同乐度提高,不用在2个人研究时一个玩一个看了。也是我唯一能一币通关的R系列游戏。
R TYPE SFC????此作实在不详.看了F的录象做了个了解.难度依然BT,但感觉在SFC上就差了些什么.
R TYPE 三角,PS时代的经典,虽然没玩过,但看某杂志的介绍评论,就知道此游戏难度相当高。
R TYPE FINAL,PS2时代的R系列正统最终作!因为是最终作,所以制作人做了尽情发挥,游戏可以打出101架机体供玩家使用,画面以全3D形态出现,增加了子机的必杀技系统和7阶段的蓄力攻击(某些少量机体才有)众多的分支,AI战斗模式,拜多图鉴,战斗记录,海报欣赏模式。使玩家感到IREM的诚意。游戏的难度分5个等级,使不同阶段的玩家找到适合自己的难度。其中R TYPE级别的难度需要强力机体才能打穿。(本人感觉)游戏的缺点也有一些,首先是游戏的关卡音乐实在单调,虽然给人很庞大的感觉。再有就是可能为了给玩家蓄7级蓄力的时间,游戏有好多时候出现冷场没敌人的情况出现。连接性不好。但除了这2点,其他是不错的。游戏分2个正式结局,一个是玩家同拜多同归于尽的结局,一个是被感染成异型战机的结局。伴随着2个结局的是名为PROUD OF YOU的主题歌,没错,是主题歌,这算是开创射击游戏的先河吧。不得不佩服歌曲创作人的实力,伴随着同归于尽后的残缺不堪战机随着碎片一起缓缓漂向远方的场景,歌曲将这一场景配合的天衣无缝,歌曲带有伤感,无奈,预示着正统R系列作品的结束。而另一版本的主题歌,配合着战机变异的结局,在伤感中带有希望,这也预示着IREM公司对未来还是充满信心与光明的。这是R系列的正统作品终结,但绝不是R 系列的终结。现在PSP的R TYPE战略版正在制作中。
以上是本人对此系列的感想,也是本人第一次写这么长时间的文章,衷心祝愿IREM一路走好。
PS:其实本人早就写了文,写到一半时网吧的机器突然重起,无奈啊,索性一不做二不休回家写了草稿重新来过。歌曲我上传了,喜欢的人可以去找音质好的版本。以上的游戏是本人所知道的游戏,那些根本没见过的R系列游戏,我就不考虑进去了,所以可以说是我认知的R系列介绍。
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