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MD航海2的各种参数和操作

2014-06-13  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

航海2的各种参数和操作的一些细节问题

老贴了,不过好象在这里没发过?

有些问题我也拿不准, 或者是听别人说的, 未经证实, 大家谁如果知道的话希望不吝赐教.

先说人物的参数
1.统率力:这个能力似乎是满重要的一个能力(不然为什么排第1个呢?), 但是它的作用我并没有完全搞清楚. 不过有一点是肯定的: 这个属性的作用是只与船长有关(好象是废话).能确认的作用有两个: (1)这个参数越高,船上水手的状态就提高的越快(或不容易下降, 下降较慢等, 意思是一样的); (2)这个参数越高, 达到最高船速所需要的水手数越少. 据说还在一定程度上影响船的肉搏和炮击战斗力.(补充:影响炮击杀伤力目前已经被完全证实)

2.航海术,这个大家都知道吧,决定了船的最大航速

3.知识: 这个能确认的作用是与主人公有关的, 学习测量和制图都需要一定的知识. 还有一些我也拿不准的: 与统率力共同作用决定达到最高船速所需要的水手数, 并在海战时一定程度上决定船的转向能力(改正:这两条拿不准的都已经证实是错的)

补充:似乎是这样,助手和水手长有较高的直觉可预测出大雾和风暴,但如果有较高直觉的那个人知识不够高的话,将只会说“有种不详预感”,而不能明确将要产生的事。

4.直觉: 能确认的有两个作用, 一个是主人公学习测量和制图时需要, 另一个是助手或水手长有较高的直觉可预测出大雾和风暴. 另外一个拿不准的: 与运气共同作用决定探索村落时的所需友好度(补充:这一点目前已经被完全证实)

5.勇气: 能确认的作用是主人公学习炮术时需要. 其它的就拿不准了.

6.剑术: 这个还用着说吗?(补充:要说,因为剑术对炮击杀伤也有不可忽视的作用)

7.魅力: 这个似乎与隐藏属性--运气,在有些时候会共同作用,不过不能肯定(这个的作用请看:魅力作用初探)

8.运气: 虽然是隐藏属性,但似乎比其它任何属性都重要. 能完全确认的包括海战前逃跑成功的机率, 登陆找水成功的机率, 在风暴多发地区遇上风暴和在大雾多发地区遇上大雾的机率等等. 感觉与其有关的是决定探索村落所需友好度, 在敌对港口被抓的机率, 出天使像和臼炮等东西的机率, 长时间航行出老鼠和坏血病的机率等.

9.航海级: 似乎在海战时一定程度上决定船的转向能力

10.战斗级: 决定炮击威力的重要因素之一

11.忠诚度: 与主人公无关(真是废话呀). 忠诚度分为5档: (1)会离开你, (2)对你没什么好感 (3)开始向你敞开心扉,(4),开始忠诚, (5)绝对忠诚. 在第1档时,水手会常常以辞职作威胁要求加薪, 并且如果当船长则在海战开战前会跑(即使你的船队比敌人强也会). 基本上来说到第4级就比较安全了, 也就是说, 在水手没到第4级忠诚度之前, 尽可能别让他当船长. 除了相性的因素, 要让水手快速提高忠诚度, 唯一的方法就是加薪(最好别等着他提出来, 而是你主动给他大幅加薪), 这样发几次薪之后应该就比较忠诚了.

12. 5种技能: 测量,制图,炮术,会计的作用大家都知道, 交涉的作用不太明确, 似乎被会计包含了(在市场中砍价)

船的大多数参数的作用大家都知道的, 我就不说废话了. 只有几点我简单说一下:
1. 舰船状态不如说是水手状态, 状态降到20左右就会开始死人.

2. 不要相信炮的战斗力那个显示出来的值, 不然的话,就会以为臼炮的威力跟曲射炮相等.(这一点已经被完整精确版的炮击杀伤公式证实)

3. 船上水手比例是个很重要但容易被忽略的参数. 最关键的一点是: 了望的水手整个船队只需要12个就足够了, 那个缺省的25%比例简直就是害死人. 另外呢就是甲板上的水手数必须要大于炮数, 才能发挥出炮的全部威力, 并且越大越好(肉搏时有利)(补充:这句话并不完全正确,但是。。。太复杂了,请看完整版炮击杀伤公式中的详细说明).所以买了新船以后不要忘记改变水手比例哦

一些操作的细节问题
1. 舰船销毁: 如果整个船队的水手数太少, 无论怎么分配船都开不动的时候, 并且你没存盘, 再舍不得也得用一下了.

2.粮食分配: 一个很有用的功能, 特别对于需要进行长时间冒险航行的人来说. 基本上, 安全的最低粮食的比例是80%(水的比例最好还是100%), 再低就肯定会导致舰船状态下降. 为什么说基本上呢? 是因为这与船长的统率力相关, 只有统率力到了一定高度(好象至少80), 才能在80%的粮食比例下不导致状态下降.

3.在商店卖东西: 点物品, 对方问你是否确定要卖时选否, 则对方有可能会提升价钱(由卖价的50%提到70%)(补充:提价幅度与魅力相关,详情请看:魅力作用初探). 这个可能性与运气相关, 运气到顶的话, 应该是次次都会提价

4.捐钱和祈祷: 这个问题在前面一个贴子说过, 在这里再简单说一下. 运气的范围是0到100。最低档:0到24(恶运缠身,脸上有凶兆的),次低档:25到49(看来不太好,要事事小心),中档:50到74(运气一般,人生要自己开拓),高档:75到99(会交好运的,要有信心),最高档:100(好运常伴). 在运气处于最低档时, 带300一次捐光可保证提高运气(一般是9到10点), 如果不是最低档, 则最好多带一点, 如带400一次捐光, 当运气达到次高档时, 要保证提高则需要500. 一次捐10%那种方式则每次至少捐1000才会有效.另外进教堂祈祷有50%机率提高运气1点(进一次教堂算一次,也就是说进教堂后连续点祈祷是没有用的).(补充:这里关于捐钱的说法不完全正确,想知道终极结论请看:进一步研究航海2中的运气)

5投资: 如果是希望尽快提升工商业值, 当然是能投多少投多少啦. 但如果仅仅是为了改变港口的同盟状态, 则要注意: 投资所提高的友好度=投资/当前工(商)业值. 例如工业值100, 则在造船厂投10000即可将友好度从0提到100. 另外呢, 就是友好度只需要到80, 就可以变成同盟港了.(补充:这里有一点误差,应该是75友好度即可)

6.资助人: 资助人有发现物资助人和地图商两类. 在亚历山大的发现物资助人很黑, 他给的钱只有别人的80%! 地图商的要注意, 一定要注意, 先签约, 再去周游世界画地图, 再回来报告, 千万不要在画了好多地图之后再换另一家签约, 否则会浪费很多冒险声望和钱, 钱还是小事, 冒险声望那可是稀缺资源,不能再生的! 特别是对于那几个冒险家来说, 浪费大量冒险声望就意味着可能无法完成剧情, 重新开始游戏吧.
说到这里有必要再说一下国王的任务: 当主人公的冒险声望在3种声望中最高时, 国王给你的任务有可能是寻找发现物, 而向国王报告发现物是不加冒险声望的. 因此尽可能应该避免这种情况. 方法1, 在你还是平民的时候,国王如果找你, 你就先想办法把其它声望升上去, 这样国王就肯定不会让你找发现物了. 方法2, 如果已经有了爵位, 这时可以通过S/L大法, 因为这时国王给你的任务是以天为单位随机的, 所以先存盘,然后去见国王,如果国王让你找发现物就L并去旅馆休息1天, 再去见国王可能任务就是别的了.

原创】航2魅力值在买船和雇佣水手中的作用

设买船的原价为X.则最大可以杀价值受到是主角的魅力值影响,
杀价的最低值为[0.8+(100-y)*0.002]*X
y为主角魅力值。
当会计会会计的话可以告诉你准确的杀价结果,如果会计仅仅只会交涉的技能,则在杀价的时候很容易波动,一旦建议的价格低于
这个最低值,船老板便会拒绝这个结果,因此买船的时候也需要会计技能。

酒馆雇佣水手的数目取决于几个因素,一个是是否请酒,二是魅力,三是港口的商业发展度,此外还有爵位因素
为了简化起见,我们这里假定港口的商业发展度为1000。这样只剩下两个因素,是否请酒和魅力。
1 设没有请酒,仅仅依靠魅力值来雇佣水手,则规律为Int[66*x/100],x为魅力值。该公式对应结果为有爵位,没有爵位,上面的结果减半。
2 如果有爵位,而且请酒的话,不同的请酒结果雇佣得到水手数同样跟魅力值有关。该公式为a0+20*Int[y/5]*x/100.a0为1的结果,y为请酒的杯数,x为魅力值,Int为取整函数。该结果当水手数到达200时截断。
3 如果该港口商业发展度低于1000,则实际可以雇佣得到的水手数为 2的结果*t/1000,t为实际发展度,2的公式修正为[a0+20*Int[y/5]*x/100]*t/1000,该公式当雇佣水手数到达该港口商业发展度值的20%时截断。
综上所述,魅力值对于能够实际雇佣到的水手数影响很重要,因此魅力值过低有爵位喝酒很多也同样雇佣不到足够的水手,所以不要没事去掠夺粮食。
游戏默认的设置主人公的魅力值都不低于80,因此只要喝酒量足够的话,就能够招募到足够的水手。

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