2013-01-25 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
PS2 幻梦狂想曲详细攻略
游戏的时间起点是群岛诸国和ク-ル-ク皇国之间产生纷争(四代的主要剧情)的7年前,以从某海港某条小巷所发生的一件小事情做楔子而引发的物语。情节的铺展还是标准的”幻水式”:依然还是以平民阶级反抗暴政统治阶级(这次的是用纹章武器的强大力量做后盾的当权者)为基线。是一部至少贯穿了7年变迁在内的跨时性作品。
主角是全新登场的キリル。与前作各角色的关系也不大。也算是幻水系列一贯的主角设定方针了。
[系统]
由于这次游戏的类型一跃由RPG变成了SLG。但本质的革新系统却没有太多。多少有点参考了以前各部作品,取长并作综合运用的感觉。
[街道设施]
街与路人:接近其他游戏酒场的作用,主要是打听情报的地方,而且有时候是用作推进流程的。
冶 炼 屋:就是冶炼武器的场所,使武器等级上升以提高攻击力。
纹 章 店:能够购买,寄宿和拆卸文章的场所。 纹章的分类还是老样子:有魔法,个人专用,技纹章(自动状态的比较多)三种。
道 具 屋:相当于以往四部作品中道具屋和防具屋的合集,能买到医疗辅助用品与防具。能购买土产品也是个很令人怀念的设定。
在不同的地域应该有不同的商品吧。
依 赖 屋:对于幻水系列,应该是一个全新的概念了。耗费一定的日数来做一些不同等级和不同风险的任务以赚取资金,
SP还有为主角一行练级。
队伍编成:在每场剧情战斗之后,都会有自由活动的时间。可以为队伍的成员进行整备,做休息,记录,移动或进出各种场所等等动作。
和传统的SLG差别不大,队伍的强化应该很容易上手。
休 息:经过一日,可能会出现仲间之间的对话。不过关于”日”这个概念目前还不是很明朗。
[战斗系统]
基本操作:
人物在画面顶端一字排开,越前意味越优先行动。至于行动顺序则由”速”来决定。 行动指令大体分移动,攻击(物理,纹章,协力),和待机三种, 因角色的不同还会出现"对话"的选项。对于具有骑乘工具(比如飞龙)的角色还有"乘る"的骑上指令。 至于交代指令。估计是用来交换伤员的(因为官方已经说明会有角色完全死亡的概念。)本作没有回合的概念,但也算非常传统的SLG模式了。
按键说明:
R3键:镜头的旋转(非全方位)
L3键:指针的移动
△键:zoom in/out
□键:全体地图的开关切替
L1键,R1键:角色的快速切换
L2键,R2键:行动列表的后继显示
SELECT键:快速情报,地图显示形式的切换
START键:开启系统菜单
表情图标:
本次将会用独特的图标来表示角色(敌我双方)的行动,态度,倾向。甚至实力也能大概估计出来。玩家还能由此作提示,从而引发出特定角色间才会出现的对话。
地面属性相关:
算是以五行之纹章为基础所作的新系统了。可以在编成模式中为角色预先设定一种得意属性。 而这次的地图也特意区分为”风火水雷土”5种地质。如果角色所占位置的地面属性和其自身的得意属性(可自己设定)是一致的,会有各种良性效果(HP回复,各能力上升);反之在不适应的地面属性上就会有副效果(HP减少,全能力下降) 。各属性的相应关系还是和4代一样 (火>风>土>雷>水>火)。
技能学习系统:
这个主要是从3代借鉴过来的系统了,战斗升级后可以得到SP(skill point),清版后凭SP来学习技能,提升能力(命中,威力,攻击段数,某种属性的魔法等等)。要注意这次的技能点是全角色注意的,要注意分配。至于每个角色的潜力资质,是不同的。主要反映在技能升级时所需要的SP点数。技能可以到达的等级,与加入的角色数量有关,可以装备与学习的技能,就随着等级增加而增加。
协力攻击:
绝对是幻水的特色之一了。 用能合体攻击的两个以上角色同时参加同场战斗一定时间。一人在附近时,当另外一人行动时,该名角色会出现"准备ok"的表情标记,这时靠近(不一定邻接,在支援范围以内就可以了就可以使用合体技了。学习合体技的前提是两者或者多人不断通过会话提高好感度获得。
掩护系统:
从战斗的视频来看,存在着象二代里三位主角间般的相互掩护?目前看来的掩护动作主要有掩护防御和同时攻击两种(个人最期待这个系统的说)。角色之间存在着好感度的设定,好感度高并对过话的两者站得接近时才会有掩护动作的出现可能。两者好感度高的话,无论是支援的几率还是有效范围斗会加大。
合体魔法:3代取消了。4代和这次又再次复活了这一设定。
[攻略]
一、往昔的ラズリル
ラズリル 四代的两位主人公(正太版)登场,所进行的活动是毛毛球(ふさふさ)退治,目的是验证snow父亲的剑之伟大威力。
战斗一(ラズリル街道)
任务:敌人是毛毛球两只(属性土),只要灭掉一只就可以过关(失败条件是全灭)
要点:完全没有难度,供熟悉系统之用,注意集中攻击就可以了。
游戏主人公两战斗(游戏)过后,发现附近闪过一黑影。随后登场本次的主人公父亲ウオルタ一 一行 (目的是纹章炮的调查)。两队人对话后决定一起寻找黑影。但过程中受阻挠,无奈只好开战。
战斗二(ラズリル街道)
任务:全灭敌人(风土两种属性的毛球,附加一个风属性的元素敌人)
要点:充分利用地形,速战速决。风之元素会移动,而且经过的轨道会全部变成风属性,不想麻烦的话最好尽快灭掉(注意它被灭后周围8格也会改属性)。
特殊:用snow或者四主打倒敌人会出现ウオルタ一夸赞两者的对话。终于找到黑影的正体,是只能说人语的怪物,被发现时处于濒死状态,从它口中得知到纹章炮与海贼有关,但具体是谁却不得而知,只知道他的遗愿是吃好玩好。
二、在海上的邂逅
众人来到了繁华的中途岛打听情报,得知当地的领主玫瑰2世有交易纹章炮的消息。听过这一传闻,主角一行立刻前往其住宅,秘书是四代的帅哥海贼西古特(シグルド) 冷静的他始终守口如瓶。一行无奈退散(我们的弓手赛力卡临走前似乎扔给シグルド些什么东西),不过可以看出领主或许和海贼有什么勾搭。于码头边碰到同是四代的热血马鹿帕飞,单纯明快的他,两下就答应带众人去寻找那个海贼------名叫ステイ-ル 手头有纹章炮。在中途岛,海上遇见领主附属的船。对方带头的是西格特,看来队主角一行尤其是在一起的帕飞相当不满,原来西古特和帕飞过去是一队死对头,男人果然不打不相识啊。但不是说去见ステイ-ル吗? 莫非,两人战,主角一行自然不甘心旁观,插手凑个热闹,终于酿成群殴。
战前准备:
购物是一定要的。推荐多买多几个雷阵之玉并给不同角色装备做保险。(后面连续两战水属性敌人都很多) 休息会发生对话事件。准备就绪后,在街道里与三个居民全部对话后(顺序可变)发生event。
战斗一(middle port)
任务:打倒戏格特就可以了,有三位NPC,他们战死的话会影响评价的。
要点:木箱同样可以破坏得到道具(衣服和手套) Boss身后的是装有两个”风阵之玉”的宝箱。战斗时要注意一下敌人身上的装备,有个水属性的敌人,身上有水阵之石。对于火属性的角色威胁很大,要尽早消灭,至于BOSS不强 不要让火属性的角色踩在水阵上被其攻击就不会被一击必杀。
另:不要过分依赖NPC,否则被抢经验绝对不值。
会话:按照提示,セネカ和アンダルク会有对话。之后学会合体技:付き人攻撃,之后セネカ和アンダルク还可以再对话一次使好感提升。
战斗过后,两人都一副要一骑讨决生死的模样,这时船却被敌人攻击了。原来是不知死活的ステイ-ル开炮射击捣乱。正当众人任人鱼肉之际,海上的正义者艾得卡(エドカ-) 也即基加的爱人一行出手相助,赶走了ステイ-ル。
三、与ステイ-ル的决战
众人一方面为了整备,一方面为了在同是海贼的艾得卡之基地打听情报,随艾得卡一行来到了海贼岛。ステイ-ル果然不是善男信女 与海贼众也摩擦重重 于是两队人马联合一起去做纹章炮的调查工作兼袭击。出发前ウオルタ一拒绝了主人公の同行要求,并叮嘱赛力卡要照顾好主人公,无论这战是赢是胜,自己是生是死。不过担心父亲的主人公还是偷偷的跟了出来。夜晚时刻,联合势力与ステイ-ル的船只在海上碰头了。
战斗一(深夜的海)
任务:我方任意一人接近纹章炮,不能让ウオルタ一战死,敌人是各种属性的敌人。
要点:由于新加入的三人都很强,只要注意属性问题,这战基本没什么难度。为了游戏的顺利着想,最好让主角和安塔尔来了解敌人以获得更多的经验。
战罢,ウオルタ一开始纹章炮的调查工作,没想被狡猾的敌人暗算,自己被弹,可是奇怪的是,此纹章炮的功能似乎不是像一般武器一样,将人炸至粉碎。而是把人转化成失去理性袭击他人的怪物。虽然ウオルタ一是老练的冒险者。但中炮后,依然还是逃不了此劫,更向主角出手了。关键时刻,安塔尔果断的出手保护了主角。但代价,自然是彻底地了解了ウオルタ一的生命。不由得主角悲痛一秒断肠半分 ステイ-ル又召集攻势再度袭来。
战斗4 (深夜的海)
任务:主角因为过分悲痛,贝而卡因为被吩咐监视纹章炮四周,所以两者在此战中不能做任何行动(但还是具有回避力和反击力的) 要清版有两种选择。要么是干掉ステイ-ル;要么是把除它之外的敌人全灭(关键是之后登场的鱼人) 。由于灭掉前者有素材 ”极上的金矿石” 入手,所以最好是干掉ステイ-ル为妙。
要点:之所以建议在middle port时多购买雷阵玉就是因为这场战斗全部都是水属性的敌人,其中有个海贼手头有多个水阵玉,最好优先击破。如果选灭鱼人的话很简单,不去挑逗ステイ-ル就没事。若挑战ステイ-ル的话,除了小心罚之纹章的毁灭性攻击力,利用属性拉开差距后用雷魔法灭他。最好一开始先为主角用一个火阵吧。这样,之后鱼人的攻击就会不痛不痒。
战斗过后,濒死的ステイ-ル居然很反常的哈哈大笑起来,玩过四代的玩家一定知道为何:因为罚之纹章,对人的精神摧残非常严重 惨痛回忆的不断再现,就近似于虐待,使人不可能感到活着应有的快乐。ステイ-ル边狂笑边随风散成碎片,罚之纹章由于一时失去寄主而不稳定,瞬间释放出很大的力量,与ステイ-ル太过接近的布莱得境况非常危险。千钧一发之际,艾得卡舍身相助,救下了布莱得。但之后终因负伤太重而英勇牺牲,而且并没有帮布莱得挡下做罚之纹章继任者的厄运。毕竟是真之纹章,破坏力之大足以将两只船一瞬化成残骸。
一方:在安塔尔三人的救助下,主角终于成功脱险,被救上了岸。
另一方:布莱特和他那个受到纹章炮辐射的影响而变异成半鱼人的手下贝克,选择离开海贼岛另谋出路。(因为自己是唯一的生存者,而死的人又恰恰是老大,回基地的话,多少会被人猜疑。不过,或许使基加的爱人丧生,而抱有负罪感和内疚感,才是他不回去的真正原因吧)
于是,布莱特用船和棺材作为对基加最后的离别纪念物。把那个一直在基加身边的男人,又轻轻的送回了他应该回去的-----海贼岛。基加虽然坚强,但毕竟还是一个人,而且是女人。面对着至爱的失去,在长发的掩盖下,她尽情的释放了无法再压抑的悲痛。
时间一晃就是三年
(开始时有段安塔尔在写奇怪的日记被发现,并千叮万嘱叫赛力卡不能偷看的有趣情节)
主人公内心的伤痛也多少被抚平。要继续调查纹章炮,继承父亲的遗志么。于是,要展开新的冒险的信念,又在少年的心中燃烧起来。
地点再次转到ラズリル,人物是主角和安塔尔,两人有点莫名其妙的来到了后街道,莫名其妙的引发了一场战斗。
ラズリル后街
任务:全灭。敌人是雷风两种元素,还有风(X3)、水(X2)、火(X1)三种毛球。我方只有两人宝箱里的是防护服(ガ-ドロ-フ)。
要点:十分简单的一关,要清版可谓易如反掌,这战最好以拿S级做目标,毕竟"骑士团勋章"这装备 (S级赏品),性能相当不错。
会话:安塔尔可以和主角对话以加好感,别错过了。
莫名的战斗完之后,遇到了赛力卡,大家交谈后才知道原来刚才的"训练"其实是在middle port接的一桩小依赖。昔日的队伍再结成,又得知middle port的隐蔽地域有纹章炮的消息,一行遂立刻动身前往。
四、middle port的地下矿道
在移动到中途岛的途中,主角问及为什么父亲会这么执着的去调查纹章炮。安塔尔告诉主角:因为其父亲是一个很出色纹章炮技师,具有远大的志向,从赤月帝国前往群岛地区进行调查研究工作。其实也没什么的,但不知道为何,一旁的赛力卡却好像对安塔尔对主角说出这种话很不安……
一进入中途岛,众人就遇到了经营依赖屋的女孩拉娜可(ララクル) 。当问及她纹章炮情报的时候,她一无所知,不过她也表示,有一个叫イスカス的男子可能会比较有咨询价值。找到イスカス后,才发现他其实是个纹章炮的垄断者:无止境的收集,之后高价卖出。当主角表示自己不是他的顾客后,他给主角提供了一个可能的情报源,并请求主角一行前往调查。难道真会在那里找到イスカス所预料的纹章炮"残肢"? 谁知道… 于是主角又再次转移,前往イスカス说的那个地点:在废屋底下的隐藏矿道。在前往之前最好做一些准备,比如购买阵之玉,装备封印球等等。最重要的是去促发"阵夺取小游戏之比赛"的依赖从而使リダ加入,以强化一下队伍。
战斗一middle port的地下矿道
任务:我方到达指定地点。
我方可以登场四人,敌人是机动性的飞龙,强袭性的恶魔青蛙和元素敌人的搭配组合。宝箱里是水之封印球和レ-サ-アマ-。于一定回合,会在上方的出口附近和左方的宝箱附近出现敌增援。
要点:要清版容易,不过要S级难度满大的。一方面要速胜速决,一方面又要锻炼刚加入才1级的里特,确实不容易。如果对实力有自信的话可以让赛力卡带上一些属性石,留在地图上方,利用远程攻击的优势。一人单挑上方被大石头隔开的增援(先弱化对方)。下方出现的增援由于是水属性的,交给雷属性的里特和安塔尔就最合适了。由于攻到左边部分的时候,地面大多已经被土元素的敌人全部"土"化了。所以事先准备多一点土属性之外的石头让两位雷属性的角色能顺利前进也是必要的。
会话:キリル可以分别和アンダルク和セネカ(好感度上升)。
和两人都对过话的话,会学习到新的合体技:遺志を継ぐもの攻撃。
终于到达了最深处,遇到了前作的最强。魔法师バプロ,他友善的表示这里的确曾经制造过纹章炮:象树一样的造型,果实就是炮弹(就好像四代的BOSS一样),而他自己就是这位师范制造者的其中一个弟子。当问及其师傅(四代的地然星)的事情时,他告知主角一行:他的师傅已经不在人世了,并表示这里现在只是单纯的理论研究点而已罢了。但当众人离开时,主角却无意间捡到了一根"树枝":很可能,这就是之前バプロ所说的,巨大植物形纹章炮的残片。
五、邪眼
回到地面后,与イスカス交谈,イスカス对主角的"战利品"树枝好像很感兴趣。并请求主角一行做自己的护卫,大家一起前往。主角自然是不会拒绝的,于是イスカス又雇来了两个工人,随主角一行再次来到刚刚才光顾过的研究室。在去的途中还要经历一场战斗的。
战斗(middle port地下矿道)
任务:敌全灭。敌人分三种,远近攻击的两种骸骨(远程攻击是黄色的,近程是紫色的)和飞龙。
注意:在开启上方的宝箱之后,会在上方和左方出现用剑的骸骨。两个宝箱里面分别是火之阵玉两个和salad(吃的东西サラダ)5个。
要点:基本没难度。要拿高的成绩的话要小心远程攻击的家伙,由于有火元素敌人帮其画阵,攻击力会很强。如果我方的角色没有相应阵的保护,很容易会被打成重伤状态从而影响评价。
研究室空无一人,不过使魔 "阳" 却发现了一个秘密通道。众人理所当然要进入调查的,谨慎的イスカス吩咐两个工人先行进入引路。通道越走越深 而且竟然是通向一个地下湖泊的。突然前方传来了两个工人的惨叫声,大家赶紧奔赴现场。随着赛力卡的另一声惊叫,一只巨大的怪物映入众人的眼帘:庞大的身形,具有水栖爬行类生物的体格特点,最重要的是它有一只,与纹章炮发射孔构造几乎一样的黄色大"眼睛"。
说时迟,那时快。怪物毫不留情的用眼睛发出的射线做攻击,射线轰击地面,造成一个黄色的巨大能量团,把イスカス的两个工人包得严严实实。并且直径更有不断扩大的趋势,和主角的父亲瓦而特中了纹章炮的情况类似,两个工人很快被转化成两只丧失理智的鱼人怪物,并一步步向主角一行逼近。或许这现象,勾起了主角对昔日父亲遭遇不测一事的回忆,绝望和无助感瞬间弥漫全身,使得他除了惊恐和呆立在原地外,就再也不能做些什么了。但是纹章炮所造成的冲击波是不会怜悯任何人的,不断的扩散,眼看就要把主角也包住了。在赛力卡的命令和强迫下,安塔而不得不强行抱起主角,以最快的速度脱离了现场。回到地面后,主角也从惊恐的状态中回复过来,大家这才发现刚才一起行动的イスカス与他们失散了。出于担心,众人又再次返回了刚才的地下洞库。不过イスカス和他两个已变异的工人,以及刚才那具有黄色邪眼的怪物,早已不见了踪影。他们到底都到哪里去了呢?之后可以去休息,会有阳和主角之间的对话,主角对于自己的懦弱感到羞愧。表示以后要振作坚强起来,不会再说任何没有斗志的话。阳也点了一下头,默默的支持。
六、海贼众的岛屿
世界真小,众人居然碰到了阔别3年的海贼大叔タリオ。幸亏タリオ还算有点记性,没有把主角一行是谁给忘掉。几句寒暄后,两方切入了纹章炮这一正题。原来タリオ也是在打听纹章炮残肢的情报,表示以前曾存在的巨大树型纹章炮应该在世上绝迹了。更吹牛说之所以会消失,是因为被他破坏掉的。タリオ随后热情的邀请大家到海贼岛。或许能得到什么有用的情报,而且岛上还收集了不少纹章炮的残部件,众人自然是乐意之至。但是来到目的地-----海贼岛之后,却发现这里一片狼藉,硝烟弥漫。看来是海贼岛被敌人偷袭了,众人也随即和タリオ一起,加入了抗入侵的战事中。
战斗(海贼岛)
任务:敌全灭。基加和娜里奥不能战死,宝箱里的是钢铠(アイアンメイル)。敌人是水、风两种元素,外加近程多个,远程(X3),魔法(雷X1)人型敌人。一定时间后在右上方会有三个敌增援。
要点:左边的两人属性是一样的,所以比较好办,利用阵做根据地消灭主动靠近的敌人(尤其是能换属性)。包括敌方的首领罗修(ロジエ)。至于右边的敌人只要依靠配合阵,用肉盾诱饵战术推进就好 。因为对方有雷法师,推荐用里特或者安塔而做诱饵吸引其攻击,并隔开一格站。(被攻击后地面属性会变成自身得意的雷,从而更好地抵抗敌人的后继进攻,之所以隔开站,是因为雷攻击的威力绝大部分只集中在中心爆发点)
会话:基加可以和ナリオ对话。两边碰头后别忘了タリオ还可以和基加对话。
战斗过后,基加对主角一行的出手相助表示感谢,并说明对方的服装和ク-ル-ク正式军服有点不一样。估计是所属于ク-ル-ク的特殊部队。或许兵力的确不足,海贼岛一直以来收集的小型纹章炮和各种零部件被入侵的敌人悉数掠夺了。基加决定前往オベル寻求帮助,主人公更是自告奋勇的要求一起前往。临走前基加吩咐ナリオ,当已成为下属的西格特和帕飞任务归来后,跟他们说声自己有点事外出。正当タリオ得意洋洋的表示自己是老一辈 自然应当随基加一起出访的时候 基加给他下达了留守海贼岛的指令。
七、朝奥贝鲁王宫去
出航时,对于三年前主角的父亲和海贼合作而遭遇不幸。如今他的儿子又再次为纹章炮的调查工作再次和海贼们共行,基加除了有点担忧之外,在无意间更透露出一丝感慨和唏嘘。她对主角解释这次去见的人物是オベル的首领王。此人对于纹章炮的出没位置和皇国军的势力情况抓得比较准,是个睿智的领导者。到达目的地后,基加简单的向王说明了一下情况,言语中透露出希望获得帮助的意思,王决定对敌基地进行调查工作。并派遣了水树(ミスギ)和阿加奇(アカギ)两忍者前往。主人公上前说明来意并再次自告奋勇要求一同行动。王对于一个少年有这种胆识既惊讶又欣赏,在基加"他是我的一个旧朋友"这句话的默许下,王同意了主人公的要求。
八、发生战争的要塞迹
经过一番大整备,收入了一些仲间(为了收集道具,地图职人露丽是一定要加入的)。众人来到了通向皇国的エルイ-ル要塞。
既然岛国和皇国之间立下了停战协约,这里本应该只设防而不配置过多的纹章兵器的,但是很明显,这里有很多大型袭击性武装,一副即将大规模侵略的样子。难道皇国的人,要连那笔头上的契约伪装也撕毁,企图趁岛国群体势力分散时大举侵攻逐一吞并?
果然人多漏洞也大,守门的巴斯克(パスク)发现了一行的存在。而其态度相当的桀骜和不友善,二话不说就对众人刀枪相向。于是,主人公只好奋力迎击。
战争(要塞迹)
任务:敌全灭。宝箱要用魔法等等远处远程工具来攻击打开,里面是风之铠甲。
要点:敌人大多持有属性变换的道具 我方也最好多准备一点,并优先灭会变属性的。如果对于评价没太大要求,可以考虑用以静制动的战术。BOSS力量很强大而且能反击并有再移动的技能,推荐用魔法轰击。敌方有个会用风之范围催眠的,地属性的我方角色中了会非常的危险;还有一个炎法师,若她站在火阵上用火炎箭威力相当大,要注意一下。
会话:アカギ×ミズキ(可反向,好感度上升);セネカ×フレア(反向可,好感度上昇);セネカ×アンダルク(反向可,好感度上昇);リダ×ルネ(好感上)。
挖掘:由于加入了露丽,以后就可以挖掘了。之后的章节都用绿色的方框表示宝藏的大概位置。例如在下图的绿色方框位置可以挖到装备ワンピ-ス。
敌方终以撤退收场,而众人也意识到日后两国关系定会更加紧张,战争随时可能爆发。两位忍者决定先回奥备鲁王国向王做汇报工作。而主角本已一身疲惫,自然不会痴痴的等到他们回来才一起动身。于是,一行在新的皇国区域里寻找落脚的地方并顺势展开纹章炮的情报收集工作。
画面来到一个叫コランバル废墟的地方,出现了一个奇怪的三人版盗贼组合。其中一人,声称自己扒窃的是个贵族,收获一定非常大!!以为可以从此不愁吃喝的三人,慌忙打开那个从一个包装光鲜的贵族处偷来的小包。当发现只有一个玫瑰胸章或许还有点价值,剩下的就只是一张写着字的纸时,他们的心情是多么的不言而喻而可想而知。透过一堆诸如"亲爱的,你是我的灵魂,我不能离你而去,我要与你相会" 等等肉麻露骨的词语。即使是这三个愚昧的盗贼都能看出,这张纸应该是一封情信。没想贼们也挺厚道的,居然肯为这封情深款款的情信就那么大笑上几声,玫瑰大人华丽的文章也总算得到了应有的报酬。笑料归笑料,甩手就能不要。随着华丽的情信被抛落,被风吹到河里,被水卷进河底。三个盗贼拿着唯一值钱的玫瑰胸章欲扬长而去。原来整个过程被主角一行悉数偷窥到了。于是盗贼三人华丽地与主角展开了对抗工作。
战斗(コランバル废墟)
任务:全灭清版。宝箱要用远程攻击打开 里面是烈火阵之玉3个。
要点:比较简单。由于版图较小,以静制动待敌人先自行把手头的属性玉用光后,再大举进攻,会比较合适。
挖掘:大概位置如下图的绿方框,右边的是マジカルマント,左边的是必杀的封印球。战斗结果是主角大胜利,盗贼落荒而逃。玫瑰大人总算面上有光了吧。
九、运河之街道MELSET
经过几番周折,一行终于来到最接近要塞的一个港町城市:メルセト。
没想一进城门就上演了一桩令人悲愤的惨剧:一个有权势的贵族商人,反倒因为马是两个平民级少年养的而怪罪他们,并不断地边骂边用脚来践踏两人,要求对方给他"赔礼道歉"。虽然其中一个少年已经百般道歉了,但商人还是非常不满的继续虐待两人,最后,恶德商人更因不满另外一个男孩始终不敢作声,拿出佩刀轻而易举地就结束了一个年轻的生命! 当然,他对此也只不过是一副嘻皮笑脸的态度罢了。周围的市民出于对商人巨大权利的畏惧,都只是围观而无一敢劝阻甚至表态,倒是一看似柔弱的少女(名叫コルセリア) 对商人的暴行非常的反感。"给我道歉!" "真的很对不起。" "声音怎么这么小!"不寻常的对话夹杂着殴打声和少年的求饶声,立刻就勾起了刚进城门的主角们的注意。正义的使者是不可能对于深陷困难的人坐视不理的。在コルセリア的请求下,一行毅然决定救助濒危的少年。而无耻的商人则叫来了自己的大群手下妄图制服众人。于是战斗马上展开。
战斗(运河街道)
任务:打到商人,我方将兵分两路(3X2)夹击。
要点:注意接近商人时会有敌增援,上方的敌人以火属性为主,下方BOSS附近的和增援则多为土属性。河流上的船两只靠在一起时,可以渡岸(若想挖掘的话是必须要坐船的)。由于BOSS并不算太过强横,只要在阵的辅助下慢慢推进的话,这关想拿高评价比较简单(若等级过低可以先习一下级,并把登场角色的武器都改造至目前上限水平)。
挖掘:如图绿框,是"疾风的封印球"。
战斗过后,商人落荒而逃,似乎对骑乘毫不关心,并口口声声说不要了,要让给两人。果然这本来就是属于两个少年的东西。经过赛力卡的观察,发现之前被砍了一刀得少年拉而夫已经再没有生存的可能了。而之前那位少女则为受了伤的幸存少年诺鲁做医疗工作并安慰失去朋友的他。在叮嘱诺鲁要小心点之后,一个神秘的女性(少女的妈妈)登场接走了她。在众人的鼓励下,少年似乎稍微回复了对生活的信心。并表示自己是和伙伴一起来这个城市打工挣钱的,被介绍所介绍到刚才那个商人处工作,怎想工还没开就…。而诺鲁,也愿意把伙伴拉而夫的遗物-----那头有点象马和袋鼠结合物的骑乘让给主角用,说是为了感谢主角的出手相救。而且拉而夫的在天之灵也会乐意的。正当少年对于自己的将来发愁时,一位好心的商人出现了,并说自己开的小店里刚好缺一个职位,主动要求请少年去工作。见少年有点犹豫,商人遂表示这样做是因为自己看到了刚才不幸事件的全过程。平民阶级,一直被践踏,但一直春风吹又生,其顽强生存的斗志的确是很感人的。跌倒就挣扎着再爬起来,痛苦时就把眼泪哭干再延续微笑,失去了就再去探索和再生,一生挫折丛丛,不断地进行从无到有的创造生活。这位少年,虽然失去了朋友,但又得到了新的同情心和关怀,虽然还难确定他会否真的到那家商店工作。不过,他的内心也总算有点曙光了吧? 他和主角一行以后会再见么?
十、再会
出了港町,主角问起两位随从他的母亲是怎样的人? 两人对于主角突然间问这个问题抱点吃惊的态度,回答也有点支吾。安塔尔表示一直以来都是做主角父亲的随从,从没有听说过他妻子的事情,而赛力卡也是类似的说法。于是主角开玩笑说早就把两人当成自己的母亲了。安塔尔出于自己的性别 赛力卡出于自己充其量仅是"姐姐"级的年龄 两人对主角特殊的关系类比都汗颜和震惊反应。主角哈哈的笑了两声表示just a joke。吹飞了稍微有点尴尬的气氛,然后就是明确了大家的移动方向-------通过エルイ-ル要塞返回群岛区域。当众人来到要塞迹的时候,却意外地发现了当天袭击基加海贼基地的领导人罗修。看来他正在调教一群鱼人,而且他拿它们好像很有办法,虽然鱼人们多少还会有点不听话,但基本上都在遵循他的意旨。至于这些鱼人是这么的面熟。难道它们都是纹章炮辐射的产物?冤家路窄,仇人见面分外眼红。主角果然是个冲动的孩子,想也不想就冲上去与怪物众以及罗修开战。
战斗(要塞迹)
任务:敌人全灭。上方鱼人以水属性为主(其中有两只会用水魔法回复),下方的是风属性。BOSS罗修会用火和风两种魔法,远程威胁比较大 而且他身边还有一只能用土魔法的怪物帮其做补助。上下两个宝箱分别是钢铠和风之封印球。
要点:充分利用安塔而的雷魔法攻击和制造雷阵,对于能回复的优先消灭(以避免经常被之"水"化地面) BOSS的催眠术对于地属性的我方角色威胁非常大,要小心。
注意:在一定回合后下方会出现两位忍者做增援,他们互相对话后能学到。合体技:忍者攻击。
特殊:
1、本战中主角是不能杀死人鱼型的敌人的。
2、骑乘系统从本战开始可以用了。
3、本场战斗挖掘没有收获 所以可以不用派露丽出场了 争取更多机会角色对话以引出更多合体技吧。
战斗过后,众人发现之前。曾一度失散的イスカス居然在场而且就躲在箱子的背后鬼鬼祟祟的。而イスカス则表示自己来这里是给皇国方贩卖纹章炮和武装军火的。不巧碰到了怪物的袭击,所以藏起来。不过为什么这怎么看都怎么象是谎话呢?
十一、向カレルロン去
イスカス故意走得远远的以躲开众人的质问,并表示因为主角帮其消灭了怪物保其安全,所以作为报答。他告诉主角,有一所叫"カレルロン"的纹章炮研究设施存在。关于纹章炮的一切,主角都会孜孜不倦地寻求答案,这次的大情报自然也不例外。在临行前,合流归队的女忍水树告诉主角王,会尽快的调兵遣将协助主角一行,给大家可能会需要的军力援助,不过需要时间,吩咐主角一行先做一下各方面的情报工作 。而这时,更出现了多路人马支持主角的调查活动,看来都是王在群岛诸国四方收集回来的各路精英吧。于是队伍转眼间就变得壮大起来。该出发了。天有不测之风云,在从要塞向カレルロン的路上,主角一行不幸遇到了敌人的截击。
战斗(废墟)
任务:打到マルティン。敌人主要是以特定的属性群战在一起,在画面的下方增援(一次)和BOSS的附近等一定回合后会出现增援(这里是3批)宝箱在对岸,装的是星之ビアス。
要点:一个个群体的消灭。充分利用阵和该群体之天敌属性的角色作攻击,小心推进拿S应该没问题。
特殊:挖掘没能挖出什么。这仗开始可以活用交代指令。
打倒敌人マルティン后,マルティン决定先行撤退。画面一转来到了皇国的王城里,曾与主角一行开战过的バスク向其皇国将领身份的姐姐オルネラ请求在エルイ-ル要塞多设置一点兵力。因为自己要同时管理要塞以及港町melset两地,实在是分身乏术。正当オルネラ要表示同意之际,マルティン战败而归,并向オルネラ作汇报。原来对于主角一行来说,一切都被イスカス设的一个局给骗了。事实上就是イスカス故意让主角一行前往重兵设防的研究室区域,企图让主角一行战败于皇国势力,而研究室。里面根本就什么都没有。バスク似乎对イスカス的身份以及惯用手段非常不满和鄙视,更说出他和长老派是一群的,与自己有着质的差别。オルネラ听罢似乎有点不满: "还不是一个国家的人么? 大家不是都为了国家在出力而已么? 为什么还要划分那个多东西?" 见バスク无言以对 マルティン就打了个圆场:"虽然大家都是同一个国家的人,但皇族的人和长老派的民间人本质上就有着差别,起码身上流淌的血就有贱贵之分"オルネラ听罢略有所思。表示为了这个国家,定要尽自己的全力来捍卫,并向世代相传的王座立誓。
十二、在研究所里
视点再次回到主角一行,出于对イスカス的盲目相信,大家马不停蹄地来到了他所说的那座研究所。一来到,就听到了女生的惊叫声,原来声音源是在港町里遇到过的少女コルセリア,貌似她正被一群鱼人怪物包围袭击,先解救她成了首要任务。
战斗(研究所)
战斗:全灭。宝箱里的是忍之手甲,在一开始最靠近角色们的右方敌人被消灭后会有雷属性(X3)和地属性(X1)的新增援。
要点:用水之纹章的攻击术来攻击主动靠近的两个火属性敌人是最合适,对于回复源要优先消灭,推荐用愤怒之雷等强烈攻击一下来秒掉装有水纹章的鱼人。此战满地都是"雷" 所以水属性的角色不宜过多登场,应该以土属性的角色为主。本战斗只要保护好弱小的コルセリア,要S级没什么难度。
挖掘:这个场景又没能挖出东西。
成功的救下了少女コルセリア。之后,她说出了一个惊人的真象:她觉得其中有一鱼人,是由被众人帮助过的少年诺尔变成的!! 理由是她看到某鱼人的身上,有她为诺鲁包扎伤口用过的那条手帕! 完全一摸一样的。还没得及让众人思考什么,新的敌人在罗修的带领下又来袭了。奇怪的是鱼人本应丧失理智的,为什么会这么听话的任由罗修指点呢?
战斗(研究所)
任务:灭掉罗修。敌人同样是分属性群的站立,在上场战斗增援的位置,这次同样会有增援(水1火3) 注意宝箱虽比较偏僻,不要错过了,里面是风之袍。
要点:一定要小心罗修的风属性强力攻击,可以考虑用一个魔防高的人物站在得意阵上面故意引诱其攻击,否则被其范围性的攻击我方多位角色,配合敌人的后继行动,死伤的产生是必然。协调好拿宝箱,牵制灭敌人三方面,这关不是很难。不推荐用土属性的角色和罗修硬拼,相反用魔法倒不错。
会话:少女和主角三人可以都对话的(和主角对话会学到合体技"冰之冲击") 。
那小子又战败跑掉了。虽然看似没有收获,但既然来到这里 自然还是要调查一下的。主角一行发现一些装放纹章炮的架子好像有被人动过的痕迹,推测出纹章炮刚刚才被从原位置搬运过。推测归推测,毕竟不如亲眼看到实在,在少女的催促下,大家也只好准备离开。这时,传来了一男性张狂的笑声。众人顺势望去,果然是少女预料中的イスカス! 他手头上更挟持了一位女性。"呀!妈妈!" コルセリア失声惊叫。看来是イスカス趁コルセリア外出的时候,挟持了她母亲米兰达。少女斥责イスカス的行径卑鄙,但イスカス却轻蔑地不以为然,甚至表示"她根本就不喜欢自己的丈夫,也即コルセリア的父亲-----某个只会战斗而不会思考的呆子。不是自己要诱拐她,而根本就是她自愿的投怀送报。"或许是出于某种压力和苦衷,米兰达居然也完全不否认,只是不停地对コルセリア连声道歉。出于对此情形的无奈,以及对イスカス向主角"想多活久点,就少碍事插手"之危言耸听的担忧 少女也只能继续听イスカス戏谑挖苦自己以及自己的父亲而无能为力。最后,イスカス挟持着人质在众人面前公然离去。无奈的主角一行也只能离开了研究所商讨之后的战略。
十三、寻求线索
走出研究所后,主角对无法帮助少女感到愧疚,不过乐观的少女竟反过来说没关系,毕竟这也是没办法的事。少女毅然决定,以后要和主角一行去冒险,主角从コルセリア的眼睛里看出了斗志和希望。于是也同意了。晚上,大家生了一堆篝火野外露宿。コルセリア表示,既然鱼人是受纹章炮辐射导致的,那么从鱼人恢复成正常人或许是可能的。主角听罢有点感慨,答复到。虽然现在毫无这方的头绪,但自己的愿望也和コルセリア一样: 探求方法,把所有无辜被转化变异的鱼人。都恢复成原样!这时,警戒心比较强的安塔尔突然发觉附近有人在暗中偷听和埋伏。女忍也表示有相同的感觉并一声不响地闪去调查追踪。于是,大家也都分头去调查。但最后还是让不轨的家伙给逃掉了。看得出埋伏是针对少女的。主角于是再次叮嘱コルセリア和大家,一切都要小心为上。
回到港町MELSET打听情报,从一婆婆的口中得知出名的魔道士シメオン在ハルナ边境村,少女听到后非常的兴奋,看来她是他的一个忠实fans。或许从他口中会得到什么有利的情报,大家决定一起去寻找他。
来到毕经之路テラナ-平原,遇到了一群不怀好意的人在磨拳擦掌。一脸恶人相的他们居然反过来说主角一行才是恶角,既然做得出"诱拐皇女"这样最大滔天的坏事,就注定要被人阻止。出自这种歪曲事实之笨蛋口中的,再华丽也都是废话而已。不过众人也从而得知,源头乃是某些卑鄙的小人(多数就是イスカス),故意制造谗言和颠倒事实黑白,诽谤主角一行诱拐少女コルセリア 并以重金悬赏的性质要"抓拿"或铲除掉奇利鲁包括コルセリア。你不善我也自然不会伪善,主角没任何心情和这些无聊的家伙说什么理论,战吧! 这绝对是一场坚持自己清白的正义之战。
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