2013-01-26 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
[系统介绍篇]
(一)
不负NEO——新的名义,这款游戏与前作相比有了翻天覆地的变化。在此游戏MSL攻略系列报道的第一部分中,我给大家提供的是关于本游戏系统方面的介绍。
进入游戏后,我们会发现这次的界面从过去的画面、选项部分上下分布改成了左右分布。这也是BANDAI最近游戏界面风格的主要改变特征之一。
在左面的各种选项中,第一项是NEWGAME,这个不用多说,就是从头开始游戏。第二项是LOAD/CONTINUE,也就是读取纪录内容。第三项GUNDAM FIGHT是从SD G F时候设计的高达武斗会模式。第四项GALLERY是欣赏作品中出现的角色与MS的图槛模式。第五项TUTORIAL是对游戏中系统的说明,当然大家不用看了,我就会给大家说明得很详细:第六项OPTION是系统调整,也就是震动、音乐、画面的调整部分,这些对游戏影响不大而且操作很简单我在后面就不加以介绍了。
进入游戏前,让我们先熟悉一下这款游戏的进程方式吧。
在每个任务(关)之前,都会有一段语音字幕加图片的情节介绍,这些情节基本是利用原作并加以改编形成的新故事。在这段情节之后我们就会进入据点选择的画面。当然在早期,我们只能按照固定的路线进行选择,当游戏进行到一定程度后我们才有更多的据点可以选择。在据点选择画面中,标有NEXT字样的据点是发展剧情需要去的据点,没有NEXT字样的据点除了部队目前所在据点之外都是可以进行各种战斗力培养补充的地方。例如第一次可以进行据点自由移动是在阻止提坦斯30号卫星毒气注入之后。除了后面攻略发展要去的扎普罗以及当时部队所在的30号卫星,还顺序增加了格拉纳达、AE、玫瑰人生号这三个据点,而他们的功用则顺序是收得志愿兵(原创角色)、购买新型机体、进行机体设计。一般来说自由选择用据点哪一个据点有什么功用并不固定(例如在地面上,AE特林顿分社就不再是贩卖机体而是进行设计的据点了),但是在顺序上则必然是驾驶员加入、购买、设计。这样,在这些据点购买机体有一个好处,就是它和我们直接进行生产不同,这些购买来的机体,在一开始就会默认装备着一种强化部件,如果遇到了好机体就赶快买下来吧。而志愿兵的加入也很有趣,例如我就在第二次志愿兵获得的时候得到了京田四郎,这个角色虽然是志愿兵并且绝不会有他的专门情节,但是也算是固定角色不可以改名,而且还自带专用徽章加入。
当我们选择了前往剧情发展据点的时候,就会在固定情节后进入任务说明画面。在这个说明中,系统会详细告诉你这一关敌人和友军的初期位置以及这个任务需要达成的目的。在地图上标志着蓝色凸型的是我方部队,红色的是敌方,而蓝色圆圈里面有四边形标志的则表示我方固有部队(原创部队)可以进行初期配置的地点。同时系统会把敌我双方的机体单位做一简单说明,而一些关键性单位更会特别列出来(有些会显示不出来,表示我方暂时无法判定其标示信号)。
人物介绍完毕就会进入部队编成的画面,关于编成部队的细节,我会在后面详细说明。完成了部队编成后选择进入战场就会开始这一关的攻略。至于战场上的规则,我也会在后面说明。完成了这一关的任务后,我们将进入精算画面。与历来的SDG系列类似,精算画面我们要做的依然是捕获机体的处理——保留还是解体,以及把ACE机体登陆到生产列表,还有存档的工作。
完成了精算,就会进入下一关的情节介绍。
游戏的进程方式就是这个样子。接下来我要为大家介绍的是这次进行了全新设定的的数据系统。
机体方面的数据:
机体名称:
HP:机体的耐久力,一旦为0就会被破坏
EN:机体的能源,使用武器以及一些特殊能力会消耗EN,一旦EN为0就无法使用武器和这些特殊功能。
移动:机体在地图上的移动能力,显示的数字是恒定最大距离,随着机体队地形的适应性不同,在不同的地形上也会受到不同阻碍效果减少移动力。
攻击:影响给与敌人伤害度的机体基本数值,这个数值越高,同样武器情况下给与敌人的伤害就越大。
防御:能力越高,受到的伤害就越小,但是对MAP武器没有效果。
机动:以前历代SDG都忽略的这个参数终于加了进来,它直接影响了命中、回避、速度。
地形适应:随着等级不同影响移动能力和回避能力。地形适应为—的表示在这个地形上出击不能。
等级&EXP:EXP的表示为“现有经验/等级上升必要经验”当主动攻击或者援护攻击把敌人击落的时候就会获得经验,积累现有经验达到等级上升必要经验后机体就会升级。机体等级分为刚造出来的1以及2、3还有最高级别ACE。达到ACE级别的机体可以进行开发和改造。
TechLv.:此机体生产、开发必须的基地技术等级。
Ability:机体最初固有的特殊能力。
OptionParts:机体装备的强化道具。
武器方面的数据:
武器名称:
属性:此武器的攻击性质,根据对手情况选择合适的武器进行攻击非常重要。
必要觉醒值:这是一个新鲜的设定,在这个作品中人物的NT能力改用“觉醒值”来替代。几乎所有人都有高低不同的觉醒值,而只有觉醒值达到一定程度的角色。才可以使用感应性武器。
射程:此武器使用的有效射程。这个射程不是具体的数据,而换成了抽象的近距离、中距离和远距离三种简单分类,所有单位的攻击范围都是4格,1格的位置为近距离,2-3为中距离,最外面一圈的4格距离为远距离。
威力:武器的基本伤害值,表示本机体攻击力等于对方机体防御力,而且驾驶员能力状况都相同的情况下每单发给对方HP的损害值。
命中:武器的基本命中值,表示双方机体机动性相同,没有特殊能力干扰,我方驾驶员相应攻击能力等于对方驾驶员回避能力时候的命中率百分值。
EN:此武器每使用一次消耗的EN。
MP:使用此武器每一次消耗的MP。
必要行动能力:此武器每使用一次必要的行动力。
人物方面的数据:
名称:
称号:根据此驾驶员经常驾驶机体的性质、图装,当达到一定战绩之后自动赋予的别名。就好像赤色彗星这种称号一样。
等级&EXP:EXP的表示与机体的EXP表示模式相同。人物等级最高则为30。
MP:人物的精神力,要结合旁边的气力计观看才有意义。气力计就是那个蓝、绿、红三色的条框,在这下面还有一个黄色的气力状况条。当气力条端点位于蓝色部分的时候,角色处于弱气状态,绿色部分是普通状态,红色部分是强气状态。还有两种特殊的状态就是:气力条为0的时候人物处于混乱状态,此时此角色单位不能做任何行动,只能等下个回合气力自动恢复小部分解除这种状态。气力条达到全满状态的时候角色为超强气,在这个时候角色就可以使用机体武器栏中标示为SA的必杀攻击,这种攻击是无视距离的强力攻击,而且用这种攻击将敌人打倒,会获得两倍的经验。必杀攻击后大多情况下MP会消耗一半,角色恢复普通状态。强气的情况下我方各种能力一般都会上升,所以红条范围大的角色一般比较好用。各个角色的性格也从这个气力条上能看出来。绿条很短,蓝红条长的角色为激情类型,红条很长的角色为强气类型,绿条很长的为冷静性格,蓝条长的为弱气性格,三种条一样长的就是普通性格。
格斗:影响角色使用格斗类性武器的命中率
射击:影响角色使用射击武器的命中率
反应:影响命中率和回避率
行动:影响速度
觉醒:NT能力值,影响命中率以及感应系武器的使用,当然还有很多其他因素发生的影响。
指挥:影响指挥范围,小队等级。
通信:影响战舰对指挥范围内机体的命中补正
操舵:影响战舰回避能力
整备:影响搭载中机体的恢复程度
魅力:影响搭载中的单位MP恢复程度
复数射击:可能情况下,可以对同距离范围内的敌人进行一对二的战斗。同距离表示的是同在远距离或者中距离。一次性动同时攻击两个敌人的时候,武器消耗也是累计的,并且会遭到所有被攻击对象反击。利用这种能力消灭HP已经大大削弱,但数量对我方仍有威胁的敌人很合适。
极限阻碍(LIMIT BLOCK):全新的角色参数,分为三种距离上的行动极限能力,表示每一次战斗中角色在相应距离所能做出的最大行动。除了数字显示之外还有很明了的图框表示,行动力最高为8格。根据这个数值就可以很明确判断出角色擅长的战斗模式,根据这个来分配机体是很重要的。
(二)
关于作战准备画面时的各项指令以及意义。
在战场任务说明以及情节部队编入后就会进入这个画面。在这里会有六个选项:队伍编成、LIST一览、任务说明、技术开发、存储档案以及出击。
LIST一览的默认画面是机体列表,按R1和L1可将画面分别转到战舰列表以及驾驶员列表窗口。我们可以在这里进行现有机体、人员等的整理、废弃、资料察看。将光标移动到目标机体上就可以通过三角键来察看此单位的详细资料(资料项目说明已经在前面),也可以通过圆圈键调出管理菜单。
任务说明就是在进入此画面之前的战场介绍,如果忘记了这一关需要注意的敌人单位和我方许可的出击单位可以在这里察看。一般我们都用不着……
技术开发就是过去的提升基地等级,提升基地等级很重要,很多强力机体都有其必需的基地等级限制,如果我们的基地技术等级不够,就无法进行高级机体的开发与研究。技术等级的提高也就是砸钱的工作,每此等级提高都要资助比上次资助金高20000G的金额,好在我方早期没有什么真正值得花钱的地方,可以把所有资金集中在投资上。随着技术等级提高会有多种好处:1、生产限额增加,可以让我们多“存储”一些强力机体的生产计划。2、捕获限额增加,等级1的时候每个战场上我们只能捕获2单位的敌人机体,技术等级每提高一级这个限额就会提高2,到了最高的10级我们就可以最多捕获20单位敌人机体;3、战舰能力上升,这个的作用我想大家都明白;4、新强化配件购买可能,早期我们能够购买的机体强化道具很少,而到了等级10的时候就可以购买高达尼姆合金、零系统、微机械装甲等非常实用的强化道具;5、最最关键的就是这个,许可更高技术等级的机体生产、开发、研究,当我们明明可以得到V2全装备、Hiv高达等究级机体的时候却被这个技术等级限制了,那就太逊了,还是尽早把等级提高吧。
出击就是结束准备进入战场。
回过头来说第一个选项“队伍编成”,这是战前准备中最重要的部分也是一般让我们最花时间的部分。当我们把光标移动到这里的时候,画面下方会自动出现流动文字告诉我们这一关我们需要编制宇宙战用部队还是陆地战部队,一定要注意这个,否则我们的队伍将无法出击。
让我从一个空白的地方说起吧。在最开始的时候,我们的队伍是空白,什么都没有。在这里有A、B、C三个组可以选择,它代表我们的一个战斗大队,也相当于任务要求中的出击名额单位。按照一般的习惯先来编制A组,选择了组之后系统会要求你选择一艘母舰,我们要根据这一关的战场要求来选择,不过这个作品中万能型的也是综合能力最强的,看来不需要我们为此费脑筋。
完成了战舰的选择就要进行人员与机体配置,这才是编成的关键。舰组人员决定了整个部队的实力级别,舰长一般不用费脑筋,布莱德就是最强的,至于后面的通信、操舵、整备、后勤负责人则直接关系到部队各个方面的强度,在选择的时候我们可以在角色列表菜单按start键调出整理选项,并选择相应的数据排列,这样就可以把角色按照相关能力的强弱排列,选择那些在所需方面能力突出,而且放在舰组内不会屈才的角色配置吧(如果把卡缪这种超级机师放到整备员的位置上就太屈才了)。
舰组人员配置完毕基本游戏中基本不会有太多变动,接下来的机体、驾驶员配置却是几乎每关都要认真计算配备的。在不同的母舰内会有不同的MS搭载能力例如亚加玛就是2队、每队3机的配置能力,察看这个可以通过舰组资料中上方的图示看到——最右边的黑色长方形条就表示了此战舰的搭载能力,而在旁边的类似箭头的地方则表示了此战舰的舰组等级以及回收范围,舰组等级10的时候回收范围可达到6格,这对战斗非常有利。
母舰内的MS小队有这样几个参数非常重要,一个是速度,另一个就是指挥范围。在游戏中速度高的队伍将会先行动,而速度超过50的队伍则必然可以在一个战术回合内达到两次行动(某些关速度45左右的小队也可以达到两次行动),这无疑是非常有利的。而指挥范围则是关系到我方单位的行动范围,领导机体以外的单位,一旦出了队长机的指挥范围,那么命中回避能力都会大幅度下降,因此指挥范围小的话就会让我方作战时受到不必要的恶性影响。
排在小组首位的就是队长以及队长机。队长机直接影响小队的指挥等级,更是队伍速度的主要决定单位。选择指挥能力高、行动值高的角色做队长是常识,而队长机也一定要选择机动力高的单位。这里有一个很关键的计算要素:角色的行动力只有在相应机体的机动力超过其行动力时才能完全发挥,否则将只按照机体行动力计算角色的行动值。*小队速度判定公式:队长有效行动值加上其它所有队员实际行动值的平均数就是此小队的速度值。*如何配置需要重点培养的机体以及如何增强小队实力,通过这个公式大家就可以更方便地计算了。
将人物、机体都配置完毕后,先不要急着出击,我们还有一些工作最好先完成,这都是对我们的战斗将有极大帮助的要素。
把光标移动到已经配置好的单位上按圆圈键就可以像在LIST列表中一样对单位进行管理(舰组画面中按上可移动到母舰上,不过母舰只有解散选项)。其中机体、角色共通的命令如下:移动,将选中的单位移动到另外的位置上,如果此位置上已经有别的单位将按照互换位置处理。交换,当前单位与待机中没有配置的的单位进行替换。待机,将此单位解除配置。ソート,按照某种参数进行单位整理。
机体专有的选项:生产,在空白位置可出现此选项,可以新生产现有技术等级以下、在生产列表内的机体。OP购入,给当前机体购买强化配件安装,每机只能够安装一个配件,MD机配件安装不可;如果安装的强化道具附加的能力是机体本身特殊能力已经具有的,将没有效果(一般大家也都不会做这种冤大头白花钱)。OP贩卖,将机体现有的强化配件卖掉,卖出价格为购买价格一半。变形,将可变形的机体变形。开发,把ACE级别的机体进化成新的机体,受技术等级限制。改造,将ACE等级机体进行强化,改造后此机体开发不可;经过改造的机体可以在战场上不断同过经验积累提高等级增加改造级别,改造后的机体每提高1级会有3点奖励点,提升机体机动力每3点奖励点加1,攻击、防御能力都是每2点加1,HP上限每1点加200,EN上限每1点加3;改造的最大极限是50段改造。
角色转有选项:徽章配置,给角色配置已经取得的徽章,每个人只能佩戴一种徽章,同一个徽章也只能由一个角色佩戴;各种徽章佩戴后将会对角色有不同的效果,其中特殊奖励系徽章以及萨尔夫同盟的徽章带来的特殊效果最好;取得徽章的办法是击倒装备徽章的敌人、高达武斗大会奖品和取得战场地图上特殊标记的宝箱。徽章解除,将已经配置的徽章从角色身上解除。名称改变,原创角色才有的选项,将此角色名称改变换成自己需要的名字。
[攻略]
STAGE01 裁きの鉄槌(制裁的铁锤)
作战目的:为了阻止吉恩军卫星降下作战,布莱德率领部队阻击吉恩军,他们要在卫星到达限界点之前击溃吉恩的护卫部队,但敌人是以多兹鲁为首的强大部队。
胜利条件:6回合内全灭敌人。
我方兵力:ホワイトベース×1、サラミス×1、ガンダム×1、ガンキャノン×2、 コア·ブースター×1、ジム×1、ボール×1、ジムスナイパーII×1、 ジムコマンド(宇)×2
敌方兵力:ムサイ(ファルメル)×1、マツナガ専用高機動型ザクII×1、高機動型ザクII×2、 ジオング×1、シーマ専用ゲルググM×1、ゲルググM×2、リック·ドム×3
获得徽章:击毁夏亚驾驶的自护可以获得夏亚徽章,击毁白狼可以获得白狼徽章。
要点:多利用援护和阿姆罗的小队作战,尽快击倒几名特殊敌人,尤其是多兹鲁与夏亚。母舰是强大的战斗力,尽量有效利用它来削弱敌人。 6个回合内将敌人全部消灭则卫星落下扎普罗被阻止,但仍然落到了地球上引起巨大灾难。6回合没有全灭敌人则卫星会落入扎普罗,将对以后的情节有影响,而且可以看到的动画也不同(这里一共有两个动画,全游戏包括开场动画在内一共有11个动画片断)。击败夏亚和白狼的话可以获得他们的徽章,在以后的关点也一样,只要击倒持有徽章的敌人,就可以获得他们身上的徽章。
要塞补充:我方战略方法,就是首先利用Bouns Step尽快接近敌军重要人物,然后用S/L弥补我方命中率的缺陷,将敌人一举击破。此关要想在3回合内消灭敌人,要有反复读档50次以上的觉悟。同时这种打法除了高达,任何机体也别想练到ACE,各位重视实惠者要注意了。
一开始让阿姆罗,凯,隼人出击,塞拉和铁球吉姆要留在母舰内。阿姆罗小队的目标除了白狼和多兹鲁,还要尽量削减吉恩号的耐久度,让塞拉有可能将其消灭。注意,第一回合发进时凯的站位是最重要的。另一侧的狙击吉姆小队理论上是可以消灭三部勇士的,我也做到了,但是由于太顺利一次成功,也完全不清楚难度有多大。第一回合母舰尽力前冲,三台扎古的火力简直就是隔靴搔痒。另一侧的吉姆小队后面分析。下一回合开始,我方就要开始利用小队间的援护,对三架扎古一击必杀。关键在于一开始凯的站位能否援护到阿姆罗,然后一炮援护加上阿姆罗一枪一锤把白狼蒸发掉。当然一定要得到Bouns Step。随后让阿姆罗援护,凯和隼人尽力前进同时交叉射击消灭掉两部扎古,同时也要得到Bouns Step,否则在第三回合连多兹鲁都打不着,同时第二回合塞拉小队就要出动了。
要点:第三回合是决战,老多的穆塞会傻乎乎的前冲(我一直没看到那个里克大魔小队,估计是在穆塞里被闷掉了)。我方首先是两架钢加农同时开火削减其耐久度(大约9000),当然要凯作援护。这里是最窝火的,在必须同时命中的前提下,隼人那个白痴基本上打不到,要S/L10次左右,接下来就是凯给阿姆罗援护,一炮援护加两剑送老多回Side3并获得Bouns Step。接下来如果一开始非常注意站位的话,用凯攻击吉恩号的同时可以用阿姆罗来援护,不过没有也没关系,凯自己一炮加上阿姆罗自己上去砍两剑,夏亚也就剩下不到1000HP,塞拉补上一枪了帐。不过这一枪也要有S/L10次以上的觉悟。
接下来要讨论的是左翼的战斗,我的战斗方法是一开始就放出吉姆,但是这样也需要Bouns Step才可能消灭希玛,所以也许应该在第二回合放出吉姆。萨拉密斯前冲,它的作战目的可就不是吸引火力了,同时还要尽量打掉两部普通海兵勇士的HP。敌人的MS一般都只会蚊子战术,盯着母舰不放,所以也不能用MS来削弱他。但是此回合还是尽量让我方一部宇宙战吉姆与敌人接战,通过回避敌人攻击提升气力至强气。
接下来的第三回合,就要开始不可能完成的任务了,首先要利用最靠后的一部宇宙战吉姆,配合援护再次削弱普通勇士的HP。然后另一部提升气力的宇宙战吉姆在狙击吉姆的援助下,击破一部勇士提升气力到超强气同时获得Bouns Step,接下来立刻援护狙击吉姆在尽可能可以攻击到希玛的位置击破另一部勇士同样提升气力到超强气获得Bouns Step。如果我方两部吉姆都到了超强气,两套超必杀,希玛必死无疑。如果有一部机体没有,这些觉醒值为零的家伙根本不可能获得Bouns Step,也就是此回合无法结束战斗了。
另外,塞拉小队的铁球和吉姆有可能对狙击吉姆小队进行一些帮助。 以上就是我三回合通过第一战的详细分析,但是,就算这种速度结束战斗(地球上有人可能两回合结束战斗么?!),卫星还是掉了下来。所以我只能对着CG高喊:“你耍赖皮!”也不知道第十话能否进入ジャブローの風一幕。
STAGE02 ポイント·カサレリア()
作战目的:一年战争已经过去了4年,由于卫星落下的影响,提坦斯势力迅速抬头,新兴的卫星国家赞斯卡尔帝国也对地球发动了侵攻并占据了欧洲。联邦内部为了对抗提坦斯而结成的奥古任命布莱德大校组建了独立部队(自己起名)。部队刚刚建成,布莱德就得到了赞斯卡尔帝国袭击联邦运输机的消息。一年战争时期的精英部队“不死的04小队”成员们就在运输机上,他们勉强逃离过黄夹克部队的攻击,但还是坠毁在里加·米利迪亚秘密MS工厂附近。少年胡索以及里加·米利迪亚成员马贝特驾驶V高达出击,04小队的成员们也懒洋洋从运输机里出来开始为自己的命运而战。与此同时,布莱德指挥的独立部队也到达战场。
胜利条件:敌全灭
我方兵力:ジム·カスタム×2、ジム·キャノンII×1 、玩家部队NPC 兵力 Vガンダム×2
敌方兵力:クロノクル専用ゾロ×1、ゾロ×6
敌方增援:(第4回合)トムリアット×6
获得徽章:击毁クロノクル专用佐罗可获得クロノクル徽章。
要点:最开始不要让MS部队展开,利用母舰将部队运送到敌人附近展开可以节约很多时间。地图上面出现了培养用道具,可以让我方角色去“吃”增强能力。 过关后04小队全员加入,机体一并。
STAGE03 ガンダム強奪(高达强夺)
作战目的:独立部队为了获得补给的新型高达前去特林顿基地,但卡多却夺走了GP02A,同时以独眼巨人队为首的吉恩MS部队出现在基地四周。
胜利条件:敌全灭
我方兵力:アレックス×1、ガンキャノン量産型×2、玩家部队
敌方兵力:ズゴックE×1、ケンプファー×1、ハイゴック×1、ザクII改×1、ド·トローペン×6、ザメル×1
获得徽章:击倒修德纳可获得独眼巨人队徽章、击倒巴尼可获得巴尼徽章。
要点:此关开始时有动画。
STAGE04 終わりなき追撃(无休止的追击)
作战目的:为了追击夺走高达的卡多,布莱德率部队开始追击。
胜利条件:击倒卡多
我方兵力:ガンダム試作1号機×1、ザクIIJ×1、ジムカスタム×1、玩家部队
敌方兵力:ガンダム試作2号機×1、ズゴックE×1、ケンプファー×1、ハイゴック×1、ザクII改×1
敌方增援:根据卡多到达位置决定,第一批:ザメル×2、ドム·トローペン×4;第二批:ザメル×1、ドム·トローペン×2、ズゴック×2、アッガイ×2
获得徽章:夺得地图上的特殊道具可获得老虎女郎、击倒卡多可获得卡多徽章。
要点:本关任务是击倒卡多,想达到目的就只有让移动力达到6而且不受地形限制的母舰快速突击,担心科等人打不过独眼巨人队的话也可以让一支原创部队出击,留下阿姆罗收拾卡多足够。注意:母舰的“回收”不仅仅对白旗的敌人有效,对自己的本舰部队一样有效,这也是我们比电脑战术上最大的优势(电脑不会玩这手)。只要截住卡多,让我方机体将其包围就可以放心去取地图上的道具和消灭敌人了。这一关的地图上出现了徽章宝箱,取得的话就可以获得徽章,此后很多关都有这种宝箱,可以尽力取得。万一没有拿到就只好在第二次流程时候再取了。每个战场地图徽章是固定的,这和人物身上佩戴的徽章一样,第二次流程的时候如果重复进行此关,原来放徽章宝箱的地方将什么都没有。在这关放走卡多,则进入08MS小队情节,击倒卡多则进入V高达情节。击倒卡多,科、巴宁格、吉斯、克利斯加入,机体一并。过关后将可以去阿纳海姆的分社进行ACE机体登陆和设计。如果放走卡多,只获得GP-01和NT-1阿里克斯,无法前去AE设计机体。
STAGE05-A 震える山(震动的山)
作战目的:卡多乘坐潜水艇来到东南亚的基地准备打上宇宙,而布莱德等也追击到了这里。
胜利条件:敌全灭
我方兵力:Ez8×1、陸戦型ガンダム×2、玩家部队
敌方兵力:グフカスタム×1、ドム×4、ザクII×4
敌方增援:劳列斯击破后增援出现,地图变化,アプサラスIII×1、グフフライトタイプ×2、ドム×6
获得徽章:地图上道具箱
要点:08小队对劳列斯与3台DOM明显费力,利用MP增加道具并且计算好距离集中小队三个人的力量优先攻击劳列斯将之打倒虽然是个办法,但敌人增援会马上出现,最好还是把敌人引诱到原创部队那里,利用优势兵力加以歼灭。爱娜的阿普萨拉斯3拥有地图兵器常规作战也非常强大,尽量争取在一个回合内击毁她。
其它:过关后08小队全员加入、机体一并。
如果此关西罗曾与爱娜交战过则爱娜成为俘虏并在西罗说得下从“红色”变成“绿色”(作品中敌对角色对话框为红色,中立但怀有敌对意识的为黄色,中立友好的为绿色,蓝色则是自己人。值得注意的是当对话中角色从绿色变成蓝色就表示这个角色马上就可提加入我方部队操作可能。)
如果有可能,本关尽量把2台陆战高达以及Ez8练成ACE级别,这样就可以直接进化成强力的RX-78-2高达,因为之后就是宇宙关,没有进行开发的陆战高达等于被浪费,等重回地面的时候它们能力已经跟不上了。本关后阿姆罗会暂时脱离队伍,令我方战斗力大大下降。
STAGE05-B ジブラルタルの攻防()
作战目的:将强夺2号机的卡多打倒,胜利完成任务的独立部队返回特林顿基地接收了补给物资和补充人员,随后得到了萨斯卡尔帝国企图占领地上和宇宙的最重要打上基地,这个基地可以说是连接宇宙和地球的生命线决不能让敌人占领,得到这个消息的独立部队迅速赶往ジブラルタル。
胜利条件:敌全灭
我方兵力:Vガンダム×2、ガンイージー×2、原创部队
敌方兵力:アシュタロン×1、トムリアット×8、ゾロ×8
获得徽章:击倒アシュタロン可获得战蟹徽章。地图上的宝箱(此后几乎每关都有徽章宝箱就不累述了)。
要点:アシュタロン是相当的强敌,利用肉盾机体主动攻击,其他机体进行援护是比较可行的战斗模式。