欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>SFC>SFC攻略秘技>SFC第三次机器人大战功略

热点资讯

更多

  • 龙骑士4全攻略
    龙骑士4全攻略
    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 龙骑士Ⅳ攻略流程 ★★★★★★★★★★★★★★★★...
  • SFC《勇者斗恶龙6》图文攻略
    SFC《勇者斗恶龙6》图文攻略
    Vol.1.旅立 魔王城就在眼前,主角一行做好全面迎战的准备,意欲和魔王姆多作殊死一搏,米拉尤吹起了龙之笛...
  • 46亿年物语全攻略
    46亿年物语全攻略
    第一章----魚類 強化: 頭-------增加咬的攻擊力 身-------增加防守力,但越是強,則速度越慢 背-------增加速...
  • 提督之决断2全攻略
    提督之决断2全攻略
    □要如何开会?其中之指令是何用?为何有时不能用某些指令? 以下是以日本方面来说明.军令部总长有七张牌,...
  • 浪漫沙加3攻略
    浪漫沙加3攻略
    浪漫沙加III 若玩者选择尤利安或上述其余四人为主角,则待到达米高的军营报告事件内容后,再往波多路尔找到...

SFC第三次机器人大战功略

2014-08-26  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。

  可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世代开始接触机战的小编可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!

  第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……

  至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的图片,大家可点这里下载。

  机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……

  敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,这么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器小编的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。

  不少小编抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为????时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……

  至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……

  总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……

  在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点这里来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版,因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……


  monkeyking对武器不可修的补充意见:

  关于武器修改

  其实不能改实际上=登场机体的武器已经改满,但不至于象F完结篇里改满这么夸张。当后来的小编甚至以能否将最终BOSS一击必杀来做为机体实力的衡量标准时,SLG最基本的战略性已经荡然无存。同样=敌方的武器也是登场即是最大威力,使战斗更具挑战性,双方可以说是全力出击。而后来,大家也清楚,敌人的武器升级很慢的,有的甚至到最后一战才全满。SLG的难度要素之一,也是双方实力悬殊不能太大……有悬念才能有战术,象F开始常常出现0%的命中,还有战术性可言么?

  这样的缺点无非是不能享受武器领先于敌人快乐,但却提升了游戏的竞争性-----和敌人处于同一个起点,也使第三次的金钱很充裕。后来的机战第四次还好,F开始,那些最后几级改造所需要的天价和需要话钱买的新增武器,没有用金手指的话到打完为止能改满几台?(现在都还记得第一次玩没有用金手指,因为全部机体上来只改造5次,到65话前都还把主力改造好了,并且存下一百多万等着限制解除……没想到那点钱投进去连个水花都没有……怒!有种被欺骗的感觉从此玩机战必调金钱-_-#)
系统
玩惯了α或者之后的会很不习惯第三次的系统,在这里介绍一下第三次中一些不同的地方。
1.武器不可修理,机体是7段修理,注意母舰是不能修的!
2.战斗动画关不掉,同时无手动反击的选项,只能选择全体的作战方案。
3.气力最低50,最高200!同时对攻防数值都有很大的影响。注意第三次中的气合是气力+15的,消耗则是80SP……
4.无移动后远程攻击的P武器,同时光线武器并不注明。
5.个人数据中直感是不会改变的,反应130以上可二动。
6.精神的消耗大得多,一个集中就要50SP!
7.豹马只能用自己的精神,盖塔则可以利用变形来用三个人的精神。
8.补给或者回母舰气力-5,而不是像后来系列的-10。
9.第三次中的武器最大是2550,游戏中这样强的只有GP02A的核弹,至于高达系的主力武器浮游炮最高只有1200,知道这些的话相信大家对第三次中的武器强弱有个感性的认识了。白河愁的缩退炮是2500。
10.武器命中方面相差非常大,100为标准数据,范围则从80到255!我方的超级机器人的必杀一般都在170左右,对个人较低的数据是个弥补。至于255,游戏中只有GP02A的核弹有那么高的命中的,而我方机体的最高命中是190。

命中率公式:(自行推算的非官方版本)

命中率={(我方命中+我方直感+我方武器命中)-(敌方直感+敌方操纵+敌方反应)}*敌方机体参数*敌方地形效果
机体参数具体为S型:0.8;M型1;L型1.2,我方泰坦3、雷登、超电磁Ⅴ为L型,ブルーガー(会修理和补给的那艘小飞船)为S型,高达、魔装系均为M型。盖塔也为M型,至于铁甲系尚未计算。此外令人感到不平的是四天王居然也是M型(怒!!),不知道他们这么高HP哪里来的……
地形效果对于机体在空中的不考虑,也就是均为1,森林为90%,建筑为80%等等。
计算结果中有小数的便只取前面的整数,注意每次结果都会取整,而不是等到得出最后结果再取整数。
伤害公式未计算,定性分析的结果和双方的气力、攻方的攻击力、武器攻击力、地形适应(包括机体、人物和武器的)以及防方的装甲、地形效果有关。

人物和机体的加入

1.夏亚(シャア)
“暗云”或者“暗礁空域”中可以让アムロ去说得シャア,如果前面已经说得了的话,“暗礁空域”中他会马上撤退。此外在“暗礁空域”一话中还可以让アムロ去说得ララァ,但是她不会加入,一个直感198的NT就这样……
如果说得了夏亚,这么到“宇宙へ”这话他会带着两个手下加入,百式也可入手,但是他妹妹セイラ会离开队伍;反之,若前面一直没有说得夏亚,这么在“宇宙へ”一话中可得到百式、ケーラ和她驾驶的リガズィ,セイラ也不会离开。此外下一话中カツ会驾驶Gディフェンサー加入,此人有幸运和补给,重要的是可以和ガンダムMKⅡ合体练级。
还有,夏亚是否加入直接影响到最后的路线选择以及某些人员、机体的加入,要通盘考虑。

2.艾玛(エマ)
当她出现时让アムロ或者カミーユ说得即可。

3.巴尼(バーニィ)
“宇宙へ”中让クリス与之交战,在下一话“静寂の中で”可以让クリス说得他。

4.灵格斯(リガズィ,机体)
夏亚加入,“疑惑”后选择side1,则由ルー驾驶加入。リガズィ在初期我方没什么强力机体时还是很有用的。

5.柯丝(クェス)
夏亚未加入的“シャングリラ”(香格里拉)一话中,让アムロ移动到右边桥对面往右一格的位置,会产生情节,过版后柯丝加入,具体地点及柯丝的数据见下图。

 
柯丝加入的位置 柯丝的数据


6.凤(フォウ)
凤加入有两种途径,一是夏亚加入,且依次经过“追击战”、“ソロモンの恶梦 ”,这么在“恐怖! 机动ビグザム”一话中让カミーユ说得后打爆她的机体,过版后加入。直感196,加入时便可二动,非常好用。需要指出的是,要想进入“ソロモンの恶梦 ”这话,必须在之前的“サイド1の激闘”这话中帮助卡托,可不要为了一时的经验去打掉他!!
另外一个途径是不满足上述条件的话,要到“ラビアンローズ”一话,同样先说得后打爆,要注意的是这次有回合数限制,只有到这里的总回合数少于349才说得可能。

7.琉妮(リューネ)
“リューネ、そしてヴァルシオーネ”一话中出现,要得到她,就不能让她被击毁,自己更不能攻击她。级别不够的可以将距离琉妮最近的敌兵留一个,免得她冲得太深入,己方则让母舰加速冲上,交叉地图炮后全员进攻,快速全灭对手。DC军全灭后琉妮会回复HP然后与我军交战,打爆即可加入。

8.胡蝶鬼
“ジャブローの嵐”一话中让盖塔队说得她两次即可,推荐让神隼人钻到地下说得,以免被围攻(可是在地下怎么说得呢?疑惑中)。此人数据和机体均废,但是精神非常好,有幸运、友情、爱、补给等。

9.ゴッドボイス(雷登的最强武器)
高达2500的ゴッドボイス是雷登的最强武器,命中也是恐怖的190。要想增加这个武器,就要在“シャブローの岚”后选择北アメリカ,在下一话“阳动作战”结束后选择百慕大(バミューダ) ,通过“バミューダ トライアングル ”(百慕大三角)之后便会得到。注意在这一关回合数是双倍计算的!

10.赛斯莉(セシリー)
在“マチルダ救出作戦”一话中让シーブック说得便会加入。能力和精神都不错,机体ビギナギナ也很好用的。

11.玛莉娅(マリア)
在“妹よ!”一话中由デューク说得,注意交战也会加入,她拥有幸运、补给等实用精神,攻击力比甲儿还高……

12.布露(プル)
在“妹よ!”一话中,第6回合作为敌人援军出现,可由ジュドー说得,注意交战也会加入。布露直感196,有幸运、爱等,非常适宜练级,带来的机体キュベレイMKⅡ则是我方第二台有浮游炮的机体了。

13.沙扎比(サザビー,机体)
在“悲しみの果てに”一话中デューク与ナイーダ交战后有对话,之后デューク便可以说得ナイーダ,注意要在打倒あしゅら男爵之前说得。说得后ナイーダ成为NPC,过版时仍然生存的话会给你这台夏亚的机体,与新高达齐名的沙扎比。由于ナイーダ会往敌人堆里面冲,建议将敌人消灭得差不多后再说得。至于沙扎比,武器实用且残弹较多,后期的主力机体之一。

14.布露茨(プルツー)
在“プルとプルツーと”中登场,先由プル和プルツー来场99%却不中的表演赛,再用プル、ジュドー两次说得即可,过版后得到ヤクト·ドーガ。至于プル和ジュドー谁先说得是无所谓的,最后都会说得成功,不过对话会不一样的哦!说来初次玩的时候我还以为可以得到这话中布露茨驾驶的精神力高达mkⅡ呢!心说我手上终于也有HP上万的机体了,结果……不过替代的ヤクト·ドーガ也很不错,有8格的浮游炮,此外能量炮射程也很远,感觉比沙扎比还好用,至于プルツー也有193的直感呢!

15.姬娜(キャラ)
要求通过“ソロモンの恶梦”,然后在“ラビアンローズ”结束后选择ア·バオア·クー,这样在“宇宙の渦”这话中可以让ジュドー说得キャラ,注意要在打倒イリア之前。人物数据一般,可是带来的机体ゲーマルク有10格的浮游炮!

练级与赚钱

其实在第三次中是可以不用去赚钱的,只需要平时对于BOSS和战舰等使用幸运去击坠,得到的钱就快够了。因为无法改武器,主力机体也很明确,到了后来差不多都可以改造满。不过与后来系列不同,第三次中由于敌人的命中非常高,因此几乎所有的主力机体都要修装甲和HP,否则被对方的浮游炮轻易击坠到时候可不要后悔。至于限界也是肯定要修到255的,否则后来会影响命中的,像万丈就吃亏在泰坦3的限界只能到235。

至于练级,后来一些常用的方法都是行不通的,打自己人无经验、修理补给无经验,特有的两个手段是利用分离合体和地图炮。能使用分离合体练级的原因是第三次独特的设计,分离合体战斗的时候下面人的经验和上面的是一样的,而后来系列则都是各自计算的。这样对于高达系我们就可以利用Gディフェンサー和ガンダムMKⅡ合体成超级高达来练级了,让等级已经够高的卡缪之类的驾驶Gディフェンサー,再让等级低的替补(最好有幸运)驾驶ガンダムMKⅡ,随便打个小兵都有1、2千经验!不断接力的话即使练到LV99也不是不可能的。同样原理的还有利用デューク的机体来练铁甲系的,利用新加入的车弁庆的较低等级来练龙马和隼人等,特别是后者,使得龙马也能较快二动,后期战斗中非常实用。

而使用地图炮一直是机战系列的传统练级手段,但是在第三次中却特别明显!这是因为第三次敌人的等级提高得非常快,小兵一般比你高2级,BOSS甚至高10级以上都有可能。高达系的利器当数百式,9*3的攻击范围,为经验的提高奠定了坚实的基础。经过精心策划将大批敌军引入射程,然后一举歼灭!看看下面两张截图,有点雷神之锤的味道吧^^这里的经验累积是非常可怕的,我曾经有一击近4万经验的战例,当时使得プル从初加入时的Lv43一下升到Lv95……

 
人好多^¥* Fire!!


至于魔装系也同样可以使用地图炮来练级,甚至更加方便,因为攻击范围超大,不过缺点是三个人都没有幸运。练级时机还是比较多的,从“女スパイ潜入”开始有很多关敌人非常多且强,轻易便可提高经验。不过话说回来,第三次也没有什么练级的必要,无须刻意制造机会,看看敌人比较集中同时级别有差距,就顺便来一下,然后就可以管上几话了^^。另外由于最后的隐藏关有回合数限制,中途不要浪费太多时间,简单算算,42话回合数420,平均每话只能10回合呢。

游戏心得

1.地图炮
地图炮在第三次中的作用非常大,除了用来练级、对敌阵造成毁灭性打击外,对付首脑也非常有效。因为这样做即使是光线武器也不会被防御或者吸收,伤害可以直接看到,而且敌人的气力不会上升!因此围攻首脑时常常是地图炮先每人轰一次,再一拥而上……不过需要提醒的是,使用地图炮攻击时,金钱也是累计的,同时有65535的上限,在后期很容易就浪费了的……

2.气力
第三次中气力对攻防的影响非常明显,但是要注意的是打倒敌人时自己气力+5,而其他人是不变的!好在第三次中不仅被击中气力+1,打中敌人同样会气力+1呢!一般来说除了后勤人员外我方上来就是全部气合,像万丈、光之类的甚至要气合两三次,这样战斗会轻松许多。

3.路线
要想完成最长的43话路线,开始就必须说得夏亚,前面的路线选择中尽量选择长的,然后在“疑惑”后的选择中选择side1,放弃柯丝而提早得到凤。在“シャブローの岚”后的选择中虽然两条路长度一样,但是走北アメリカ、バミューダ路线可得到雷登的最强武器;另外一条路则会有大量金钱且会改变后来某关的敌人。在“ラビアンローズ”(值得提醒的是,走这条路线拉比安玫瑰这话的敌人强得多,放眼望去全是钱……直感198的哈曼再次出现,还带着一批二动+浮游炮的家伙,恐怖的浮游炮阵初现!)后的选择,也是游戏中的最后一个分支处,选择ア·バオア·クー难度最大,同时可以得到第五台有浮游炮的机体。下一个难关就是最终隐藏关的回合限制,这得从开始就要努力的,能顺利见到白河愁变身就是对你的最高评价!(我的记录是不练级不死人打满43话,368回合打白河愁,话说回来也不是特意去省回合数的,而是当时以为是369回合打白河愁……至于这次则是345回合)

4.回合数
说起来最终关回合数的要求还是比较紧的,特别是走的路线很长的时候,因此很多关都要尽量节约时间。其中的主要办法是让主力队员早日达到二动;对于已经没有多少经验的用地图炮清光;母舰尽快二动,使用进母舰→两次加速移动→出击等战术;在确认没有生命危险时大胆选择积极反击甚至一定反击,下回合马上用友情或爱来回复;在我方行动回合中尽量解决掉附近敌人;不要舍不得用大武器,用光后补给才是正常的!掌握了这些方法后应该可以达到要求了^^
人物、机体点评

1.高达系
由于到了后期,敌方的首脑不是光线防御就是吸收,我方也只能以浮游炮+地图炮来对付了,路线走得好的话,可以得到5台有浮游炮的机体,其中新高达由于最早入手且有着9格的射程和光线防御而位居榜首。至于人物方面,当然就是NT五人+他们的女友凤、普露之类的^^,在我手上高达系是清一色直感190以上,最多有个セシリー例外。值得一提的是,夏亚的回避率不算太高,可是战斗中七、八十的命中却常常闪开……至于后期得到的GP03和ノイエジール由于有着光线防御、地图炮和较高的HP,在对抗对方的杂兵的时候还是非常有用的,只是由于武器大多是光线类的,对boss战就派不上什么用场了。还有个特别的家伙,花园丽Lv41反应才到125,可是Lv47反应就145了……

2.魔装系
说是系,其实也就3个人,不过都是特色鲜明。サイバスター移动力高达12,变形后更是有14,而且安藤居然还有加速(-_-b)!加上移动后可攻击的地图炮,二动后可以说是纵横战场,缺点是2000的武器要求气力太高,同时常常是使用地图炮耗光了EN,想用时也用不上……
琉妮的机体虽然画得远没有后来的漂亮,但是非常实用。地图炮的范围更大,也同样有识别能力,不会打自己人,虽然只有一发,可是补给容易;两个1800的武器也分为光线和非光线,消耗也是残弹与EN,互不干涉。缺点是强武器命中太低,对付BOSS时比较吃力。至于白河愁,机体不用说是一流的啦,2200的黑洞炮威力不凡,而且还有热血!就是最后会变身,使得我开始就不太喜欢用……

3.超级系
这里也只有盖塔、泰坦3、雷登、超电磁Ⅴ这几台,盖塔由于有2号的分身+地中、3人的精神以及特有的练级手段而成为其中最好用的一个,最强武器也是我方最高的2500!万丈则是以良好的个人数据、相对低消耗的2400的日轮以及三种变形而屈居次位,缺点是热血出来得太晚,要到Lv49……而LV51二动则是超级系中最快的,两者差不多都要到拉比安玫瑰这关才可以,另外与夏亚类似,回避率非常奇特^^;雷登虽然有2500的武器可惜消耗太多,同时还没有热血……;至于超电磁,2000的武器居然要消耗200EN!虽然精神配置还可以,可是常常热血后就没有SP去用必中了,加上豹马有点傻乎乎的,这么低的回避率还光回避不防御,结果就是很快被送上西天……

4.后勤
第三次的修理值是自机HP和Lv*100中较小的一个,因此修理机体的HP也是要尽量修满的,特别是那个可以修理和补给的ブルーガー,加入时HP居然只有500……说起来这台机体却有三个驾驶员,神宫寺最早出局,剩下的丽和樱野二动都是Lv37,前者直感较高而后者操纵更好,这样在回避方面算是平手。但是樱野的精神明显占上风,幸运+必中使得她升级非常容易,此外还有补给!凭借高级别和最小的机体参数,她的回避率也是值得信赖的,当然机体的HP和装甲是一定要修的哦!(免得一下都挨不了-_-b)
ダイアナンA则算是铁甲系后期唯一值得出动的机体了,其中很大部分还是为了使用牧场或者マリア的精神……利用デューク将牧场或者マリア练至二动的话,后期还是有些作用,不过她们两个都有幸运,二动级别也还可以,即使不练也可以轻易二动的。至于メタス,反正高达系后来是好人比好机体多,不愁没人驾驶的。

杂谈

1.レコア的叛变
在游戏中レコア有可能如Z高达原剧中那样叛变的,要想产生这个情节,就要在之前选择“追击战”这条路线,这样的话在“ブロッケンの影”中她会自动驾驶美塔斯出击,为西罗克所捕(居然还要我强制修理机体,不知道我是只进不出的吗?),之后每次西罗克出现时她都会跟着作为敌人出现,不过某条路线的“ラストバトル”例外。
此外,在“ブロッケンの影”这话中,西罗克会在第二回合敌人行动时撤退,要想干掉他就得马上冲过去围攻。不过2回合内先干掉サラ也可以,这样的话西罗克就不会撤退了。

2.シロッコ的精神攻击
在“ラストバトル”一话中,如果让卡缪击坠西罗克,这么就会因为对方的精神攻击而导致卡缪从此消失……不过,如果之前说得了凤的话,虽然还会有精神攻击却也无碍了。此外有条路线西罗克被打倒后会更换机体的,而且是非常暴力的ヴァルシオン改……

3.最初的挑战
在“ソロモンの悪夢”一话,四天王之一、Lv43的ヴィガジ首次出现,并且会在第四回合撤退(因为卡托的那发核弹^^),机体光线吸收而且所处位置可回复。好不好能够干掉他是个不小的挑战。因为我方开始的距离太远,真正能有效攻击的只有1回合左右。要想干掉他,起码有个可以二动的人驾驶新高达,同时让有非光线强力武器(1000以上)的机体配合地图炮的交叉扫射,气合、热血全用上,才有很小的可能干掉他……

4.失踪的母舰
哈曼首次露面是在“恐怖!機動ビグザム”,但是当敌人机体少于8时哈曼撤退,同时ドズル出击。要想打掉Lv40的哈曼驾驶的母舰看来是很容易的,但是只要受伤害她就会撤退!HP6500说多不多,可是开始没有注意气力的话后来还真没办法一下打倒她呢!还有,打倒她后她也会撤退,只是这次是带着我方母舰撤退了……还好不要我们付钱去修!
此外,在ドズル出击之后,如果我方的スレッガー在地图上,这么就会产生スレッガー对ドズル进行特攻的情节,之后ドズル的机体被破坏,同时スレッガー从队伍中消除。

5.セイラ的特殊情节
在第一话“暗雲”中,如果让セイラ去攻击夏亚,同样会出现对话和99%不中的表演赛。另外在“ガトー襲撃”一话中,让セイラ去攻击第七回合登场的青色巨星ランバ·ラル,会产生对话,ランバ·ラル认出了セイラ的身份,之后不再攻击,对于我方的攻击也不会反击。顺便说一下,セイラ的个人数据和精神都还不错,不过要二选一……

6.SOUND TEST模式
第三次没有后来的option选项,但是也是同样有隐藏的SOUND TEST模式的,进入的方法如图:

 
先选择system,将光标指向sound 按住SELCET键后再按A键即可进入

看清楚了吧!什么?你看到了钱有一百多万?我倒……不是叫你看这个的,不过有一百万也正常,毕竟30多话了,我也只是几台机器改了3、4段而已。顺便说一句,SOUND TEST模式中的SILENT MOON和MECHANICAL DANCE两首曲子是检测模拟器声音模拟效果的不错选择,当然只是针对这个游戏而言。

7.奇特的OVER?!
在“カウント·ダウン”一话中,西罗克将在第四回合敌方行动时作为援军出现,如果之前产生了レコア被捕的情节,这么レコア会和サラ一齐登场,一阵对话后,伴随着音乐中的那首REQUIEM,不少人第一次看到了GAME OVER的画面……
对话的时候レコア居然是在母舰中?!经过多次测试终于发现了原因。原来这话是母舰进入宇宙的发射时刻,所以母舰被击坠便GAME OVER。如果你在西罗克出现之前没有击坠任何一驾敌机,这么レコア在出现时会因为数目满了而变成占据了新阿加玛,由于レコア是敌方的,从而就认为我方的母舰是被击坠了……这种情况常见于想在这话练级的情形,因为这里的敌人超多而且级别很高;至于解决的办法也很简单,击坠一个敌人便可以了^^


Introduction

 

笔者可说是初次玩第3次,以前拿哥哥的记录用普露的MK2反击磨死38话的BOSS的,但在以下的攻略中,您将看到LV99的普露和大堆LV80以上的NT练出的详细过程,您将领略6大地图炮攻击手将41话几乎所有敌人1回合解决殆尽和最终话2回合解决白河愁的快感,您将体验将所有会撤退的BOSS全部击灭的详细流程。

Elaboration

 

首先介绍机战经典打法即在第3次很常用的打法

投仍法-即把我方能力最强的人(NT)扔到敌方集群里面用反击削减敌方HP从而使需要经验的人(尤指补给机等)捡漏。可根据具体情况变化。针对敌人比较弱的情况使用比较多。这种打法前半段使用比较多。

排阵法-即算好敌方攻击距离和移动攻击范围,在这之外进行排队,远程攻击(NT)的排在前列,近距离攻击(超级系)的排在后列。可根据具体情况变化。针对敌方比较强的情况使用比较多。这种打法贯穿着整个第3次和所有机战,打硬战使用。

精神狂用法-一般第1回合有气合的就用气合增加我方气力,有加速的使用加速自己冲,没加速且移动力慢的装载母舰里面加速冲。因为本作补给或者回战舰-5气力,基本可以忽略。一般留下1次热血就可以了,其他都用气合,气合上线有200。

地图炮强力攻击阵-包括ZZ,百式,GP03,主舰,硫妮和正树的地图炮用来解决对方的恐怖攻击阵(包括浮游炮阵,和BOSS混合攻击阵),即使小白的2个手下都不能逃过1回合被解决的现实(都只攻击1次)。大家可以体验到,最后几话的难点在于敌方很多HP厚且攻击力高的混在一起。说一下引敌人心得吧,尽量一开始就把敌人引到你要地图炮的3条线上面,也可利用地形等,这个自己体会了。还有1个方法就是4个顶角。还有就是要控制等级最好和敌方差8-10级,也就是比我的等级低2-3级。

再者是路线的选择,笔者是在第1话选择说的夏亚,让后选择最长路线再去拿勇者雷灯的最强武器,最后选择拿第5台浮游炮机体。心得,您可以选择第1话不说得夏亚,到第4话再说得(还能看到拉拉),还有最后选择月。

下来是改造心得,上来就改Z的EN,由于盖塔不继承,所以再下来就是把万丈改满,挨下来是超电磁和勇者,再者就是NEW和补给机(HP500),然后基本可以随便改造。第40话笔者赚了102W,应该要改的都改了。建议,随便改造部分优先改造硫妮,正树,和地图炮机体,我基本就用2台浮游炮机体, キュベレイMKⅡ, サザビー和ゲーマルク基本用不着。(NT们需要不断换成机体来达到最佳配置)

详细完美43话流程攻略(人物详细心得见最后conclusion,一开始可以连一些人包括科,甲斗什么得来加强攻击力,笔者就是练得太多了连大铁牛都^ ^比较失败,后来做得比较好)

第1话。推荐打法,阿姆罗加速冲,盖塔变形2号机上,其他人上母舰。母舰加速往上,第2回合的时候放甲斗干掉上方2扎古。多使用投仍法。我是用盖塔解决夏亚的。要点,冲得快的话,敌人都不会动的,记得要说得夏亚。5回合结束。

第2话。推荐打法,老样子猛冲,第1回合我是选择让阿姆罗站在卫星上面反击掉很多人。我也就阿姆罗,盖塔,魔神和母舰打。可以考虑让点经验给凯(4级幸运和维修机),阿姆罗解决有名字的。3回合结束。

第3话。推荐打法,老样子猛冲,往下走先对付杂兵再3人组和BOSS。多给主力气力,然后走在3人组射程之外,待他们上来。爱玛上来后用阿姆罗说得便会退回主舰,别击落她^ ^要点,接下1回合3人组便会冲,可用主舰隔山打鸟打LV10的,利用反击再打掉点血。我方行动时,盖塔解决LV15的,阿姆罗干掉LV10的,下1回合解决LV12 的。再花2回合解决BOSS,记得留着盖塔的热血来打。再返上去解决毒气战舰。如果你上关把凯练到4级出幸运的话,可以让凯和甲斗对付上面的敌人。11回合结束。过关选择A路线。

第4话。推荐打法,要练花。老样子猛冲,多给需要经验的人经验,阿姆罗击破BOSS。5回合结束。可能第1话的时候选择不说的夏亚本话打起来更爽,还有拉拉可以^ ^
第5话。推荐打法,沙也加和1吉根对付左方5台,阿姆罗乘美塔斯变形加速利用反击对付下方大部队,盖塔加速清理下端2台扎古和战舰,主舰配合魔神对付奥特曼等3台然后下去捡经验。要点,第3回合阿姆罗回主舰补弹药,第4回合靠阿姆罗反击,下图为阿姆罗反击把5台大魔都打到200血一下,同时盖塔热血+幸运击破BOSS。5回合结束。

 

第六话。推荐打法,卡缪乘MK2加上沙也加和花坐吉根对付上面7台。其他人对付右边的。要点,不要攻击卡尔马,先打夏亚的时候记得流要有两个必中,先是阿姆罗的Z高达打一下,盖塔热血+必中干掉之后,出现的头下1回合在用必中灭掉。10回合结束为了B路线。

 

第7话。推荐打法,盖塔3号机+卡缪Z高达+爱玛的美塔式对付上面9台,其他人上战舰到下放岛屿上面排阵对付下面的,注意引对方上陆地。下图为破解水战机水中优势的常用打法引敌上岸。5回合结束。

 

第8话。敌援军,第8回合敌方行动时,5台比沙C和4台机器兽在下方出现。推荐打法,上来2位解决2台扎古,第4回合主舰出现,然后就可以放战舰加速冲或移动力高的自己加速冲然后杀敌。要点,注意利用反击对付援军。10回合结束。

第9话。推荐打法,猛冲。第4回合用盖塔磨血,卡缪解决卡多。5回合结束。

 

第10话。敌援军,第5回合敌方行动时在下面敌人的初始位置出现,第6回合凤作为援军登场,如下图。推荐打法,开始往下冲,2回合能解决掉。接下来我就在上面排阵早点解决掉金色的敌人免得被凤抢,然后杀下面的。要点,多给需要经验的人经验。8回合解决。

 

第11话。推荐打法,第4回合,超电磁V合体,之前待机吧,接下来首先把豹马放到地上去,然后去杀,别在乎反击的时候用掉大招。每次打BOSS之前都把血加满,干掉BOSS精神正好用完。然后把豹马往正北方移动。这样主舰出现是第8回合。母舰加速后布阵,注意把水中机体都引上来。11回合结束。

 

第12话。敌援军,第6回合10台机械兽在下方增援。推荐打法,一开始往下面走到中间的森林里面然后选择回避,等待第4回合出现的主舰。第5回合开始主力可以开始战斗了。要点,第6回合扔阿姆罗和卡缪在敌援军出现位置附近。8回合结束。

 

第13话。敌援军,第6回合敌方行动时正下方在主舰左边一点。开始往下走,大铁牛在第3回合出现在山的下面一点,第6回合时主舰登场时上面除了战舰对方应该清得差不多了。然后让盖塔和美塔斯去上面清战舰,其他人清左边的援军。要点,注意让阿姆罗和卡缪反击。9回合结束。
第14话。敌援军,击破BOSS,N多机械兽在左下方出现。推荐打法,应该是7回合击破BOSS,但是我走位失误用了8回合。接下来老样啦,仍达人反击,要经验的拿经验。12回合结束。

 

第15话。敌援军,第4回合敌方行动时左边增援。推荐打法,上来往下冲然后慢慢推进。先集中打掉对方比较强的机体(某些机器射程8),制造机会给樱练级。第5回合时万丈增援。这时候派阿姆罗前去帮助万丈,加上主舰良好的走位,可以使第6回合主舰地图炮打到所有血多的。其他人对付右边剩下的。第7回合再磨一下血,万丈必中在敌方行动时可将敌军全灭。7回合结束。

 

第16话。敌援军,第6回合敌方行动时右下方马氏文等5机增援。推荐打法,布阵慢慢推进是本话最好方法。我的打法(并不推荐,还是排阵来的简单)是2台力克狄亚式+美塔斯+MK2对付下面3台。其他人往右边走,第2回合母舰和空降团可以击破右端3台红色的。第3回合Z高达击破龙飞,爱丽丝攻击巴尼。第5回合靠反击可以解决所有敌人(连援军都出不了)。要点,本话注意将敌人打到100血一下让樱练级,我练到10级出幸运了。9回合结束。

 

第17话。敌援军,第5回合敌方行动时右下1战舰+马氏文+凯拉。第6回合左上角则是巴尼小队共4机。推荐打法,让盖塔和NT3人组反击,上来左边真实系,下面超级系+Z高达。3回合就能解决战斗。但是要完成说得和上关等援军一样(无奈),所以顺便练樱,我练到22级。把人分配在敌人增援的旁边。7回合结束。


第18话。敌援军,第5回合敌方行动时中上右边(星云上面一点)提坦斯战舰和4架。推荐打法,第1回合布阵如下图。第2回合可以配合百式的地图炮消灭右边的所有敌人。左上端的敌人不会动的。注意军力的配备。要点,樱24级出补给。7回合结束。

 

第19话。敌援军,第3回合敌方行动时左下凯拉等7机。推荐打法,第1回合让万丈站在露出现的下面一格,再出击盖塔,即可在第2回合将格雷米在无地形优势的情况下击落了。同时第2回合排阵如下图,第3回合基本就可以将敌方清得差不多了,万丈和Z高达去左下。5回合结束。

 

第20话。敌援军,第2回合敌方行动时卡托GP02和手下左方增援,第3回合外星人第三势力7架增援。推荐打法,第1回合排阵如下,目的有2个为杀敌方第1个2动的人物同时练出我方第1个2动的人物。第2回合便可用卡缪的百式地图炮一炮从LV29轰到LV39。第3回合走位如下图。第4回合可以用ZZ高达的地图炮将露从LV27升到LV37。要点,消灭金色部队以后象征性的攻击下卡托3人组,他们会再下一回合撤退。5回合结束。

 

第21话。敌援军,第3回合马氏文及其手下。推荐打法,上来变形往下走在桥中,第2回合地图炮可解决4台。同时F91加速往下,别吝惜精神。不用管马氏文他们,注意别让他们抢经验。第5回合我大军出现时,应该就剩2台了。5回合结束。

第22话。敌援军,第5回合敌方行动时拉肯等多机。推荐打法,上来别用气合免得反击出大招,第1回合猛冲反击灭敌+气力。接下来还是强杀。第5回合走位如下图。5回合结束。

 

第23话。事件,第2回合敌方行动时卡托的02核弹头使中间一圈敌人瞬间消失。推荐打法,抢敌方BOSS,可以考虑让百式走下面,攻击力够了。要点,第1回合战舰加速向上,放出NEW高达,走到距离BOSS9格远处(需要驾驶者2次移动),其他人走位如下图。第2回合卡缪(NEW高达)热血攻击BOSS两次,其他人走位如下图。第3回合,2次热血地图炮+超电磁旋风+日轮攻击+感应炮可以把BOSS打到1000多了,盖塔上去终结升到LV45。之后让NEW上去反击,第4回合风之精灵在左方增援。同时派NEW高达下去消减HP,樱用补给。注意提坦斯的部队是不会动的。7回合结束。
 

第24话。整备,NT和樱换乘陆战机体参战。推荐打法,BOSS清理团去右边,NT+甲斗去下面。第1回合走位如下图。第2回合清理机体后继续向前。第3回合走位如下图。第4回合对付下面的加速解决下方敌人,右边的走位如下图但是主动攻击BOSS3-4回合加起来只能有1次不然BOSS会因HP过少逃跑。第5回合当然是围殴,露的百式将其解决,升到LV41。5回合结束。

 

 

第25话。敌增援,干掉哈曼后BOSS登场。本话难点在于在哈曼撤退之前了结她。击破她的要求请看曹纲(即我使用的)攻略。推荐打法,第1回合猛冲,如下图。注意让豹马杀和反击左边的凯萨C。卡缪说得凤。第2回合,解决身边的并且干掉凤(她不会反击的),并注意让豹马往下杀掉龙飞。第3回合赛巴斯塔地图炮消减左边敌人群HP,洸磨血,豹马继续杀。NT们去右边杀。如果你没改造的话,敌方行动时会攻击豹马,反击灭掉几台。第4回合在干掉剩余的。之后使用补给。这么在第5回合我方行动时,豹马有高于150的气力(一般情况下)。第5回合走位如下图。第6回合敌人会冲,命令选择回避不反击。第6回合在豹马37级的情况下气力如果高于152这么就可以加上热血干掉哈曼。反之则不行。干掉哈曼后先把其他人清掉再清BOSS。7回合结束。

 

第26话。推荐打法,第1回合猛冲。百式下来地图炮,NEW高达热血打下BOSS。其他人走位在BOSS的射程7格之外。第2回合便可解决所有人,F-91和樱对付琉妮。2回合结束。
第27话。敌援军,第4回合2台在右下岛,第5回合BOSS出现并于第7回合撤退。推荐打法,第1回合猛冲,光线武器的Z高达,F91,灵格斯和甲斗去左边。其他人往下。第2回合百式+赛巴斯塔+琉妮的地图炮可以下方中间的敌人死得差不多了。第3回合说的蝴蝶鬼并让她上去用幸运捡血牛。NEW高达+4台超级系就可在1回合之内就绝BOSS的,所以其他人往下,多用地图炮(补给机都2动了)。第5回合走位如下图。盖塔给最后一击升到LV49。6回合结束。

 

第28话。第3回合甲斗(务必换坐铁也的机器)和洸增援,第5回合主舰登场。敌援军,第4回合右下方6机增援。推荐打法,开始往右再往上撤,保证每回合都能反击。3回合的时候开始攻击,主舰出击时多出击2动的,可早解决敌人。6回合结束。

 

第29话。敌援军,接触光兽后第2只光兽出现。推荐打法,选择超级系+地图炮的机器出击并带出蝴蝶鬼,第1回合接触敌军引出第2只,第3回合解决一只,第5回合再一只,建议蝴蝶鬼给最后一击。要点,本话回合数2倍算。5回合结束。

第30话。敌援军,第3回合,水中机8台在右下方的水域,第5回合失落哥(BOSS,最好2回合内杀掉没测试过第几回合撤退)等多台下方城市右边一点增援。推荐打法,第1回合走位如下图,百式(夏亚)慢慢走。第2回合便可利用琉妮的地图炮轰死很多,主要是引水中的上来。第3回合消灭剩余的,记得留1架。第4回合走位就要开始注意,左边水中的3台不要打死,去消灭右边的人打完后走远点。第5回合走位如下图。第6回合地图炮一扫而之夏亚从LV37升到LV49,超级系狂殴失落哥。要点,注意失落哥回避好高,不是高命中或NT可能为0,所以用幸运+必中的打最后一下。6回合结束。

 

第31话。整备,把补给机的HP加满。事件,妮歌叛变,失落哥第2回合撤退。推荐打法,光线武器和铁甲系去左边,其他人右边对付失落哥。第1回合走位如下图。第2回合解决左边的血牛和失落哥及其女人。赛巴斯塔往左走,命令选择回避。要点,第3回合赛巴斯塔和琉妮用地图炮削减左边机械兽HP。要点,第4回合削减HP后全部回主舰,然后配合NEW高达等强人走位,注意尽量先把敌人引到一直线上面去,我是在第8回合的时候让战舰1炮打死17个从38升到86级。9回合结束。
 

 

第32话。推荐打法,利用母舰的2动可快速解决,首先除了ZZ高达NEW高达,补给机不进母舰其他都进,第1回合利用NEW反击削减下面一批机械兽的HP,第2回合放下赛巴斯塔地图炮攻击中间一批敌人,再放下铁甲系和光线武器系的,ZZ高达地图炮解决下方机械兽,如对自己没信心的话带上ZZ杀BOSS,NEW两次加速反击上方敌人,第3回合主舰地图炮解决上方敌人后排阵走位如下,第4回合解决强力BOSS,同时母舰幸运+地图炮灭敌,第5回合解决剩下的BOSS和敌人,需要算好攻击力。要点,没测试过攻击强力BOSS后BOSS几回合会撤退,最好排阵后1回合解决。5回合结束。

 

第33话。敌援军,第5回合敌方行动时独眼龙等10台在右方增援。推荐打法,本关敌人呆得可怕。第1回合主舰靠近补给机,第2回合便可上主舰。接下来走位就待机吧。然后主舰幸运+地图炮把左边的除了BOSS都解决。然后等援军,维修机解决左边有脸的,接下来引他们走位,我是在第8回合的时候西步克的百式一炮打死15个从LV38升到LV57的。接下来主舰幸运+地图炮来解决吧。8回合结束。


第34话。敌援军,第6回合格雷米,普露等4机在左方增援如下图。推荐打法,第1回合阿姆罗达到玛丽娅处,第2回合正树地图炮打下面6架,琉妮打上面的。命令选择回避。然后让敌人钱多的排队,我是在第5回合解决大部分敌人就留了几个的。第6回合留3个左下方的机械兽,注意在普露的浮游炮射程外面。6回合结束。

 

第35话。推荐打法,第3回合主舰左下方出现。第1-2回合能飞的往正右下方向走,第1回合别走进血牛的射程,不能飞的往左走。第3回合,正树+琉妮+主舰地图炮消灭面前的,第4回合NEW高达走入敌群反击。要点,别忘记说得。5回合解决。

 

第36话。敌援军,第4回合失落哥等6台在左方增援。推荐打法,盖塔第4回合上方增援,第1回合NEW走位如下图。第2回合超级系落地下去反击对付左下4台,NEW原地待机。第3回合NEW和百式(花)走位如下图。为了这个走位,我SL了很多次。第4回合3地图炮把花从LV41升到LV76。其他人布阵准备对付失落哥。第6回合可以击破失落哥和2个手下。第7回合盖塔下水打潜水艇。注意分配攻击力。8回合结束。

 

 

第37话。推荐打法,第1回合走位如下图。第2回合就可以说得普露滋,然后把主舰搭载其他人。第3回合开始逐渐走到左上角让敌人排队。我是在第7回合的时候排好的,卡缪的百式把有名字的都轰了包括格雷米从LV41升到LV88(13个)。7回合结束。
第38话。第5回合白河愁作为我方增援在下方出现。推荐打法,本话是练就LV99的大好机会,看到曹纲练到LV95,笔者的野心爆发了^ ^第1回合NEW走位如下图,其他人对付下方敌人。第2-3回合NEW待机,下放敌人可基本清光,第4-5回合NEW往右上角走,第6回合往左上角走,第7回合到达左上角,第8回合清光所有人。普露LV43驾驶百式一炮轰掉包括哈曼在内的19台,获得4W5经验,升到LV99!说一下哈曼,她的座驾装甲880,恐怖,用浮游炮打的时候气合比热血来的有用(以后都是如此)。8回合结束。

 

 

第39话。推荐打法,第1-2回合走位如下图。第3回合让硫妮地图炮轰掉包括马士文在内的14台从LV47升到LV68^ ^第4回合让LV99的普露地图炮打到所有HP多的人。并利用2动的解决一些恐怖浮游炮敌人然后返回战舰后撤。第5回合就可以干掉所有敌人了。要点,如果没有练级(包括地图炮和盖塔练级法)的话,本话就要等对方自己下来排阵用4-5个地图炮单位+热血上,然后注意练出万丈LV49的热血解决哈曼就没问题了。5回合结束。

 

第40话。敌援军,第3回合敌方行动时希利亚在要塞上增援,击破后基连等3机在要塞上增援。推荐打法,第1-2回合走位如下图(光标处为ヤクト·ドーガ)。第3回合捷多的GP03的地图炮轰掉13台从LV44升到LV78^ ^然后解决剩下的3台,注意下回合敌方冲了,命令最好改为回避。第4回合开始解决对方主力,注意敌方都是钱多的主子,需要用地图炮削减HP后个个幸运击破。笔者第4回合行动完如下图,要注意自己弱的机体的走位,打完后使用爱。要点,本话敌人钱超级多,我除了一开始地图炮的其他人都使用幸运击破了,赚了102W。6回合结束。

 

 
第41话。敌援军,击破3将军后1机械兽在要塞出现。推荐打法,布阵慢慢打,分批打,多让主力,尤其是地图炮的人拿气力。笔者的打法,右边把打死1个让露2动,把附近的2台削到红血。左边派LV89卡缪的卡缪把敌人引到要塞附近。笔者是在第5回合让硫妮地图炮打好之后,让正树地图炮打掉8台从LV51升到LV76。露的百式一炮轰掉3将军等4台从LV48升到LV86。之后的都能用幸运清光就留个机械兽。第6回合解决会3次变生的机械兽(共要打死4次)。要点,3将军及机械兽的第2-3次变生不但攻击力强而且血多,需要多注意。发现,经过2话的实践,GP03还是很强的。其地图炮不但可以打半径为3的圆,残弹有3发,用途不小。6回合结束。

 

第42话。敌援军,击破失落哥后失落哥等共4台增援如下图。推荐打法,第1回合走位,第2回合解决失落哥,然后走位,注意失落哥等人会主动出击。第3回合解决失落哥等所有人。要点,失落哥好像不会使用地图炮^ ^我只用了3个人他就88了。3回合结束。

 

 
第43话。推荐打法,第1回合走位如下图,其他人都气合热血进主舰让卡缪(气合2下)的NEW反击两个手下。第2回合,主舰+百式+ZZ+GP03+正树+硫妮6大地图炮猛攻白痴三人组。此时对方就白河愁了,然后超级系加NT浮游炮按按威力从大到小抽打真古拉逊。由于这家伙1600的装甲还有看不见超级高的HP我也是就3-4次攻击没用才干掉的。2回合结束。总回合数281。

 

 


推荐的主力清单。

UC系-NT6-7人众,绝对主力普露,卡缪,捷多和露(发现,攻击力最快到顶2550,在第3次里面攻击强就是王道),次主力阿姆罗,夏亚和西布克(忘记他的攻击怎么样了)。可能捷多更强些,而且捷多有气合。但是捷多等级不可能有露高。其实应该把卡缪练到LV99,拥有加速更有用些。LV99普露拥有绝对的回避, 敌方0的命中率常出。一般到最后都是2次气合+1次热血的配置笔者觉得比较强些。说到机体方面绝对主力则是NEW,ZZ,百式和GP03,次主力另外4台浮游炮机体。值得注意的是ゲーマルク,HP和装甲高的可怕是我方最耐打的机体了(移动力低),GP03的地图炮也很厉害。

 

 

 

魔装机系-硫妮和正树都是强力的地图炮手,2人都是气合3次的强力地图炮攻击手。

 

超级系-绝对主力流龙马,万丈。次主力光和豹马。前2者有热血,后2者没热血或2动。打起来的的话万丈和豹马都是2次气合1次热血,光3次气合,流龙马3次气合。

 

补给系-绝对主力樱和玛丽亚,次主力蝴蝶鬼。前2者精神255。补给在39-42话比较有用,最终话用不上。另外说一下铁甲系,合体练级法并不适用于铁甲系,即使练就了LV99的玛丽娅但也不能让她坐上王子的机体(就是宇宙7的那台),其他铁甲系的另外两台好像都是光线攻击的。虽然豹马到最后都不能2动但是1次热血2000威力的攻击还是相当可观的。

 

总结这次第3次我的攻略打法,上来笔者运用的是传统的投仍法和布阵法并抢了所有的BOSS,到后来发现无趣就开始频繁的使用地图炮练级法,即NEW引敌人,主舰戴上所有人走到边上去,引好了再开上来^ ^到最后可说是虐待敌人,自己觉得是把机战第3次该有的东西都打出来了。
 

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

相关阅读

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。