2014-09-25 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
三国志4
三国志4是SFC独占的一部光荣系三国大作。后来曾重新制作后移植到了GBA。个人感觉GBA版与SFC版除了画面等细节外,其他相差不大。GBA版的难度略低一些。
由于是早期的家用机游戏,操作上与传统的鼠标操作相比显得有些烦琐。下面我来给大家介绍一下游戏的系统。
一、选择游戏时期
游戏共分为图片上所显示的6个时期,遗憾的是没有“黄巾之乱”这个剧本。建议小编为了更好的体验三国时期动荡的历史,选择第一个剧本来进行游戏。不建议选择新君主来YY历史。至于选什么角色还要看大家自己的爱好。选完君主后就是设定一些游戏要素,如选择史实模式或是假象模式等。
二、进入游戏
这就是小编在游戏中看到的游戏界面。左上角是时间,游戏是以月为单位来进行回合制的。右边是君主所在城池的情报,按L、R键可以进行情报切换。下面是最主要的游戏指令菜单,分别是军事、人事、内政、商人、计略、外交、君主、情报、助言和地图。
接下来分别讲一下各个选项的作用。
这是“军事”指令下的菜单。共有7项:
1、移动:使本势力将领从本势力的一个城池移动到另一个城池。移动时可携带军粮、金钱、士兵和其他辎重。另外要占领一座空城也要使用移动指令。
2、运输:势力范围内,从一个城池运输军粮、金钱、士兵和其他辎重到另一城池。与移动不同的是,运输结束后,负责运输的将领会自动回到原城池。
3、战争:对一个势力发动战争。选择后会进入下图
小编只能选择一个与自己撑持接壤的敌城来发动战争。选择好敌城后,会进入下图
在这里来选择带多少兵和钱粮。这里要注意一定要带够足够的粮食,否则的话在战斗中己方的士气会不断下降。一般带3000粮就可以使10000人平稳的撑过一次战斗。
兵种的选择主要是要看小编准备了多少辎重,如军马、连弩等,这些器械要与部队人数相等才能装备。也就是说当你的部队是100人时,军马只有80匹,这时你就不能使用骑兵而只能使用默认的步兵。
具体的战斗细节,后面再讲。
4、征兵:本作的征兵与人口数似乎没什么关系。与之直接相关的是“民忠”指数,指数太低的话,一次征兵的数量会降低(本作征兵时只能有一个武将进行)同时会常常产生动乱,以至于白白损失兵力。
5、训练:进行这个指令后,小编可以选择多个武将来负责训练,之后要选择训练时间为几个月(最长为1年)。要注意的是,在训练期间,负责训练的武将不能做任何事,如征兵、整理情报、搜索、登用等。所以训练时间不要太长。
这个指令直接影响士气值和训练值。士气是在战斗前期准备时除了兵力以外最重要的一个数值了。士气低的部队在每回合都会有士兵逃跑,导致非战斗减员。训练值影响的是部队攻击力和防御力。训练值低的部队会在战斗中受到更多的损失。
6、制造;可以造一些作战、攻城器械。是需要花钱的,价钱的多少受所在城池的技术值影响。
7、密侦:选择这个指令后,小编要选择武将和侦察多长时间(以月为单位)。
这个指令也很重要。本作是无法通过在地图上查看敌城来获取敌人的情报的。所以,如果想要知道敌人城池的情况必须使用这个指令来派一员武将到敌人城里去侦察。建议在发动战争前,使用这个指令来获取敌人的情报以作出更准确的判断。
这是“人事”指令下的菜单,共4项
1、搜索:小编可以通过这个指令来对所在的州郡进行搜索,以发现各类隐藏要素。
这个指令的意义不大,感觉有些鸡肋。如果这一回合无事可做,则可以用来消遣一下。
2、登用:俗称“挖墙脚”。选择这个指令后,小编会进入城市地图。在城市地图中能选择周边的城市(也就是敌城),或者是自己所在城池有敌人俘虏和在野武将时则可以在己方城池使用登用。
在本代中,对二流武将的挖墙脚成功率很高。我曾在游戏一开始就成功的从袁绍那里挖来了吕旷、吕翔兄弟。在通常难度下,电脑很少会来挖小编的墙角。
3、褒美:用来提高武将的忠诚度。对单个武将可以赏100金或奖励宝物。对于群体武将则是按人头算每人赏100金。
不知道是不是游戏中存在的BUG,我有一次玩GBA版时,我的手下关羽(君主是刘备)竟然中了离间计,忠诚度从100掉到96。不过后来再没出现过这种情况。虽然在通常难度下,电脑很少来挖小编的墙角,不过为了更保险些还是建议每回合赏赠忠诚度低的武将。
4、施し:通过发放粮食来提高“民忠”值,一次最多为1000粮。提高幅度与执行指令的武将魅力值有关。
对于自己的主城或对己方比较重要的城池最好要把“民忠”维持在60以上,以避免时不时的产生暴动。
选择“内政”指令后,进入该画面。
共有四项工作需要小编来做:开发、治水、商业和技术。
左边的方框里显示的四项指数的数值和开发的金额。右边的方框是负责这四项工作的将领,每项工作最多可以有两人管理。
建议在开发和商业上多下一些工夫,治水在60左右就可以了。技术可以在后期资金较多的时候来发展。建议使用政治在70以上的将领来管理。
“商人”指令下的菜单
这几项没什么好说的。米卖和米买是在缺钱而不缺米或缺米而不缺钱的情况下使用的。弩、强弩和军马则是军需物资,缺的话可以在这里买到(连弩是需要自己制造的)。
“计略”指令下的菜单
1、埋伏:在进攻敌城前,可以派我方一员武将埋伏在临近的敌城中。具体效果不明,可能是攻城时会放一个梯子下来(?)
2、作敌:其实就是离间计。降低临近敌势力将领的忠诚度。
3、驱虎:使敌势力的一个城池的太守叛变,如果敌人只有一城则该计策无法实施。
4、流言:在敌势力的城池内散布流言,降低敌城的“民忠”值。
5、烧讨:可以在敌城内放火烧敌人的粮食、武器或者两者一起烧。
6、谍报:看敌城内的开发、治水、商业和技术资料,有些类似于商业间谍。
“外交”指令下的菜单
1、同盟:与一势力结盟。结盟时需要有金钱等作为条件,基本上是花钱越多成功率越高。当然了执行武将的政治值也要高。
2、共同:和结盟势力共同出兵一个敌城。也是要付出金钱的代价的。
3、进物:对一势力的君主赠送礼物。可以降低和该势力的敌对值。
4、劝告:实际上是劝降,成功率相当低。
5、破弃:解除同盟关系。和盟友开战前一定要做的,否则影响“民忠”值。
6、捕掳:不太清楚。可能是交换战俘(?),当己方的将领被敌人抓住后,可以用金钱或俘获的敌人的将领来交换。
7、要请:邀请异族来攻击一个非己方的势力。共有三个异族:分别是羌、乌丸和山越。要注意各个异族的活动范围:羌主要在西北活动,乌丸在北方活动,山越在东南方活动。每个异族只能骚扰他们活动范围内的势力。
不建议使用这个指令,因为异族很贪婪,没有2000~3000金根本就请不动且效果也不是很明显。
“外交”指令是做消遣用,前期缺钱没法搞外交,而后期强大起来根本就用不着外交。如果不是钱多的没处花,就放弃“外交”吧。
“君主”指令下的菜单
1、委任:该指令下有3项,分别是委任、直辖和都市。
(1)委任:可以选择所委任的城市为军事型或是内政型。
(2)直辖:将委任的城市改为直接管理,也就是取消委任。
(3)都市:查看城市。方便小编在自己势力范围内管理城市并进行委任或直辖。
2、任命:该指令下有5项,分别是军师、侍中、将军、太守和担当
(1)军师:任命一名普通身份的文官为军师。当城市内文官政治值较低时,无法使用该指令。
(2)侍中:任命一名普通身份的文官为侍中。侍中的作用不明。
(3)将军:任命一名普通身份的武将为将军。
(4)太守:任命或改变任意将领为其所在城市的太守。
(5)担当:具体作用不明。似乎是任命一名文官为整个势力的军师或侍中(?)。
3、处分:该指令下有3项,分别是解任、解雇和没收
(1)解任:应该是“卸任”吧。就是选择解除所在城池内将领的官职,如军师、将军等。
(2)解雇:相当于“流放”。像刘禅这样的废柴,看着不顺眼就把他赶走吧。
(3)没收:没收手下将领的宝物。最好不要使用,否则忠诚值会掉很多。
4、放浪:君主放弃自己的所有城池,寻找新的立足点。除了所在城池的武将会跟在身边外,其他的武将全部为在野状态。下一回合会找到空城。在放浪状态下可以进行移动、登用、旗扬等指令。这就不具体介绍,如果不是给自己增加难度的话,恐怕没人会怎么干。
5、本国:光标自动切换到君主所在城市。
6、属领:光标自动切换到太守所在城市。如果有多个城市则每执行一次切换一次城市。
"情报"指令下的菜单
作用不大。调查一些游戏信息,如查找武将、查看本势力的情况等。这里就不具体讲解了。
“助言”指令下有助言和访问两项。助言是听取部下的意见和建议。访问用于当一些名人来访时去前去拜访名人。名人是一定要去拜访的,会得到意外的好处。
“地图”指令可以用光标在大地图上随意移动。
三、具体战斗
游戏的战斗共分为野战、攻/守城战和海战。
作战前,小编要分配自己的队伍所在的位置。红色区域是小编可分配的位置。
当与敌军接触后(第一次接触为普通攻击),把光标移动到敌军部队上边出现图中的菜单。“通常”为普通攻击,损失最小且给敌人造成的伤害也最小;“一齐”也为普通攻击且损失也不大;“突击”为对敌人发动主动的进攻,成功则可大规模消灭敌人,否则自己会损失很多兵力;“一骑”为单挑,如果己方队伍中有一员以上的武将则可选择单挑的武将。之后进入单挑画面,如下图:
值得注意的是单挑可以俘获对方武将但并不能完全消灭敌方的队伍,因为没有武将的队伍会自动并入君主指挥的队伍,除非通过单挑俘获了敌方君主而导致敌方全面失败。
当把光标移动到己方的队伍时,会出现上图的菜单。“计略”为使用一些非常规的攻击方式,如落雷、放置陷阱、使敌混乱等攻击或辅助攻击的方式,有些计策需要访问名人学习后才能掌握。“退却”是我军战事不利时用于撤退。“寝返”是在战斗准备时有武将提出,小编采纳后我方武将便潜入敌人军中。当战斗时使用此指令,可以把敌方的非君主队伍阵前起义归小编指挥。“情报”是查看我军士气、人数、兵粮的多少。“委任”是将我方队伍交给电脑指挥。
在攻城战时,当我方队伍远离敌人的守城部队时就会出现登城的云梯。而当我方守城时,离城门近的队伍会出现修复城门的指令。
在城墙下我方仍可用“一骑”指令与敌人单挑,但是登上城墙后就无法单挑了。
当打破对方城门后,小编可以选择靠“兵力”决胜或是“武力”决胜的方式来进行最后的巷战。不过这一过程是不可操纵的,由电脑来计算双方的损失。
以上就是操作指南。关于具体攻略和游戏心得请大家看看这些攻略。
□武将能力的获得
每个武将的各种能力的获得,除了多打仗及多从事内政事务以外, 访问是另一个获得的方法,不同的访问人物,可带给你不同的东西, 列出几个比较容易获得技能的人物
管络: 延长生命
马钧: 提高本城的技术 18 点
司马徽: 可让武将得到大部分的技能 ***强力推荐****
许子将: 想得到 落雷 天变 风变 的最佳访问者
华佗: 武将生病可全部治好。还会送书。
普净: 延长生命。 访问之前要先存档去访问之后,如果没有教武将能力再load出来
司马徽最容易传授技能,其它人物像左慈 于吉 load 二三十次 可能都不会传你技能 要去访问的武将 身上如果有宝物就会一直得到称赞宝物的话 另外落雷计只有在原野 且豪雨时才能使用 敌军在老远也可以用敌军在身边也会打到自己,好像和经验有关. 这些人物在次月会移动到隔壁的郡,而且是随机的.如果你有耐心的话, 找两个郡直辖,在学到技能后存档,让他跑到另外一个郡去,反覆使用存档 ,不出一年,手下会落雷计的武将就有七八个了!
□武将能力的获得
□军事会议
如果你兵强马壮, 但却一直迟迟不发战争时, 好像在年初时会有一大堆将领跑出来开会, 每个人都会向你提出建议, 然后 可以选择接受当中一个将领的建议, 或者都不接受; 但是建议不被接受的将领们忠诚 会降低(有时不会)
□攻防心得
我室友找到了san4的大漏洞了!
只要一直用"连弩"部队,很快的就干掉了!!
连弩实在太强了,一次最多可损敌人18000人,端看距离而定,攻城时,敌人 总是在城上不动,只要一直用连弩射,不费一兵一卒就干掉了!!!
□一骑讨
1. A将与B将冲封时擦身而过,A将无事,B将一刀毙命.
2. A将砍得B将落荒而逃,B逃回阵营前来个回马镖,大逆转得胜.
3. 同2.但B发镖时,A将镖打落.
4. 同2.但A在B逃回阵营前,射箭将B打落马下.
5. 同2.但A在B逃回阵营前,驱马上前将B砍下.
6. 在战事中有时A会将武器上举,大砍一刀,B重伤.
7. 在战事中有时A讲一句话后发飙,连砍好几刀.
P.S.作战时若武将不动作可补约15点体力,有动作亦可补约5点 体力,如此一来,嘿嘿看我的关羽过五关斩六将!
□战俘处置
敌方要求释回被我方逮补之武将时,是否应同意???(请述其利弊)
放的话,可赚得一些小钱 ( 补充:可降低敌意 )
若不放,人民忠诚"有时"会降低
□宝物一览
孙子兵法 倚天剑(二) 赤兔马(二) 玉玺(二)
遁甲天书三卷 七星剑(二) 的芦(二)
太平清领道 青龙偃月刀 爪黄飞电(二)
孟德新书 方天画戟
太平要术书 古锭刀
清囊书 双铁戟
雌雄一对剑 青 剑(二) 蛇矛 大斧 铁脊蛇矛 三尖刀 流星锤 铁蒺藜骨朵
三国志Ⅳの历史事件完全大公开!! -by Bluewave
三国志四代有四样令人感动的历史事件不为人所知......
由於异常困难的条件,有幸试出来的人更是寥寥无几......
但由於某些机缘,使小弟有幸能一探究竟,本著好康道相报的精神......
今天就让我来向大家说明好不好达成这四项历史事件......
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①反董卓同盟之成立:
⑴用正常模式玩......
⑵进入剧情一中......
⑶董卓统治三个以上的城市......
⑷董卓在洛阳......
⑸董卓部下有李儒、吕布、华雄等......
⑹组成同盟君主除曹操外还有两人......(可组成同盟之君主分别为:袁绍、曹操、 袁术、孔佃〈孔秀〉、乔瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒、孙坚、刘备。)
⑺190年2月反董卓同盟事件产生。(若袁绍有加入时,同盟数为三年,诸君主对董 卓的敌对心为100;若袁绍没加入,同盟数为一年,诸君主对董卓的敌对心为75)
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②美女连环之计:
⑴用正常模式玩......
⑵进入剧情一到三中......
⑶选择董卓玩......
⑷董卓在◎◎地......
⑸董卓旗下武将集中到某一目标并达成某事......
⑹秘............密............
⑺美女连环之计登场!
⑻提示:事件本身会进行三个月......并且和董卓旗下的武将:王允、吕布等人有关 ......
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③三顾茅卢之礼:
曹操篇:
⑴用正常模式玩......
⑵进入剧情一到三中......
⑶不在新野许昌长期作战......
⑷用曹操玩...... 不处於流浪的状态......
⑹曹操和程昱在许昌......
⑺刘备只统治新野......
⑻徐庶是刘备的军师......
⑼刘备的属下有关羽、张飞、孙乾。
⑽207年12月你是否要送信给徐庶?(徐庶配属后其忠诚度会降低50 点)
后记:若曹操选不挖角徐庶的话,其魅力会上升1点;且,曹操如要挖角徐庶, 则城内不能有军师......先将他派遣掉......
刘备篇:
⑴前三点条件同曹操,唯用刘备玩......且徐庶被挖角了!
⑵徐庶已成为曹操之手下....
⑶不在新野长期作战......
⑷刘备只统治新野。
⑸刘备的属下关羽、张飞、孙乾在新野。
⑹三顾茅卢之礼事件产生!
⑺选择请诸葛亮出山......
⑻诸葛亮成为刘备的军师......
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④皇帝即位:
⑴君主统治著包含洛阳的二十二个都市......
⑵君主拥有真品玉玺。
⑶君主在洛阳。
⑷比234年早。(因汉献帝死於234年!)
⑸皇帝即位事件产生!
⑹若选择不即位做皇帝,君主魅力会上升15点左右!且玉玺会马上被处理掉!若选择 即位做皇帝,属下武将忠诚度会大幅提升!且与其他势力的敌对心和同盟关系都会产 生变化!外交关系也会重整!此外部下的措辞会改变......音乐旋律也会换成皇帝 专有的配乐......
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特别附录!
「我,天子の密诏を奉じ
逆臣董卓を讨だんとし
诸侯ら,共に大义の军
をおこし汉室を扶けん」
秘籍
记忆清除
先将游标移动到“新武将登录”,然後按2P的L+R+A,画面就会询问记忆是否要清除。
兵数暴增
在“军事”命令中选择“战争”,决定完将领後接着分派兵数,而兵种请一定要选步兵,再来请按“决定”,然後就会出现确认与否 的话,这时请选择“否”,然後再回到选择将领的画面,取消先前所选的将领,让将领一栏完全空白,然後再选一次将领,在接下来 的兵数及兵种选择画面中,我们就可以发现兵数增加了。我们可以反覆这个步骤,将兵数增加到一千五百人左右,然後选择出兵, 然後再选择全军撤退(不撤退也可以)。这时我方的兵力就会大幅增加,但是请注意,无论好不好请一定要出兵,要不然士兵数会不 见。 本秘技最大的好处,就是训练度与士气完全不会降低,所以最好将训练度及士气都提高到极限後再使用这个秘技。
功略2
名稱:三國志4 (Romance Of The Three Kingdoms 4,中文版)
簡介:KOEI 1994年出品的戰略遊戲,此系列遊戲在國內相當有名。遊戲依三
國歷史共分成六個時期,各有不同的勢力分佈,並允許多人同時玩,也
可建立新的君主與將領參與三國群雄的爭霸。在三國志四代裡,增加了
許多謀略,並開始有技能屬性的分別,複雜度較三代高些。不過戰場主
要為城門攻防戰,如果有發石車再加上高武力戰將,幾乎是攻無不克,
使得整個作戰變得太容易了些,而智將幾無表現機會。另外,兵力是放
在城郡而非由將領帶領,因此將領變得貴精不貴多,大部份的將領成為
一無是處。整體而言,四代的耐玩度不如三代,但可能是作戰變得容易,
對於不耐苦苦作戰的小编而言,卻反而較有勝利的快感,因此娛樂性比
較好些,算是一個還不錯的遊戲。
一. 各時期可選人物一覽表
1.董卓廢少帝,火燒洛陽-劉繇,袁術,袁紹,董卓,王朗,劉表,曹操,
劉備,孫堅,韓馥,喬瑁,劉焉,公孫瓚,嚴白虎,
馬騰,孔秀,孔融,陶謙,新君主3個
2.群雄爭中原,曹操掘起-劉繇,袁術,袁紹,李傕,王朗,劉表,曹操,
劉備,孫策,呂布,張魯,劉璋,公孫瓚,嚴白虎,
馬騰,孔融,新君主3個
3.河北風暴起,春臨荊州-曹操,劉備,孫權,袁紹,劉璋,馬騰,張魯,
劉表,新君主3個
4.孔明借東風,赤壁鏖兵-曹操,劉備,孫權,韓玄,劉璋,馬騰,張魯,
金旋,趙範,劉度,新君主3個
5.曹丕廢漢帝,三足鼎立-曹丕,劉備,孫權,新君主3個
6.星落五丈原,姜維繼志-曹叡,劉禪,孫權,新君主3個
二. 各技能屬性說明
外交:除君主外,有此技才可進行外交指令。
情報:有此技才可進行密偵指令,如執行者是由當地被發掘者,效果更佳。密
偵後可得知敵方情況,時間愈久資料愈詳細。
人才:有此技才可收服在野或鄰郡將領。新君主最好要具有此技,否則就麻煩
了。不過鄰郡將領不易收服,若有血緣關係或奉事已久之臣,即使忠誠
度再低,也不會反叛。至於在野或被囚禁的將領,則會隨己方勢力與時
間而異,特別是敵方俘來的將領,必須等囚禁一段時間,使其敵意逐漸
消失後,才有可能收服。不過收服是隨機而定的,機率隨其敵意與己方
使者的政治、魅力屬性高低而有所不同,可利用存取檔方法多試幾次。
製造:有此技才可依當地技術力的高低,造出各種不同武器。依技術力高低,
可分別造出弓箭、強弓、連弓、衝車(技術90以上)、發石車(技術
100以上)。技術力的增加可自行研究、利用諜報到敵城偷取技術、或
訪問到特殊人才等(不過很難遇到)。
反間:有此技才可進行計略反間工作,成功則該將在作戰時可反叛投效於你。
不過對於有血綠關係、奉事已久或忠誠度高的將領幾乎都無效,用途不
大。
煽動:有此技才可進行計略煽動工作,成功則該郡太守自立為王。實用性不大。
造謠:有此技才可進行計略造謠工作,成功則敵將或百姓忠誠度下降。由於成
功機率不高,而恢復忠誠度卻很容易,且仍不易收服敵方將領,因此實
用性不大。
火攻:有此技才可進行計略火攻工作,在敵郡放火。但燒毀的糧草或武器很有
限,成功機率亦不高,因此實用性不大。
步兵:有此技帶領步兵時效果較好。
騎兵:有此技帶領騎兵時效果較好。在單挑時無論勝敗都有較佳反應(勝追敗
溜)。
弓兵:有此技帶領弓兵時效果較好。在單挑獲勝若敵想逃時可發箭射敵,反之
可發箭阻敵。
海戰:有此技進行海戰時效果較好。
諜報:有此技可進行計略諜報工作。當敵郡之開發、商業或技術力超過本郡,
且諜報成功,可增加2~12點。不過諜報對於治水似乎沒甚麼用。
火計:作戰時施用。在敵混亂或連環時施用效果更佳。
落石:作戰時在城牆上或野外山上可施此計,效果很好,唯野外山上的落石落
點不是很好控制。
內鬨:作戰時施用可使敵相鄰的部隊互相砍殺。
天變:作戰時若有此技能可改變天候,如有弩兵上陣,別忘了讓老天下豪雨,
弓箭手的殺傷威力將會無比強大喔!
風變:作戰時若有此技能可改變風向,要放火時記得站好位置,別燒了自己人。
混亂:作戰時施用此計可使敵數回合不能下指令。
連環:作戰時若為水戰,施用此計可使敵船連在一起不能動彈,若再加上火計,
赤壁之戰就出現了。
雷擊:威力最強的技能,可在野外戰的豪雨天氣使用,如成功時三萬人頓時剩
下一兩千人,再加弩兵,一回合就可擒敵,只是,唉!太難操縱了。時
常炸到自己,不建議使用。此技能無人會用,除拜訪許子將或司馬徽可
能學會,又或者下雨天偶而有人領悟。
修復:作戰時的守方若有此技技能者,可在城門被攻時,進行修復。
罵聲:作戰時有此技能者可用,成功則敵之士氣下降,但有時會逆效果,使敵
之士氣上升。
謊報:作戰時的守方若有此技能者,而敵有助攻軍時,可對助攻軍謊報,成功
則助攻軍退兵。
三. 各寶物說明
孫子兵法:知力 5點,政治力 8點。 \
孟德新書:知力 3點,政治力 5點。 / 書本都有時,只取最高值。
遁甲天書:知力 1點。
太平要術:知力 1點。
太平清領道:不詳。
青囊書:不詳。 (據說可以不生病)
赤兔馬: \
的蘆: - 名馬,賞匹給名將,單挑時保證對手逃不掉。
爪黃飛電: /
玉璽: 統率、魅力皆提高至 100點。
倚天劍: 武力10點。
青釭劍: 武力 9點。
七星劍: 武力 8點。
方天畫戟: 武力 7點。
青龍偃月刀:武力 6點。
丈八蛇矛: 武力 5點。
雙鐵戟: 武力 4點。
大斧: 武力 4點。
古錠刀: 武力 3點。
鐵脊蛇矛: 武力 3點。
流星鎚: 武力 3點。
三尖兩刃刀:武力 3點。
鐵疾蔾骨朵:武力 3點。
雙股劍: 武力 2點。
其中玉璽、青釭劍、倚天劍、七星劍、赤兔馬、的蘆、爪黃飛電各有2個。
四. 作戰提示
1.由於連弓殺傷力很高又及遠,若使用火弓更厲害,因此要儘快提高技術力建
造連弓。在作戰時,管它是什麼部隊,都讓它裝配連弓便對了。不過連弓只
適於野戰,用途仍不大。
2.一般的作戰都是城門攻防戰,因此最好提高技術力建造出發石車。而在城門
攻防戰時,不要理會前來攻擊的敵軍,專心攻城門即可。城門打開時可選擇
武力或兵力決勝負,若己方將領的武力甚高,直接選武力即可,如此兵少的
可打敗兵多的,還可接收敵方的兵力。如果敵方有高武力的戰將,如呂布、
張飛、關羽等人,便用優勢兵力,選兵力決勝負即可。注意選兵力決勝負時,
是由兵數、訓練、士氣等共同決定的,不是兵多就穩贏。
3.攻下敵城後,不降的敵方將領便囚禁起來,過段時間再慢慢收服。至於敵方
君主也可收服,不降的便將之斬了吧。不過攻城武將貴精不貴多,屬性差的
便送到後方去開發城池。每當收服到武將後,記得試著將之提高成軍師、侍
中或武將等較高階軍級。
4.寶物除了由被俘的敵方將領取得外,也可讓具人才技能的人到各地搜尋取得。
如果能得到倚天劍再配給呂布,如此在武力決勝負時便幾乎是不敗的了。
一. 各時期可選人物一覽表
1.董卓廢少帝,火燒洛陽-劉繇,袁術,袁紹,董卓,王朗,劉表,曹操,
劉備,孫堅,韓馥,喬瑁,劉焉,公孫瓚,嚴白虎,
馬騰,孔秀,孔融,陶謙,新君主3個
2.群雄爭中原,曹操掘起-劉繇,袁術,袁紹,李傕,王朗,劉表,曹操,
劉備,孫策,呂布,張魯,劉璋,公孫瓚,嚴白虎,
馬騰,孔融,新君主3個
3.河北風暴起,春臨荊州-曹操,劉備,孫權,袁紹,劉璋,馬騰,張魯,
劉表,新君主3個
4.孔明借東風,赤壁鏖兵-曹操,劉備,孫權,韓玄,劉璋,馬騰,張魯,
金旋,趙範,劉度,新君主3個
5.曹丕廢漢帝,三足鼎立-曹丕,劉備,孫權,新君主3個
6.星落五丈原,姜維繼志-曹叡,劉禪,孫權,新君主3個
二. 各技能屬性說明
外交:除君主外,有此技才可進行外交指令。
情報:有此技才可進行密偵指令,如執行者是由當地被發掘者,效果更佳。密
偵後可得知敵方情況,時間愈久資料愈詳細。
人才:有此技才可收服在野或鄰郡將領。新君主最好要具有此技,否則就麻煩
了。不過鄰郡將領不易收服,若有血緣關係或奉事已久之臣,即使忠誠
度再低,也不會反叛。至於在野或被囚禁的將領,則會隨己方勢力與時
間而異,特別是敵方俘來的將領,必須等囚禁一段時間,使其敵意逐漸
消失後,才有可能收服。不過收服是隨機而定的,機率隨其敵意與己方
使者的政治、魅力屬性高低而有所不同,可利用存取檔方法多試幾次。
製造:有此技才可依當地技術力的高低,造出各種不同武器。依技術力高低,
可分別造出弓箭、強弓、連弓、衝車(技術90以上)、發石車(技術
100以上)。技術力的增加可自行研究、利用諜報到敵城偷取技術、或
訪問到特殊人才等(不過很難遇到)。
反間:有此技才可進行計略反間工作,成功則該將在作戰時可反叛投效於你。
不過對於有血綠關係、奉事已久或忠誠度高的將領幾乎都無效,用途不
大。
煽動:有此技才可進行計略煽動工作,成功則該郡太守自立為王。實用性不大。
造謠:有此技才可進行計略造謠工作,成功則敵將或百姓忠誠度下降。由於成
功機率不高,而恢復忠誠度卻很容易,且仍不易收服敵方將領,因此實
用性不大。
火攻:有此技才可進行計略火攻工作,在敵郡放火。但燒毀的糧草或武器很有
限,成功機率亦不高,因此實用性不大。
步兵:有此技帶領步兵時效果較好。
騎兵:有此技帶領騎兵時效果較好。在單挑時無論勝敗都有較佳反應(勝追敗
溜)。
弓兵:有此技帶領弓兵時效果較好。在單挑獲勝若敵想逃時可發箭射敵,反之
可發箭阻敵。
海戰:有此技進行海戰時效果較好。
諜報:有此技可進行計略諜報工作。當敵郡之開發、商業或技術力超過本郡,
且諜報成功,可增加2~12點。不過諜報對於治水似乎沒甚麼用。
火計:作戰時施用。在敵混亂或連環時施用效果更佳。
落石:作戰時在城牆上或野外山上可施此計,效果很好,唯野外山上的落石落
點不是很好控制。
內鬨:作戰時施用可使敵相鄰的部隊互相砍殺。
天變:作戰時若有此技能可改變天候,如有弩兵上陣,別忘了讓老天下豪雨,
弓箭手的殺傷威力將會無比強大喔!
風變:作戰時若有此技能可改變風向,要放火時記得站好位置,別燒了自己人。
混亂:作戰時施用此計可使敵數回合不能下指令。
連環:作戰時若為水戰,施用此計可使敵船連在一起不能動彈,若再加上火計,
赤壁之戰就出現了。
雷擊:威力最強的技能,可在野外戰的豪雨天氣使用,如成功時三萬人頓時剩
下一兩千人,再加弩兵,一回合就可擒敵,只是,唉!太難操縱了。時
常炸到自己,不建議使用。此技能無人會用,除拜訪許子將或司馬徽可
能學會,又或者下雨天偶而有人領悟。
修復:作戰時的守方若有此技技能者,可在城門被攻時,進行修復。
罵聲:作戰時有此技能者可用,成功則敵之士氣下降,但有時會逆效果,使敵
之士氣上升。
謊報:作戰時的守方若有此技能者,而敵有助攻軍時,可對助攻軍謊報,成功
則助攻軍退兵。
三. 各寶物說明
孫子兵法:知力 5點,政治力 8點。 \
孟德新書:知力 3點,政治力 5點。 / 書本都有時,只取最高值。
遁甲天書:知力 1點。
太平要術:知力 1點。
太平清領道:不詳。
青囊書:不詳。 (據說可以不生病)
赤兔馬: \
的蘆: - 名馬,賞匹給名將,單挑時保證對手逃不掉。
爪黃飛電: /
玉璽: 統率、魅力皆提高至 100點。
倚天劍: 武力10點。
青釭劍: 武力 9點。
七星劍: 武力 8點。
方天畫戟: 武力 7點。
青龍偃月刀:武力 6點。
丈八蛇矛: 武力 5點。
雙鐵戟: 武力 4點。
大斧: 武力 4點。
古錠刀: 武力 3點。
鐵脊蛇矛: 武力 3點。
流星鎚: 武力 3點。
三尖兩刃刀:武力 3點。
鐵疾蔾骨朵:武力 3點。
雙股劍: 武力 2點。
其中玉璽、青釭劍、倚天劍、七星劍、赤兔馬、的蘆、爪黃飛電各有2個。
四. 作戰提示
1.由於連弓殺傷力很高又及遠,若使用火弓更厲害,因此要儘快提高技術力建
造連弓。在作戰時,管它是什麼部隊,都讓它裝配連弓便對了。不過連弓只
適於野戰,用途仍不大。
2.一般的作戰都是城門攻防戰,因此最好提高技術力建造出發石車。而在城門
攻防戰時,不要理會前來攻擊的敵軍,專心攻城門即可。城門打開時可選擇
武力或兵力決勝負,若己方將領的武力甚高,直接選武力即可,如此兵少的
可打敗兵多的,還可接收敵方的兵力。如果敵方有高武力的戰將,如呂布、
張飛、關羽等人,便用優勢兵力,選兵力決勝負即可。注意選兵力決勝負時,
是由兵數、訓練、士氣等共同決定的,不是兵多就穩贏。
3.攻下敵城後,不降的敵方將領便囚禁起來,過段時間再慢慢收服。至於敵方
君主也可收服,不降的便將之斬了吧。不過攻城武將貴精不貴多,屬性差的
便送到後方去開發城池。每當收服到武將後,記得試著將之提高成軍師、侍
中或武將等較高階軍級。
4.寶物除了由被俘的敵方將領取得外,也可讓具人才技能的人到各地搜尋取得。
如果能得到倚天劍再配給呂布,如此在武力決勝負時便幾乎是不敗的了。
关于税收
城市人口与金米收入无直接关系,用pk版编辑就知道
武将影响金米,民忠影响金,士兵影响米
城市人口少,施舍一千米加的民忠多,从而增加金的收入较多,但是征兵的数量少;反之亦然
税收与人口直接相关,你征兵以后把民忠加满(好像不满也一样),收入都一样的..
人口只对施舍,征兵有关.人口越少,民忠+的越快,可征的兵越少(废话).
还有,你在1-6月时+民忠,系统(也就是财务报表)忽略民忠对金收入的影响,同样,7-12月忽略粮食.
另外发现,还和太守长相(魅力)有关.长相不好会吓跑纳税人?哎
攻略抑或心得
本来想写一篇完整详尽的攻略的,后来发现三国志IV其实挺简单的,用不着攻略.唉,就当它是攻略吧,不过与其说是攻略,倒不如称它为心得更为恰当
一般的我也不多讲了,说几个大家不一定知道的
一月收钱(商业和民心)七月收粮(开发和民心)这个都知道
四月可能发洪水疫病
其他的我不太记得了很久没玩了重温之后再作总结
一月四月七月十月民忠60以下会有暴乱
武将死亡也在一月四月七月十月产生
敌对值是有的~好象还有隐藏的威信值,觉得董卓的城一多,劝降乔瑁的几率就越大~
不管本来会不会,只要是君主就自动拥有人才和外交技能
关于任命:
军师:智力不能低于90政治不能低于80。所以智力90政治62的吕蒙(非复吴下阿蒙)就不行,只能做将军
侍中:政治不低于85,其他无关。所以像邓艾,程昱,田丰,诸葛恪,杨修,司马师,李儒,贾充这样的只能做军师
将军:武力+统御力不能低于150(但是实际将军的统御力都没低于70).蒋钦,吕义,邓忠差一点,可惜
一个武将只能任命一种职位。其实没什么大用,能加忠诚,不过俸禄会增加的,想省钱的不太合算,有可能有职位的敌方武将登用起来比一般武将几率小吧。军师能在战场真正开始战争前出谋划策,有两种:设置陷阱或者设置火种,一次只随机出现一个。当然,敌方有军师的还可能识破。军师和侍中能在事前作出判断提出建议,在外交状态可寻求意见;将军好象除了能命名以外与一般武将没有任何区别
邓艾能做军师和将军混世魔王樊瑞
玉麒麟卢俊义(PK加水浒)能做侍中和将军
三者皆能胜任的:曹操,诸葛亮,司马懿,周瑜,陆逊,姜维,徐庶,庞统,钟会9人晁盖,高廉
关于人事:
搜寻:魅力高的相性近(与君主的,于部下的无关)的容易愿意加入,原版看政治,PK版却是以魅力排的不知为何。不加入的在该搜索地区下野,当然别忘了还有宝物
录用:与搜寻一样;录用别国武将有可能反被劝说,忠诚度不高或者相性不合可能加入敌方!
赏赐:相性接近的每次1金足矣,而且上升得快;相性差得最远的大概是8金才有1忠诚的效果
施舍:魅力高效果好.有时会有部下自愿要求执行任务,可以答应,效果会增加(搜寻也有,不过不一定像施舍那样立杆见影);如果有两位部下相争,这么没选的那位忠诚有可能下降
这里我讲一下相性
很多人不知道相性是什么,也不知道提它的重要性,编辑的时候把它调到最大(在某些攻略中竟然都会出现,晕).其实“相性”就是指的相互之间(早期单指君与臣,比如三国志4;后期将与将之间也有讲究了)的信仰或者合拍程度(其实我也解释不好,这个只可意会的,玩久了自然能体会到。要是哪位大侠能够解释得完美的欢迎补充)。相性就像一个圆周一样(比如钟表),周而复始(12点以后又从1开始),没有最大和最小之分,没有正负之分,只有相差的大小,钟把一个圆周360度分成12个钟点,三国志4武将相性把一个圆周分成了150份,数值从1到150(1和150与1和2一样接近,都相差1)周而复始。曹操25刘备75孙权125,差得不远又不近,这正好充分体现了三国历史上的三足鼎立;而袁绍101董卓1刘表50也能体现出他们与前三个死对头的关系。
不知大家能否理解,可能越看越糊涂了,不过我的本意只是想把它解释得清楚一些
游戏当中在野武将如果流浪到与他相性接近(大概是10左右)的君主的城池,会主动提出加入。这就是为什么第一剧本蒋义渠淳于琼有很大可能提出加入袁绍,毛玠夏侯恩会加入曹操的原因.有了这个技巧,选小君主也不怕了,王朗孔融张鲁吕布是靠近曹操的,可以在兖州司州荆州搜索;公孙瓒陶谦马腾是靠近刘备的可以在益州搜索.俘虏也是一样的,我选孟获就盯着魏国打相性近嘛,抓来的俘虏王浚邓艾下个月就录用,连曹真还是曹休也能录用,就是S/L烦了一点
大家一般以为三国志IV的武将总人数是400个,其实不止.单挑对战还有一部分人没有显示(不能上场),明显的比如政治91的王累.根据我目前的统计,一共有454个武将
其他也没什么好讲的了,下面我讲一下战争
曾经看到过一篇攻略,他把部队的战斗力(包括统御力和兵种特性)都准确地计算出来了。
我个人觉得这是不太可能的,我曾经也想过要把战斗力给算出来,可是每次攻击的数值好象都不一样,而且实际情况非常复杂,就说地形吧,究竟哪种地形是标准地形?地形是有讲究的,站在山上的部队居高临下是占优势的,在河中(是某些野战地的水流,不是水战)是最吃亏的(有水军兵科的一样,所以看到敌人在水中就赶紧突击吧,或者也可以引他过河),等等。可能是我太浅薄了吧,也不知道他是怎么算出来的,既然都能算出来的为什么不把弓兵和水战也一块儿算出来呢
不过虽然我对他算出数据的准确性提出怀疑,但是对他的观点还是表示赞同的,可以作为参考。兵种特性的确要比统御力重要得多,所以比如第一剧本袁绍如果一开始就发动战争,最佳步兵阵容应该是张郃颜良审配,不是张郃颜良文丑或者袁绍张郃颜良
试了一下感觉主将的重要性应该再高一点
http://61.136.152.55/hint/san4-g2.html
大家可以去看一下
叫骂有可能造成反效果
单挑,基本看武力,还有勇猛高的容易发威黄忠才5张郃才4甘宁4就不太好用了(我感觉是这样),有直接阵斩的,有一回合定胜负的,会弓兵的能在敌将逃跑后射箭(吕布非常近,也许是隐藏设定)(这就是为什么 单挑列出弓兵兵种,说不定会骑兵的有可能逃脱几率大),不会弓兵的只能往前追了,追上胜,追不上算平
再想起来一个,战争中单挑是会有擅自出战的情况产生的,有一次我控制两家,派文丑还是颜良找刘备的部队单挑,关羽竟然没等主将指派,擅自出战!当然结果是赢了的.用武力极低的钟繇找大将单挑试试~
见过最悬殊的是关平81勇猛5战胜104勇猛7的他老爹关羽,发了3次威,罕见!
大家可以拿出来分享
又有新发现!!!
少数民族的将领除了只能在邀请骚扰中捕获,还有可能是会自己投奔的!!!~ 哈哈!! 我选的是孟获,俄何烧戈自己投奔!~ 没有搜过,搜也不能搜到,什么事情也没做~ 突然就要求加入了,哈哈. 原因不明.... 估计可能要相性接近吧,又或许必须得是少数民族君主才肯加入的吧~
有遗漏的可以补充,有疑问的可以提出,有不正确的欢迎纠正!
又想起来一个, 少数民族前来进攻一般君主如果选不迎击,会遭到洗劫,钱粮被抢,民心下降;但是部分君主选不迎击会安然无恙,目前已知的有孟获和彻里吉(也许还可能包括他们的部分部下),自己人嘛,相煎何太急~敌人不战自退, 到是挺符合实际的
在最后我想留一个问题,第一剧本选董卓最短能在多长时间内统一中国(可以S/L没有编辑其他全带埋伏可以用但是我不用)?1年(到190年12月)的有吗?7个月的有吗?
想知道真正的高手是在多久统一的吗?
特殊事件出现条件
本来还以为可以就此收齐了的,结果还是发现有不一样的地方,所以看看吧~
我收集了一下
献帝密使
○董卓か曹操が献帝がいる都市を含む5都市以上領有している。
金1000~2000下賜されるうえに、ランダムで君主の魅力.配下武将の忠誠度.兵士士気.民忠誠度が上昇する。
190年1月:反董卓連合軍結成
○曹操が陳留.許昌を領有し、曹操が陳留に居ること。
○袁紹.袁術.韓馥.公孫瓚.孔伷.橋瑁.孔融.陶謙.馬騰.劉備.孫堅が君主である。
○董卓が洛陽.弘農.長安を領有し、李儒.呂布.華雄が配下である。
192年2月:連環の計
○192年2月~4月。3ヶ月連続イベント発生。
○董卓が君主で長安のみ領有している。
○董卓配下に王允、李儒、呂布、李粛、李傕、郭汜、張済、樊稠、賈詡、董旻がいる。長安の民忠誠度が10以下である。
207年12~208年3月:三顧の礼
○プレイヤー君主が劉備で新野のみ領有している。
○劉備配下に関羽.張飛.孫乾がいる。
○劉備軍軍師として徐庶がいること。
○曹操.程イクが許昌にいること。
○シナリオ3。4ヶ月間連続イベント。徐庶が抜けるものの、諸葛亮が軍師として劉備軍に加わる。
皇帝即位
○各シナリオ共通。君主が25都市以上領有し、玉璽を所有している。
皇帝袁術
○袁術が宛、汝南、寿春を領有し、玉璽を所有している。
○袁術配下に張勲、雷薄、紀霊がいること。
袁家後継者騒動
○袁紹配下に袁尚、袁譚、審配、逢紀、郭図、辛評がいる。
○袁紹死亡時、後継者を袁譚以外の子供に跡を継がせる。
銅雀台作成
○曹操が207年までにギョウ.平原.南皮を含む15都市以上(?)領有する。
○曹操.曹植.荀攸がギョウにいる。ギョウに多額の資金がある.
荊州後継者騒動
○劉表配下に劉琦、劉琮がいる。
○劉表死亡時、劉琮に跡を継がせると発生する。
216年5月:魏王即位
○曹操が洛陽、長安、許昌を含む10数都市を領有している。
○曹操配下に曹丕、曹植、鍾繇がいる。
魏後継者騒動
○曹操配下に曹丕、曹彰、曹植、曹熊がいる。
○曹操死亡時、曹丕以外の息子が跡を継ぐ。
220年10月:魏帝即位
○曹丕が君主で洛陽、長安、許昌を含む10数都市以上を領有している。
○曹丕配下に華歆、王朗、司馬懿がいる。
221年4月:蜀帝即位
○曹丕が皇帝として君臨している。
○劉備が成都、漢中を含む6都市以上領有している。
○劉備配下に許靖、譙周、諸葛亮がいる。
227年3月:出師の表
○劉禅が君主で益州一帯を領有している。
○下弁に訓練度.士気が低い兵士が1万以上配備している。
○劉禅配下に諸葛亮がいる。
○曹叡(曹操一族)が君主で長安、天水を含む20都市(?)を領有している。
229年4月:呉帝即位
○孫権が建業.江夏を含む数都市以上領有している。
○孫権配下に張昭、顧雍、陸遜がいる。
○他に皇帝が君臨している。
230年1月:夷州調査
○孫権が君主で建業を領有している。陸遜が孫権軍の軍師で建業にいる。
献帝崩御
○234年4月。
239年1月:倭人朝貢
○洛陽、襄平を領有する君主、軍師、侍中が洛陽にいる。
特性譲渡
○君主が死亡し、相性差が25位内の後継者に跡を継がせると
25%の確率で発生する。
感谢SANKIN兄提供的线索!~~
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我先来说一下我的经历
1.献帝密使
是有的,随机的,刘备可能性高一点,董卓和曹操好象不行,是被讨伐的对象
出来过
2.反董联盟
要命的,以前一直出来的,现在怎么试都不出来....
3.连环计
没试,不知是否得先有反董联盟才能产生
4.徐元直走马荐诸葛+三顾茅庐
试出来的,好样的
5.皇帝即位
从来没有见过....不知为何....其实我常常是劝降所有君主的,玉玺侍中都满的,就是没有产生
6.袁术称帝
也没出来,条件都齐了的.....
7.袁绍家后继者骚动
出来的,好样的,第三剧本201年10月如果没有马上死,那就编辑袁绍寿命到0,然后等到来年1月必死,选袁尚袁熙就有了
8.铜雀台
有的,207年开建,到210年4月(建安15年春)报告完工
9.荆州后继者骚动
没有,条件只写刘琦,刘琮,选刘琮就有的,可是没有,也许条件还有
10.魏王即位
要到216年,太长了,还没试
11.魏后继者骚动
本来觉得应该很快,但是一看要曹熊,所以没试
12.13.魏帝蜀帝都挺烦的
14.出师表
有的
15.吴帝即位
好象试过了没出来,等下再试
16.夷州调查
是否要孙权登基称帝的还不知道
17.献帝崩御
没试
18.倭人朝贡
有的,不过好象不需要领有襄平的吧,我记得我没有动过
好象也不太对,我三人是在许昌的
19.特性让渡
我想大概就是君主选的后继者如果相性相差太远,会有其他人不服,^造**的
袁绍死时选张郃就有可能出来的
出来过
这其实不是PC的原版条件,是GBA的,有些不太对的,仅供参考
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