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SFC最终幻想5敌人攻击祥解

2014-09-26  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

 

FF5敌人技能详解
技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Kurururu! 5 0 255 味/敌 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
21(状态切换) 青蛙 永久 -
解说 模仿蛙之叫声"Kurururu!",引起目标青蛙状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Escape 0 0 255 对象自身 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
68(逃跑) - 0 -
解说 逃跑,敌人从战场上消失退出战斗,战后不会得到EXP和掉落物品。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Stalker Attack 0 0 255 敌/味 单体 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
97(切换真身) - 0 -
解说 Stalker或Pantera受到攻击后,在战场上的各个假身中切换真身的存在。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
No Clue 0 0 255 对象自身 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
39(强制状态) 即死 0 -
解说 一般情况下只有将敌人的HP扣完才可能将其杀死,但在一些剧情中,敌人会在满足一定条件(比如HP低于一个定值、受到某特定攻击)时,对自己使用No Clue指令,其效果是强制附加即死,被游戏判定为战败而退出战斗,此技能不会在屏幕上方提示。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Grand Cross 0 0 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定付加状态 效果时间 属性
99(七星交错) 死|石|蛙|小|毒|尸|暗|老|眠|痹|乱|狂|默|止|宣|滑|濒 240 -
解说 七星交错,传说当七颗行星形成一个大十字时,自然的物理规律会被打破,宇宙陷入无穷的混沌,淆乱乾坤,给小编全体带来各种不可预知的状态。最终Boss的独门绝技,对中招的队员随机附加17种异常状态中的1种,但招数的附加并非无视我方的状态防御。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Delta Attack 30 100 255 敌/味 单/全 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
11(等级基础伤害) 石化(99%) 永久 -
解说 三角攻击。当三位一体的敌人站成一个三角形时,合体放出的巨大能力可以在瞬间给敌人造成巨大伤害,并令对手陷入石化。而对于一些强力的敌人,如Omega,甚至可以凭一己之力完成三角攻击的动作。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Interceptor Rocket 0 0 255 敌方 单体 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
101(拦截火箭) - 0 -
解说 小型火箭飞上高空,拦截正在跳跃攻击的队员,终止其跳跃攻击。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Barrier Change 0 0 255 对象自身 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
0(无害动作) - 0 -
解说 Merugene在进行数次攻击后随机发动该招数,转换形态并改变自身的属性弱点。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Gale Cut 0 50 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(魔法伤害) - 0 风
解说 操纵空气的力量,形成如镰刀一般尖锐的风刃扫过,给予敌方全体风属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
No-Damage Magic 0 0 255 对象自身 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
0(无害动作) - 0 -
解说 指令动作,用于战斗中剧情事件的触发,或控制战场上其他敌人进行攻击。此技能不会在屏幕上方提示。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Targeting 0 0 255 敌/味 单体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
102(目标设定) - 0 -
解说 用准星设定攻击目标,并在下一回合的动作中瞄准该回合设定的对象为动作目标。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Gravity 100 10 0 255 敌方 全体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
25(状态解除) -浮空 0 -
解说 增强攻击对象身体的重力力场,使其无法漂浮在空中而落地。解除敌方全体的浮空状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
[????] 0 0255 对象自身 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
39(强制状态) 即死 永久 -
解说 石像系怪物在遭受Soft投掷攻击时,石制身体迅速被融化,造成无视防御的即死效果。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Death God's Sword 0 75 99 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
46(物理魔法+状态) 即死 0 -
解说 高举死神之剑,集中负能量砍向敌人,在造成巨大伤害的同时,附加带有即死效果的状态变化。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Punishment 0 0 255 味方 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
39(强制状态) 即死 0 -
解说 遗迹守卫炮Sol Cannon及其附件在HP下降到一定程度(<10000)后,内部机能损坏,引起机械爆发而自灭,若是Sol Cannon自灭还会带动战场上其他敌人一起消失。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Blaster 10 0 255 敌/味 单体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
44(随机状态) 麻痹|即死 240 -
解说 集聚强大的负能量冲击波,射向敌人,遭到攻击的敌人会陷入麻痹,不能行动,甚至即死。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Beak 0 0 50 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
18(永久状态) 石化 永久 -
解说 鸟类的技能,用含有石化液的喙去啄敌人,一定机率引起目标石化。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Hug 0 0 66 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
92(全回复+状态) 石化 永久 -
解说 伸出变形的手臂去拥抱敌人,虽然会引起目标HP完全回复,但有一定机率令其陷入石化状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Spore 0 0 75 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
18(永久状态) 中毒 永久 -
解说 放出剧毒的真菌孢子散布在敌人周围的空气中,一定机率致目标中毒。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Poison Breath 0 100 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
11(等级基础伤害) 中毒(75%) 永久 毒
解说 喷出含有剧毒的气息攻击敌人,造成全体毒属性伤害,并一定机率追加中毒状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Dance of the Dead 0 0 255 敌方 单体 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
93(僵尸状态) 僵尸 0 -
解说 召唤死魂灵跳出的舞蹈,观看舞蹈的人会不能自已,加入魂灵的行列,变为僵尸。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Zombie Powder 0 0 255 敌方 单体 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
93(僵尸状态) 僵尸 0 -
解说 往敌人身上遍撒化尸粉,瞬间将血肉之躯变为一具僵尸。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Zombie Breath 0 5 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
63(僵尸吐息) 僵尸 0 -
解说 喷射含有致僵尸变化的气息,造成敌人HP伤害,如果敌人受到的伤害超过自身的HP,就会被变成僵尸。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Spirit 0 1/8 255 敌/味 单体 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
79(复活+状态) 僵尸(50%) 0 -
解说 用死亡灵魂感召战斗不能的队员,唤醒其死却的意念。队员虽然会被复活,但受到死亡魂灵的影响,一定机率变成僵尸。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Allure 0 0 75 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
19(一时状态) 混乱 永久 -
解说 用诱惑的心攻击敌人,致其意乱情迷而媚惑,一定机率导致其混乱,敌我不分。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Entangle 0 0 75 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
19(一时状态) 麻痹 240 -
解说 用尾巴缠绕敌人,阻止其动作,一定机率导致其麻痹,无法行动。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Rainbow Wind 0 0 255 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
87(一时状态+滑落) 黑暗|沈默|滑落 255 -
解说 彩虹色的风吹向敌人,没有伤害,但风中夹带的黑暗气息会引起目标黑暗和沈默状态,并且HP会持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Mysterious Dance 0 0 75 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
19(一时状态) 睡眠 永久 -
解说 谜一般的舞蹈,观看舞蹈的人会精神失常,昏迷不醒。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Electromagnetic Field 0 0 75 敌/味 单/全 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
20(一时状态) 停止 180 -
解说 用强力的电磁场干扰目标周边,使目标失去方向感,陷入停止,行动不能。

技能名 消费MP效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
White Hole 99 0 99 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
18(永久状态) 石化|即死 永久 -
解说 让敌人落入物质能量不断喷射的白洞,施加石化和即死两种致命状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Needle 0 0 255 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
44(随机状态) 黑暗|沈默 240 -
解说 用密集的针刺攻击敌人,致其黑暗或者沈默状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Maelstrom 0 0 99 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
15(濒死状态) 濒死 0 -
解说 放出巨大的旋涡气流,让所有敌人卷入其中,耗尽体力而HP降低到10以下。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Bone 0 0 50 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
15(濒死状态) 濒死 0 -
解说 向目标敌人抛掷骨头,被砸中的敌人HP立即降低到10以下。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Tailscrew 0 0 99 敌方 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
15(濒死状态) 濒死 0 -
解说 利用强力的尾巴卷起旋风攻击敌人,被击中的敌人在挣扎中精疲力竭,HP降低到10以下。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Stomach Acid 0 30 255 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
12(滑落状态) 滑落 240 -
解说 用腐蚀性的胃液喷向敌人,中招的敌人在立即受到伤害的同时,由于腐蚀性的作用,HP持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Rocket Punch 0 1/2 99 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
7(竖琴魔法) 混乱 永久 -
解说 火箭钻头冲向目标敌人,给予其一半于当前HP的比例伤害,并附加混乱状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Mustard Bomb 0 75 255 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
12(滑落状态) 滑落 240 -
解说 大爆炸的无属性伤害,同时由于爆炸的灼伤,受伤者HP会持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Almagest 50 180 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
12(滑落状态) 滑落 240 圣
解说 点金术,无视回避的圣属性伤害,中招的队员除了受到伤害,还会因为点石成金的强烈化学作用致使HP持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Quicksand 0 15 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
12(滑落状态) 滑落 255 地
解说 Sand Worm扰动沙漠中的沙子,发动流沙攻击,被流沙吸入的队员,在受到少量伤害的同时,身体陷入流沙中不能自拔,HP持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Atomic Ray 0 68 255 敌方 全体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(魔法伤害) - 0 火
解说 利用原子剧变时放出的巨大热量发生射线攻击敌全体,造成焦热的火属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Petit Blaze 0 20 255 敌方 全体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(魔法伤害) - 0 冰
解说 小型冰柱凝结并包裹敌全体,造成冰属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Snowstorm 0 140 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(魔法伤害) - 0 冰
解说 将寒冷的冰雪之气息吹向敌人,造成敌全体不可反射的冰属性伤害

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Blaze 0 60 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
12(滑落状态) 滑落 240 冰
解说 冷酷的冻结之炎在敌人周围聚集,除造成HP伤害外,彻骨的严寒还会令敌人的HP持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Electric Shock 0 20 255 敌/味 单体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(滑落状态) - 0 雷
解说 放出电流击中敌人,造成雷属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Earth Shaker 0 120 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
45(地面攻击) - 0 地
解说 利用大地的愤怒发生地震,攻击敌方全体,造成地属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
True Edge 0 8 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
9(随机伤害) - 0 -
解说 Odin纵马前冲,横刀扫过,造成我方所有队员严重的无属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Tidal Wave 0 195 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(魔法伤害) - 0 水
解说 利用大海的潮汐之力,发动海啸,掀起滔天巨浪冲向敌人,造成敌人全体强大的水属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Mega Flare 0 240 255 敌方 全体 × √
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
6(魔法伤害) - 0 -
解说 威力巨大的核爆攻击,造成全体无属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Sonic Wave 0 0 80 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
81(等级改变) - 0 -
解说 放出怪音波的噪声,扰乱敌人的生理活动,造成其紊乱,等级降低一半。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Thread 0 0 99 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
22(互斥状态) 减速 永久 -
解说 用蛛丝缠绕敌人,延缓其行动,造成减速状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Mucus 0 0 99 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
82(粘液) 减速 永久 -
解说 用粘稠的腐蚀性液体包裹敌人,致其行动减缓,并且HP持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Quake 0 155 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
45(地面攻击) - 0 地
解说 操纵大地的力量,引发强烈的地震,攻击敌人全体造成地属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Strong Fight 0 0 255 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
111(强力攻击) - 0 -
解说 积蓄强大的力量使用奋力一击,在必定命中目标敌人的同时,攻击力可以达到正常攻击的8倍。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Medicine 0 0 255 味/敌 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
25(状态解除) -(暗|毒|小|蛙|止|默|狂|乱|痹|慢|老) 0 -
解说 使用万能药品,完全回复非致命的异常状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Image 0 0 255 味方 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
19(一时状态) 分身 永久
解说 使用影分身技能,造成2个和自己一模一样的假影跟随,可以无条件完全回避敌人的2次物理攻击。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Breath Wing 0 1/4 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
42(最大HP比例) - 0 风
解说 扇动翅膀,引起攻击性气流吹向敌人,造成敌全体风属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Flame 0 1/4 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
42(最大HP比例) - 0 火
解说 用灼烧的火炎扫过敌人,造成敌全体火属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Thunder 0 1/4 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
42(最大HP比例) - 0 雷
解说 引发雷神的力量降下落雷,造成敌全体雷属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Surge Beam 0 1/2 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
42(最大HP比例) 滑落 0 -
解说 波动炮在能量充分装填时发射,造成敌全体无属性伤害,能量的余威还会使中招队员的HP持续不断地减少。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Remedy 0 135 255 味/敌 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
17(全回复) - 0 -
解说 采天地之灵气,集日月之精华,用于休养生息,恢复目标的HP到最大值。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Valiant Attack 0 1/2 75 敌方 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
7(竖琴魔法) 老化 永久 -
解说 无所畏惧的攻击,命中敌人造成当前HP一半的伤害,一定几率追加老化状态。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Giga Flare 0 255 255 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
8(无视魔防) - 0 -
解说 Twin Tania在蓄力一回合后发动比Mega Flare更强的招数Giga Flare,不能反射或回避,造成全体无视魔防的大量无属性伤害。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Circle 5 0 66 敌方 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
41(抹杀攻击) - 0 -
解说 念动头环的诅咒,抹去目标敌人的记忆,一定机率使得目标丧失战斗的能力而从战场上永远消失。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Wormhole 0 0 255 敌/味 单/全 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
112(虫洞) - 0 -
解说 Atmos将我方死去的队员吸入虫洞,使其从战场上消失,无法再复活参战。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Possess 0 0 99 敌方 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
41(抹杀攻击) - 0 -
解说 正体不明对我方攻击致其战斗不能者交换状态,致使我方中招队员从战场上永远消失。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Dynamo 0 0 99 敌方 全体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
64(前后列改变) - 0 -
解说 改变磁极的位置,致使磁极反转,原后列的队员站到前排,原前列的队员站到后排。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Magnet 0 0 99 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
64(前后列改变) - 0 -
解说 使用强力的磁场吸引队员的战位,作用于后排队员时将使其调到前排。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Reverse Polarity 0 0 255 敌/味 单/全 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
0(无害动作) - 0 -
解说 一些敌人在受到特定攻击或产生剧情时,会改变其所处的阵营,从而朝向改变,或通过改变其朝向来实现不同的攻击方式。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Jump 0 105 255 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
10(物理魔法) - 0 -
解说 Gilgamesh在发狂后使用跳跃攻击我方队员,无法回避,伤害为正常攻击的2倍。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Degeon 0 0 255 对象自身 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
39(强制状态) 即死 0 -
解说 Gilgamesh由于拿错了圣剑,无法完成Exdeath交给的任务,被强行扔进次元之狭间。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Hurricane 0 0 99 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
15(濒死状态) 濒死 0 -
解说 龙卷风袭击目标敌人,将其卷入,耗尽体力致使其HP降到10以下。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Demon's Eye 0 0 99 敌/味 单体 × ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
18(永久状态) 石化 永久
解说 Shoat使用恶魔之瞳的目光凝视敌人,四目交碰,被盯上的敌人立即变成石头。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Pull 0 0 255 敌/味 单体 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
103(拖曳) - 0 -
解说 改变目标的位置向左移动。

技能名 消费MP 效果值 命中率 攻击目标 死亡目标 反射
Terminate 0 0 255 敌/味 单/全 √ ×
攻击类型判定 付加状态 效果时间 属性
104(战斗结束) - 0 -
解说 因为某些战斗剧情而触发,或者作为一种特殊技能(Mover),在敌我双方都没有全灭的情况下,强行终止战斗进程,不会造成任何EXP、Gil、AP、道具的获得。

 

 

 

 

 

 

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