2014-09-26 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
最终幻想Ⅵ心得篇
作者 :曹纲
来源:本站网友litteon转贴
ff6我早有总结之心,因为国内的最终幻想专题站虽然不少,可大多集中在ps上的几款,而对于如此经典的6代,虽非一字不提,却也还做得不够。不仅深度不足,连资料的完备也称不上……近来恰好有些时间,皇家的心得也暂告一段落,便与堕落耶和华兄相约合作,共同弥补这一遗憾!顺便说一句,某人有那么一句话:“ff6在超任上的地位,绝不亚于ff8在ps上的地位!”,可在我眼中,把他们相提并论是个错误……当然,对于某些认为机战是最好的s·rpg、ff8是最好的rpg的人,我不屑与之争辩。
开始动笔之前,又找出ff6玩了两遍,也去体验了下练级、低级别通关、三人通关、无魔法通关等各种打法,深感高手如云……不过本着抛砖引玉的宗旨,还是来谈谈自己的看法。
说起来ff6不是个很难的游戏,甚至可以说很容易,因此我认为级别太高没有什么意义,如果无论对手好不好,武器好不好,每下都是咕咚9的话,小编就只要按住键不放就可以了,用某兄的话说就是“不知道小编是干什么的了”……相反,为了能够有更多的玩的乐趣,我们应该主动做一些限制,比如:
级别不可太高,不过我也并不是要求每个玩的人都去追求最低级别,那也没有必要,只是太高级别的确会使得原本游戏的乐趣丧失。经过努力之后战胜强敌,这里更体现了个人对游戏的理解和参与,相比之下,每下咕咚9则是另外一种追求,之后的战斗意义不大,因为实际上此时小编的价值体现在练级过程中,练成则是拿来展示的了。对于ff6,我的建议是以30~40左右为宜。如果一心追求低级别,这么也就走到另外一个极端了,因为这样就导致采用某些邪道方法,比如走上三十几万步,然后用青魔法ほすうダメージ每次咕咚9等等……
禁止使用游戏中的bug,例如装备机械、boss即死等等,因为这样的话就没有乐趣可言了,如果对手每次打你是1或者0,你每次攻击则是咕咚9或者即死,这么战斗还有什么意义呢?
禁用创世魔法アルテマ,因为太恶毒……魔防无视的全体攻击,魔力60左右就可以伤害咕咚9了,如果再加上quick、双重魔法等等,这么战斗同样是毫无意义的。
禁用英雄之盾,有人会觉得已经禁用了アルテマ就没有这个必要了,可是英雄之盾关键不在于它的防御力,而在于它全属性吸收或者无效,换句话说,只有屈指可数的几个魔法可以造成伤害;而且可以轻易组合出超过100%的回避率,事实上已经几乎是一个不败的存在……
禁用スリースターズ,因为mp消耗1完全打破了魔法和普通攻击的平衡,也使得长期战斗所必需的回复能力变为0。
顺便来说一下ff6中的防御,按照square的一贯风格,在ff6中,防具的作用是属性防御>回避>防御数值的,单看防御数值是没有什么用处的。能将对手的属性攻击吸收当然强于任何回避和防御,而回避接近或者超过100%才能够真正发挥作用。关于回避还有个奇怪的现象,从防具数据分析不难看出,组合出超过100%的魔法回避比较容易,而且实际上战斗中物理攻击也100%回避!但需要注意的是有些魔法和特殊攻击是无法回避的,比如アルテマ之类的。防御数值虽然作用不是很大,可是如果你的物理防御能够达到255的话,所有的物理攻击将会只伤害1的hp!达到这样的效果一般有两个办法,一是使用河童系装备,二是源氏系列+物理防御最高的スノーマフラー,注意这个防具只能莫古、嘎、乌玛装备的(当然你也可以利用勋章来让其他人装备)。这里可能有人要问,乌玛不是不能使用装备指令的吗?其实这是他的固定装备啦,看全员装备状态时可以看到。魔法防御太高意义不是很大,因为后期的一些是魔防无视的……
从流程上看可将崩坏前后分开,两者间又可以相互联系,感觉熟悉而又新鲜,虽然地图大变样了(提醒一下,ffsky的有幅地图放反了),可是大部分的城镇还是在的,后来的时空之旅可以说是在此基础上发展出来的多重世界。当然,前后都有自己独特的地方,比如魔大陆、狂信者之塔等等,虽然我们可以利用秘技回到崩坏前,不过对话等都是崩坏后的,作用也不是很大。至于崩坏后的シド(这个家伙,好像ff系列老是有他呢!),不想要他死的话就到海边去捉游得快的鱼,有个几十分钟也就可以了;否则就捉最慢的吧,3、4次セリス就可以去跳崖了……话说回来,我觉得救活他后来才能回来拿魔石ケーツハリー更好点。
而崩坏后则可以大致划分为几个阶段,崩坏后→得到飞空艇→洛克加入→决战。在得到飞空艇之前,流程大体上可以说是单线的,之后就比较自由了,需要说明一下的是崩坏后的马修也可以等到有飞空艇之后再去找的(3人通关的基础就在于此)。这么为什么要把洛克加入前后划分开呢?因为他加入后才可以得到最强的盾、剑或者魔石,而且加入时得到的魔石フェニックス也是非常有用的,没有它的话狂信者之塔的boss最后的アルテマ可不好对付呢!从游戏制作者的设计看也是这样,这里需要分成两队,而且敌人的平均级别是除了最后的迷宫——瓦砾之塔外最高的!
如果玩得比较仔细的话,这种用隐性因素来控制游戏进程的手法在ff6还可以找到不少,比如勋章是好东西,可是要想得到则要用ネコみみフード去斗技场交换,而可以使获得金钱加倍的ネコみみフード同样只能在斗技场得到。要是用比较容易偷到的さら去挑战的话,对手可是号称怪物里面最强的ブラキオレイドス……而得到さごじょうのやり又相对较为困难。再如贵重的饰品ミラクルシューズ,必须先用エリクサー去挑战,可是对手是hp只有3的サボテンダー,什么攻击都不吃,只有装备了神剑ライトブリンガー或者皆传之证才可以造成伤害,而要得到它们可不是这么容易的……随便说一下,皆传之证是只有一个的,如果有人告诉你可以用魔石ラグナロック变换某个怪兽而得到,我想不是你看错了就是他写错了。
回到我们的主题上来,我们来考虑下得到飞空艇之后干些什么。按攻略那样找回同伴、练级、闯迷宫,到了七八十级再去打最终boss,这是初次的玩法,多次之后我们考虑的就应该是好不好更快、更好的完成。对崩坏后的世界有个大体的了解之后,我们应该想想好不好尽量早的得到一些重要的东西。这么马上要做的是什么呢?首先要去炭坑都市ナルシェ,让飞天猪モグ加入。モグ特技没什么用,人的数据也差,可是他有个专用饰品モルルのおまもり,可以让非固定敌人的出现几率为0!我认为这是游戏中最有用的物品了,可能有人会说,我没有得到呀!别急,和モグ谈话后他会加入然后调查它站立的地方就可以得到了。之后到旁边去开宝箱,那可是另外一条缎带呢,接着用空间魔法脱出,我们就几乎可以和杂鱼们说再见了!
之后便可去找ロック了,不死鸟洞窟要分成两队,让モグ单独作为一队吧,要记得让另外一队踩第一个开关。此外里面大部分宝箱都是空的,剩下的一个宝箱是第三条缎带,而另外一个则是红龙看守的,打倒后可以得到あめのむらくも,虽然不是太强大的武器,不过这里进来一次也不容易,还是勉为其难的干掉它吧!
可能有的人对最强的剑、盾的拿法还不太清楚,我在这里再说一下。洛克加入后,我们要再度回到炭坑都市ナルシェ,去武器屋与老者对话,可选择得到魔石ラグナロック或者剑ラグナロク。魔石ラグナロック可以练习最强的全体攻击魔法アルテマ,作为召唤使用可以把敌人变成物品,不过要求敌人的hp要低,而且成功概率也并不高;剑ラグナロク则是最强武器了,攻击255,所有数据+7,回避、魔法回避+30%,有时会发动フイア魔法。我更推荐后者,因为变不了多少好东西,アルテマ则可以用别的方法学到,此外用剑战斗会爽快得多。
ラグナロク还可以在斗技场换到另外一把最强之剑ライトブリンガー,攻击255,所有数据+7,回避、魔法回避+50%,有时会发动ホーリー魔法,而且后排威力不减。比较而言,低段位选择ライトブリンガー更合适些,但要注意这个交换是单向的,换了后ラグナロク可就没有了哦!此外低段位时这次交换的敌人并不好对付,建议让首先用あめのむらくも在斗技场交换ホーリーランス,让艾德加装备ホーリーランス和洛克身上的炎之盾,饰品用りゅうきしのくつ和ひりゅうのつの,一般就能轻易获胜。
在炭坑都市ナルシェ还有另外一件宝物,在饰品屋旁(右上方位)有间房间,进去后与里面床上的人对话可以得到血塗られた盾(ちぬられたたて),装备后所有数据-7,状态异常,所有属性弱点,可是装备着战斗256回后它就会变成英雄の盾(えいゆうのたて),装备后59的物理、魔法防御,加40%的物理、魔法回避率;炎冰雷圣吸收,水地风毒无效,甚至还附加アルテマ×1的成长!它的重要性不言而喻,但是我觉得其实不应该有アルテマ×1的成长,因为这个魔法实在太变态……而且这样也使得上面魔石和剑的竞争太不平衡了。
我们先歇一下,考虑些事情。为什么会有人可以lv6通关呢?首先是ff6的独特设计,几乎所有的boss都是没有经验值的!其次有モルルのおまもり这个杂鱼出现率为0的饰品减少了不少麻烦,还有就是……ff系列的一贯的属性设计,使得个人数据的不足可以利用武器、防具、饰品等来补足,一些看起来不可能赢的战斗打起来反而十分轻松。比如在ゾゾ的八龙之一的ストームドラゴン,hp有42000,攻击也挺强劲,可是它攻击绝大部分是风系的,我们利用入手的两个雷之盾的风系攻击无效可轻易击败它。此外,ff6中有个奇怪的地方——兽之原,各地遇到的怪物都会在这里出现,甚至有些boss也会,而这里除了没有经验值外其他例如魔法经验值、钱、掉下的物品、偷到的物品、青魔法等等都有,所以在等级不变的情形下仍可以自由学习魔法、整理物品……
拿到剑之后几乎就可以打倒所有的敌人了,有些看起来很强大,甚至很快就让你全灭了。可是如果你保持级别不变,却先去完成别的任务的话,后来又会发现好像很容易了(例如八龙中的几个)……这是因为有了强力的武器、防具和其他,等级已经不太重要了。有了モルルのおまもり,我们整理物品起来也会较容易的,像gogo的洞窟、ゾゾ,我们都可以去拿光所有的东西;对于太强大的敌人先放过,即使是古代城、狂信者之塔和瓦砾之塔我们也可以去开一些宝箱。在得到ミネルバビスチェ、フォースアーマー、フォースシールド、ネコみみフード、ガントレット等强力物品之后,再针对强敌的特点来制定相对的战术,这样的胜利是不是更有趣呢?此外整理物品(255,同时最多得到253种)、学习青魔法(24种)和怒(255种)等也是另外的挑战,想做到完美都不是这么简单的呢,同样也充满挑战和乐趣!
<center>后记</center>
这篇心得写得很累,而且显得乱糟糟的,几次写的混在一起,后来连自己也不知道想要表达什么了……就算是初稿吧,以后再改。与以前写的心得不同,这次ff6的总结是有规划的,像秘技、隐藏物品、bug、各种资料、特技等等都是分开写的,所以心得也只好写些这次重玩的感受和一些想法。从各方面来说,ff6都是当之无愧的经典,作为我一贯写文章的动力,我也希望自己的作品能够使得看到的人有去玩这个游戏的冲动……其实真正应该仔细玩的是中国的游戏业者,他们应该去体会一下什么是游戏,看清楚方向和差距……
FFVI中的斗技场
作者 :曹纲
来源:游戏冲击波
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在斗技场有不少好东西的,所以大家还是常来这里的好。关于斗技场的规则,是选择一物交换后,再任选队伍中一人与电脑交战,这个过程是自动的,无法手动操作,如果获胜则获得对方的物品。注意这是交换,因此固然失败会失去自己交换的物品,获胜也是一样,只有一种情形例外,当被テュポーン或者ブラキオレイドス吹飞之后,自己的赌物仍然是会归还的。另外不管现在HP是多少,进入战斗后一定是满的。
无论拿什么进斗技场都是可以赌的,可是并不是什么都可以得到,得不到的一般有3类。其一、一般买到的东西是得不到的,当然我们也不在乎这个,而拿它们去交换则得到エリクサー的,不过这个战斗很无趣,一般是一回合就被吹飞了,相比较而言去偷要容易得多。其二、有些东西是交换后仍然是自己,比如ブラッドソード、かたみのゆびわ等,这样的战斗也……其三、某些在交换列表上只出现在最前面,只能拿它去交换别的,而不能用其他的交换它,这类一般都是些非常好的东西,以至于影响游戏的难度和进程,比如ラグナロク、えいゆうのたて、ソウルオブサマサ等,遗憾呀!
有些东西是只能在这里得到的,比如ミラージュベスト、スノーマフラー、ライトブリンガー、ネコみみフード、くんしょう、リネームカード、ミラクルシューズ,这些都是很有用的呢!其实说起来斗技场难度也不算大,不能控制是有些麻烦,因此一般要以物理攻击为主,所以ガントレット、源氏の小手、皆伝の証、ミラクルシューズ、ブレイブリング就利用得比较多了,此外心得中提到的高回避率也是非常必要的,特别是低级别的情况。和正常的战斗一样,对照对方的属性和弱点来改变装备是轻松取胜之道,例如用フレイムタン赌时对手是擅长状态攻击的モルボルグレート,装备上リボン即可万事无忧;又如魔战车ダイダロス,炎属性吸收的防具+圣属性的武器是通向胜利的捷径。而且电脑有时候也会发傻,比如我用河童状态+河童系全装备对付ブラキオレイドス,它居然只用物理攻击,当然每次伤1HP,十来分钟即可解决。另外由于是一对一的战斗,连续跳跃显得非常有用,受敌人一回合攻击,却可还以2~4次双倍攻击,显然是很划得来的。
除了只能在这里得到的外,在斗技场我们还可以进行一些暂时的交换,这里指的是那些可以反向交换的,例如アイスシールド←→フレイムシールド、らいじんのたて←→げんじのたて、ミネルバビスチェ←→プリンセスドレス等,这样的话需要多个雷神盾时就可以暂时用源氏之盾交换,初期也就可以用プリンセスドレス来交换更有用的ミネルバビスチェ等。至于针对属性而进行冰、火之盾的互换、ブレイブリング和まもりのうでわ的攻防转换等等,更是常常使用的手段,在心得1中我们曾经提到拿あめのむらくも在斗技场交换ホーリーランス以利用其圣属性也是典型手法,这也使得我们有了更多的回旋余地。
第三种用法是用来得到更多的买不到的东西,例如冰之盾,我们可以轻松地使用买到的クリスタルメイル来交换n个。一般来说,这样要求拿去交换的是可以买到的或者可以比较容易得到多个的,例如とうぞくのうでわ和ナッツンスーツ等。我想很多人对斗技场的利用也就到此为止了,但其实我们还有第四种用法!
大家都知道,在斗技场除获得的奖品外,战斗本身是没有什么利益的,没有经验,没有魔法经验,没有钱,学习青魔法什么的也不用提,可是有一样,在这里同样是可以偷东西的!有人说既然这样的话,我到它出现的地方去偷不是更方便?还可以用控制、停止等辅助手段呢!在斗技场又不能控制,怎么偷呢?可是你想想,在只能用魔法的狂信者之塔都可以偷东西,何况这里呢!可以偷盗的是洛克和gogo,这里推荐后者,因为虽然洛克的速度较快,可是由于指令的关系,可能他老是用魔法什么的,使用盗窃本身就不会多;而gogo我们则可以将他的其他三个指令都调为盗窃,再装备上盗賊の小手和皆传之证,他在斗技场使用4次抢劫的概率是相当高的。至于开始的问题,你考虑过去出现的地方找的弱点吗?举个最典型的例子,想偷リボン,你得到恐龙之森去找ブラキオレイドス,这个家伙出现概率极低不用说,刚见面可能就挨一顿アルテマ+吹飞……反过来看,在斗技场它是固定出现的,对单个敌人也很少用アルテマ,何况我们的目的也不是要打赢它,只要偷到了就心满意足了,不行就调记录重来,反正也没有什么损失。好了,想来大家已明白了在斗技场偷东西的重要性,可是由于gogo的典型的低数据,我们还得在装备上下些功夫,我自己的选择是ウィザードロッド、フォースシールド、しんぴのヴェール、ミラージュベスト,综合效果就是96%的魔法回避,大部分属性伤害减半,分身。按照我的经验,这样敌人命中的几率不到1/4……什么?你问攻击力?我们是去抢劫而不是去杀人耶!当然,对于不太强的家伙每次600×4也可以慢慢弄掉它的^_^
实际上值得在斗技场中去偷的也没有多少,我们就来举几个实用的例子:
A:リボン,赌品さら,对手ブラキオレイドス
这一战就是要尽量拖延时间,因为东西不好偷呀!好在对手好像也手下留情,没下什么杀手……至于さら,你就当是交换了リボン吧,凭gogo想弄掉人家的4万6千多的HP,好像还不太可能,好在さら可以偷到也可以换到,丢了也不心疼。
B:スリースターズ,赌品あめのむらくも,对手ガリュプデス
这战说难不难,对手只会用些HP减半的特殊攻击,一时半会还要不了命,麻烦的是一般都是偷到フェニックスのお……不过话说回来,偷到スリースターズ的概率好像也不是想像中这么低,我曾经在2分钟内弄到了3个,为了截下面那张图更是偷过十几个……说我自相矛盾?明明说了禁止用スリースターズ还在拼命抢?老兄,我是为了整理呀!拿到不用总可以吧!至于赌品大可放心,95%的可能是顺利干掉对手,即使万一失手,反正ホーリーランス可以得到不少,到时候再换回来就是了。
C:マッスルベルト,赌品クリスタルソード,对手グラシャラボラス
这家伙和上一个差不多,偷到ハイポーション是正常的,当然也就是说偷到マッスルベルト就不太正常……反正我感觉比上一个还要难些。至于赌品,反正是买来的东西,输赢也不用去理会。
另外几个(如らいじんのたて、赌品サンダーブレード、对手ムードスード和ブレイクブレイド、赌品フォルシオン、对手アウトサイダー)我就不再多说了,大家可以自己去尝试一下。
斗技场与情节有关的大概就只有影忍的加入了,救了他之后来这里用一击之刃作为赌品即可见到他,战胜他就会加入。不过这里还有一位高手,他就是号称世界第一的剑士——ジークフリード!据说他和影忍关系非浅,在影忍的梦里可以看到,哦,这些还是在人物篇里面再谈吧!有不少人还记得在初次的魔列车上遇到的那个自称是ジークフリード的人,可是一回合就逃了;如果你在斗技场拿ラストエリクサー去赌的话,就可以遇到ジークフリード,这次可强劲得很,一招ハイパードライブ就是防御无视的七千多血……不可能是同一个人吧!相信看到这里的朋友都会那么想,没错,下面的第2张图片就说明了一切。
更吸引人的是传说他竟然可以加入!有那么强力的同伴,想想都很兴奋,可是也只能是想像而已。很多人都还记得一件事,国内最早的ff6的攻略,也就是电软94年的那两期上的索冰的文章,最后就曾经说除了提到的14名同伴外还有两个会加入,另外的小道消息则补充说一个是レオ,另外一个就是这位超级剑士ジークフリード!可惜的是小道消息有对的也有错的,而这一条就是属于错误的那种,两个都是无法加入的,同伴也只有14个……说起来レオ身上可是有皆传之证这种好东西呢!唉……
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