火焰纹章苍炎之轨迹攻略-火焰纹章苍炎之轨迹详细图文通关教程(一)
火焰纹章苍炎之轨迹提供了丰富的角色关系和故事发展。玩家将会与各式各样的NPC进行交流和互动,建立深厚的友谊或是激发浓烈的敌意。这些选择将会影响故事的进展和角色之间的关系,为玩家带来更加真实和引人入胜的游戏体验。小编带来了了这款游戏的攻略,快来试试吧!
详细攻略:
本次为大家带来苍炎之轨详细图文攻略,全关卡每一个任务都有详细说明,并且游戏中给出了不错的职业设定,让游戏的平衡性得以提升,同时战斗的分配也需要合理的布局。
本作的职业基本可以分三大体系:步兵,骑兵和兽兵。 步兵的特征:可以体当,但由于受自身重量的限制,无法对比自己重量大2以上的对象实行。体当对象比较少。但相对的,容易被救出。
骑兵的特征:行动后的再移动无疑是其最大的优势。救出的条件是比自身重量小2及以下,所以骑兵能救出所有人类步兵。缺点当然也很明显,无法被救出且无法实行体当。
兽兵(这里主要指兽牙族)的特征:变身后的高重量,使之难于被救出,但体当可以推骑兵成为其最大优势。
三大体系以重量被基准,根据救出和体当能力的差异,形成了一种微妙的平衡。将三者有针对性地混合编成,对战斗效率的提高有很大帮助。
火焰纹章苍炎之轨迹操作说明:
十字操控杆:方向
A:确定
B:取消
X:跳至下一位人物
Y:查看人物or菜单or选项详情(相当于“解说”功能)
L:视角缩放
R:消除系统菜单及提示、以供玩家查看地图(需按住R键不放)
Z or Start:系统菜单
C操控杆:视角的高低及旋转
pc模拟器操作按键:
移动:↑↓←→
确定:X
取消:C
跳过过场动画:回车键
火焰纹章苍炎之轨迹图文攻略
序章 佣兵
我方出战人物(1人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
BOSS(主角的老爸グレイル)击破
入手道具:
伤药(2的耐久度,毕竟主角要用一次啊)
获得的奖励经验值及条件:
无
加入人物:
主角アイク
火纹系列一直都有的教学关,让初心者大致掌握一下这个系列游戏的玩法。
起初是主角アイク对战佣兵团的小斧男ボーレ,剑克斧的情况下击退他是很轻松的,第一回合直接冲上去砍即可。不过由于这场战斗双方使用的是“训练用剑/斧”(武器原始命中值高达150),因此二人的攻击都是必中的,完美主义者们可以不用费心去RESET出MISS的情况了……
正常情况下,敌方第一回合时主角靠反击就可以击退ボーレ,之后主角的老爸便会上场(此时他装备有特技“手加减”,能力上大打折扣),不过老头子还是有点良心,让小女儿ミスト给了アイク一份伤药
接下来的事情很简单,吃了药就上吧,双方的攻击仍然都是必中的。敌我双方各攻击一回合后,主角还剩1点HP,此时完全没有必要补血,因为主角老爸也挨不住一下了。所以能省一次伤药的事不做白不做,直接上去一刀解决,过版。
第一话 初阵
我方出战人物(4人):
主角アイク(强制出击)
圣骑大姐ティアマト(强制出击)
战士ボーレ(强制出击)
枪骑士オスカー(强制出击)
胜利条件:
制压指定地点
入手道具:
左上房屋——天使之衣(最大HP上限+7,好东西,别急着用啊)
右下房屋——はがねの剣
击败BOSS后——てつの斧
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关(即速战速决):100(N和H难度可获得的奖励经验值加倍,以后各话均如此)
加入人物:
圣骑大姐ティアマト
战士ボーレ
枪骑士オスカー
既然标题是“初阵”,说明本章还是教学关一般的难度(不过在M难度下、如果圣骑大姐不装备武器,本话还是较难的),但还是需要注意练一下ボーレ、小绿和主角,毕竟他们现在等级还比较低。
在此强烈建议卸掉圣骑御姐的全部武器(最好在她路过ボーレ身边时、选择把钢斧交换给小斧男、之后再选“持ち物”->“外す”、以卸掉剩下那把铁斧),专心让她赶去访问房屋。本作和GBA上几作相比,大大提高了访问村庄和房屋的难度,山贼、盗贼之类的离建筑都很近,不用最大移动力快马加鞭的话,建筑物很容易就落得被毁坏的下场……而移除圣骑大姐所有武器是为了防止不堪一击的敌人(当然是相对于圣骑来说的)被这位大姐虐待致死,大量且宝贵的EXP可就飞了。
剩下的角色嘛……小绿先削弱左下方山贼体力,之后向上再移动,小斧男拿钢斧给左下方山贼最后一击(什么、MISS了……?如果你选的是M难度,建议你还是直接RESET吧),主角站小绿右边(如下图)即可,这样既能让主角只遭受一个方向的攻击(保命容易),还能保住右下方的村庄,等削弱敌人后再回来访问村庄也不迟。
敌方回合结束后,小绿和主角前方的敌人如果一个都没消灭(M难度下这是很正常的- -),那就让小绿攻击后再移动到右下的村庄,之后主角如下图所示干掉左边的敌人,右边的交给ボーレ解决(M难度下还解决不了,那就继续削弱吧……);大姐访问过村庄后不要急着撤回,留在远处吸引火力比较好,以防止主角他们被围殴。
又经过一个敌方回合,先头敌军就只剩个剑士了,仍然用小绿削弱后交给主角解决,而ボーレ可以考虑沿左下方前进,不过如下图所示、每回合只能进入一个敌人的射程内(即使一次进入多个敌人射程内、也要保证自己一回合只会被一名敌人攻击到。在游戏初期、被围攻的下场往往就是死= =b),在接下来就是很正常的打法了(注意在濒死状态时记得使用伤药即可),主角一行将第二波冲过来的斧男快消灭完时,建议用小绿把右上方的剑士骗过来,然后被小绿反击蹭过血的剑士自然又交给主角解决。
剩下的BOSS实力非常之差,各位想怎么玩就怎么玩吧,不过我还是建议把最后一击留给了斧男,让他快点升级(原因……到后面你们就知道了),而且这样做还可以比主角消灭BOSS更省一回合。最后主角自然是走上去制压、过版
第二话 救出
我方出战人物(4人):
主角アイク(强制出击)
战士ボーレ(强制出击)
枪骑士オスカー(强制出击)
神官キルロイ(强制出击)
胜利条件:
敌全灭
入手道具:
击败敌人后——はがねの斧
击败BOSS后——はやての羽
击败敌人后——伤药
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:100
加入人物:
神官キルロイ
我方增援:
圣骑ティアマト(我方第三回合开始)
自本章起终于有神官大人加入了,在这里请特别注意:本作我方有且仅有这一个光法师,而且本作的司祭是“光杖双修”(光和杖的武器熟练度一起算,所以不管是用杖还是用光魔法、总体熟练度都会增加),再加上A级光魔法有吸血效果,所以神官大人的重要性……不说大家也都明白了吧。但是这个神官偏偏初始防御力是0,而且速度、HP极低……所以一定要保护好他,不要指望他能承受两次任何敌人的物理攻击!
由于本章一开始圣骑大姐不在,做肉盾的任务就理所当然地落到了小绿的头上(可怜的小绿……),好在离我方最近的是个剑士,拿枪的小绿可以轻松挡下来,之后再移动撤回,而主角和小斧男当前的任务则是——排阵,建议把三人阵形排成“|”竖线形或“/”斜线形或三角形,总之一定要把神官保护在内侧(下图为站位示例)
M难度下敌方第一回合过后,局面一般会变得如下图这般恐怖-o- 没什么好多说的,围成三角形全力死守神官+赌自己的RP(如果能回避几次敌方的攻击那是最好,如果每次都被砍中甚至致死……请RESET)。神官每回合那一次回复机会非常可贵,尽量等某名人物HP降到个位数再用。而其余难度就轻松多了,我方甚至可以一边杀敌、一边让神官补血、一边向前推进。
之后,我方第三回合时圣骑大姐就会出现在地图下方,有了无敌的肉盾还怕什么,消灭完先头敌兵后再带着部队冲就是了。BOSS依旧很废,主角和斧男围殴搞定(最后一击仍然留给小斧头比较好),只要别让神官冲上去送死就行了(应该不会有这样的BC吧)
第三话 海贼讨伐
我方出战人物(4人):
主角アイク(强制出击)
圣骑ティアマト(强制出击)
重步兵ガトリー(强制出击)
狙击手シノン(强制出击)
胜利条件:
BOSSヒブッティ击破
入手道具:
击败敌人后——伤药
击败敌人后——手斧
右下村庄——特效药
从二周目起击败BOSS后——盗贼之腕轮
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:100
加入人物:
重甲ガトリー
狙击手シノン
NPC增援:
飞马マーシャ(我方到达or越过港口大门后、敌方回合开始前登场,或最迟于我方第六回合登场)
从本章开始,开战前可作一系列的战斗准备(战斗准备的各选项都是历代火纹里常见的东东,而且使用起来非常简单明了,在此就不作详细解说了),不过本话仍旧强行规定了出战的人物
新加入的狙击手シノン目前算得上是强人,而且特技“挑拨”(进入敌方攻击范围内时,敌人优先攻击他)就意味着我方又多了个肉盾;另一个重甲ガトリー虽然速度低,但是防御超高,也是个无敌肉盾。在这样的情况下,本章还有难度可言么?
由于神官、小绿和小斧男都已经离队,而我方剩下的大部分都是高级职业和高等级的低级职业,最应该获取经验值的就只剩主角一人了,之前让大家加紧练小斧头的原因就在这里。本章敌人相当弱,先用重甲或狙击手蹭血(注意让狙击手用铁弓,用钢弓可是会射死人的),然后主角上去砍死即可。圣骑大姐访问过右下的房屋之后就算任务完成了,之后要晾在一边也好上前做肉盾也好都随你(个人建议还是上前吸引火力吧,反正卸了她全部武器就不怕她反击抢经验值了)
船前的弓兵和另一个持有远程手斧的战士比较烦,要优先干掉。因为我方第六回合时,船的左上角会出现NPC飞马マーシャ,如果敌方弓手和斧男都没有被干掉的话将对她造成致命的威胁。不过千万要注意:在第六回合之前,我方到达或越过港口的大门(战场全图中标注的区域),飞马mm也会提前登场,所以一定要把弓兵和斧男引下来干掉后再前进不迟。
保证飞马mm的安全后,主角就上船,然后跟她对话吧,不过现在她还不会加入,说完话就离开了。主角一行继续往船的右方移动清理BOSS前方的杂兵,至于BOSS……依然是废柴一只,先让大姐装手斧将他引出来,之后要怎么杀他就全凭玩家喜好了
第四话: 街道の戦い
我方出战人物(6人):
主角アイク(强制出击)
圣骑ティアマト(强制出击)
重步兵ガトリー(强制出击)
狙击手シノン(强制出击)
神官キルロイ(强制出击)
魔导士セネリオ(强制出击)
胜利条件:
BOSSマイジン击破
入手道具:
击败敌人后——はがねの槍
击败BOSS后——手槍
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
加入人物:
魔道士セネリオ
本章难度相对于上两话来说有了大幅度的提高(终于有点FE的感觉了),地图很小、敌人数量众多且密集,而且几乎都是由枪兵和弓兵混编而成。对于主角来说相当不利,而对于神官和新加入的低等级法师セネリオ(HP超少、力和防都极低)来说更是一触即死,所以在战术安排上必须非常小心。
在此建议选择N和H难度的玩家将我方先全部撤到右上方的树林中,然后让圣骑大姐装上武器守最前面(装铁斧的话可以较安全的克制枪兵,但是经验值会被她全抢走;装铁枪的话会留下一部分敌人的性命,但是自身可能会身中数枪HP大减;而什么武器都不装的话,虽然可以把杀人的经验值留给其他弱角色,但大姐的存活就要自求多福了……在此建议玩家在M难度下让大姐装上武器,因为这关敌人实在太多,如果不让大姐杀人、不但我方其他人员容易阵亡,我方的剑和枪的耐久度也会吃紧,到后几话就麻烦了-o-),重甲和弓箭手站两边(重甲防御高,基本上撑下去没有问题,弓箭手速度高,又有特技“挑拨”,不放到前面吸引火力简直浪费……),主角站后面,然后法师和神官站最里层。这种阵形用来防守的话应该不会有太大的问题(玩家的RPWT除外了)
不过M难度时、地图右上方的树林也会有敌军,此时不妨先让狙击和军师干掉树林里的枪兵;而重甲和大姐合力消灭最近的剑士。这里圣骑大姐的站位是关键问题:一定要利用地图右上角的两棵大树的屏障效果,自身也利用骑兵系“再移动”的特性,攻击完剑士后再移动到如下图所示的位置。这样可以将上方的敌人卡死在树林另一侧,从而起到保护我方内侧角色的效果。剩下的主角也往上跑,而神官站到图上位置后要使用“体当”将狙击手再往上撞一格,不然敌方弓兵的靶子可就变成神官咯!接下来的敌方回合只是法师因遭受左方枪兵的攻击而重伤,主角、重甲和狙击不会太危险,让神官给法师补下血即可。这算是个人总结出的较佳战斗方案吧
不论何种难度、之后的几回合也不能掉以轻心,就算防守得好,我方回合主动进攻时也要小心,千万不要打乱了阵形。神官加血时不要靠得太前了,如果加血时会进入敌人攻击范围的话,一定要调整阵形将他重新保护起来;法师也是如此,虽然本章的经验值应该尽量让他拿取,但是为了杀人而脱离阵形的事还是不做的好。利用树林的防御和回避加成,龟缩在最右上角、同时保持阵形,按照“重甲或狙击蹭血->主角灭弓兵、法师灭枪兵”的战术坚持3-7回合下来(大姐装铁斧很快能搞定,不装武器就要拖得久了),敌人的前方大军就差不多能消灭光(下图为M难度第二回合我方行动结束时的站位)
接下来就轻松多了,大部队一边让神官补血,一边往左上角的BOSS处赶。BOSS是重甲且持有能远程攻击的投枪,可先让大姐装手斧引他出来挨反击(不过要注意,BOSS身边有个持骑士特效枪的枪兵,建议让大姐装手斧远程将其解决掉后利用“再移动”撤回、之后再引出BOSS),然后下一回合大姐或狙击手再蹭他一次,最后让法师用风魔法收个尾。
第五话:脱出
我方出战人物(8人):
主角アイク(强制出击)
圣骑ティアマト(强制出击)
重步兵ガトリー(强制出击)
狙击手シノン(强制出击)
神官キルロイ(强制出击)
魔导士セネリオ(强制出击)
战士ボーレ(强制出击)
枪骑士オスカー(强制出击)
胜利条件:
指定地点防守六回合
入手道具:
打倒敌人后——たいまつ(松明,照明用)
打倒敌人后——ハンマー
打倒敌人后——てつの大剣
打倒BOSS后——女神之像
过关后——リガルソード
获得的奖励经验值及条件:
无
敌方增援:
自第四回合起:
1、左方关口外每回合增援アーチャ*1、ソルジャー*1(M难度再追加ソルジャー*1);
2、地图下方每回合增援ソルジャー*3(M难度再追加枪骑士*2)
游戏前期相当有难度的一关,本关胜利条件是防守6回合,看似简单的条件实现起来却很不轻松。由于是夜间作战,当前的我方全员只能看到自己周围3格的状况(N难度没有视野限制),很难把握敌人的数量和位置;而敌人却数量较多且有增援,里面还有能攻击后再移动的骑士,让人相当头痛。不过我方的小斧头和小绿都已归队,大家齐心协力一起上吧!在此建议将ボーレ排在阵形的最左下角、旁边站小绿,其余角色的初始站位没有太大要求
战斗开始、之前要大家拼命培养的小斧头现在就要派上用场了——直冲至左方的树林里蹲着去然后小绿过去把小斧男右下方的格子占住,左边关口的防御工事就算完成一半了。而右边的话,先让主角从起始位置往右下走5格后待机,即可看到一名枪兵,让狙击蹭血+法师干掉后,下方关口就让圣骑大姐和重甲并排防守,神官可移动到左边关口和下方关口的中间位置,方便下一回合给HP最少的角色回复(下图为我方第一回合结束时的建议阵形)
敌方第一回合时,左边会出现手持大锤(对重甲特效)的战士(现在知道让小绿而不是让重甲守左边的原因了吧)、弓兵及枪兵;下方除了出现枪兵之外,还会有几个拿枪或剑的骑士。不过在我方铁桶般的阵形前,他们占不到什么便宜的
第二回合开始时,如果玩家RP不太好、攻击时因MISS而没消灭部分敌兵的话,M难度下就会出现如下图所示的局面(N多敌军啊-o- 而Normal和Hard难度敌方人数要少很多)。不过即便如此也并不代表万事休矣,接下来将主角和法师都拉到左方支援,毕竟左方没有高级职业,撑起来比较辛苦,魔道士站到斧男右方、小绿上方的那一格上,正常情况下正好可以灭掉一个敌人,然后让神官给小绿或小斧头补血,接着主角、小绿、小斧头消灭剩下的几个敌人,但是要让小绿攻击结束后再移动到法师下方(即第一回合时小绿所在位置),不然后一波敌人会偷袭到法师。右边自然是大姐和狙击蹭血,重甲打最后一击,但右方部队同时要争取向关口前方推进,以便消灭BOSS。当然、若玩家不想去惹BOSS的话,向下移动是完全没必要的,但是BOSS身上有宝贵的女神之像,不杀他就拿不到,而且下面的敌人经验值比较高,所以……显然不应该放过他们
之后的两回合比较轻松,神官和魔法师可以两边跑,前者给人补血,后者捡些漏网之鱼杀掉。自我方第四回合结束之时起,敌方每回合在左侧都会增援一个弓兵和一个枪兵,在下方支援三个枪兵(M难度下支援的敌军数量还要增加),所以我方只要能堵住左边那些零星的敌人就够了,战斗重心要偏向下方关口。留下小斧头和小绿守左方即可,而其余人员则主动向下移动,但大姐和重甲一定要保证每次移动都要将路堵死,这样既能防止敌人偷袭我方本阵,又能保护后方的脆弱角色。下方有两个剑士+两个弓兵,都比较强,最好让大姐拿手枪、重甲拿铁枪等他们过来找打,然后法师和主角补上最后一击。BOSS实力仍旧一般,依然让圣骑、重甲和狙击手蹭血后,由法师搞定。唯一需要注意的是敌人下方源源不断的增援,不要得意忘形、让神官和法师冲得太靠前-o-
第六话:阳动作战
我方出战人物(6人):
主角アイク(强制出击)
圣骑ティアマト(强制出击)
神官キルロイ(强制出击)
魔导士セネリオ(强制出击)
战士ボーレ(强制出击)
枪骑士オスカー(强制出击)
胜利条件:
主角从指定地点脱出
入手道具:
打倒敌人后——ポールアクス
打倒敌人后——伤药
打倒BOSS后——ショットスピア
过关后——リライブ
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
我方角色(除主角外)脱出:5/人
本章比起前两章来说要简单一些。不过很令人哭笑不得的是,本话胜利条件虽然是脱出(到达指定地点),但是指定地点上面站了个不会移动的BOSS……所以实质上和BOSS击破没什么区别
本章有左右两座桥,为了多拿经验值就得分兵作战。右边的桥上有一个骑士拿着骑士系特效的斩马斧,所以强烈建议圣骑大姐和小绿二人选择走左边的桥,此二人足以对付左边的几个剑士和重甲,其余的人就全部突破右边的桥吧。虽然我方的起始位置在森林深处,移动力受到很大影响,不过只要我方不走出树林,敌人是不会主动进攻的,所以在森林边缘布完阵再冲比较好
决定开战后,在N和H难度下,玩家可以让圣骑大姐掩护着小绿往左下冲;而用主角那一批人对付右上方那三个挨得很近的枪兵。需要注意的是,有效战力(主角、小斧男ボーレ、军师セネリオ)在开战的首个回合一定要至少清掉两个枪兵,否则暴露在平原上方的法师绝对会被枪兵们群殴致死。之后的一回合让神官给法师加血,然后干掉残余的一个枪兵(当然,也会出现首回合全灭三个枪兵的情况,不过那就得依靠小概率的必杀,毕竟不是所有人的RP都那么好……),并准备应付其他几个逼近过来的敌人。
而在M难度下、右方的敌人多了不少,如果贸然冲出去的话相当危险,此时可以考虑将全员集中在地图上侧中部的密林中(如下图所示),然后让大姐之类的强人诱出两弓兵+1枪兵,再全员迅速围殴之
而右上方的4名枪兵除了那个最靠地图中部、并装备投枪的之外(如下图所示),其余3人都由于移动力不足,无法在当回合贴到我方,可以留在后两个回合消灭——话虽如此、后两个回合敌军第二波部队也会跟上
敌众我寡,此时只好往树林里钻了(继续采用第四话中推荐的“猥琐于树林中”的战法……),HP多的敌人暂别管他,而那些已被我方反击所削弱的角色一定要优先解决;此外、敌方的魔导士相当讨厌(风魔法命中超高,而我方此时魔防较低,被击中的损失还是很大的),建议玩家尽早用大姐将其秒杀之。总的来说、这种战术虽然延长了回合数,但我方安全性很高,求稳的玩家不妨一试。
接下来不论是哪种难度、战术方面都没啥好多说的了,正常推进即可,地图下部左右方的神官(如下图)会给敌人回复,记得尽早灭掉。BOSS及BOSS身旁的两个侍卫都不会移动,但是都装备着可远程攻击的投枪,可以先让骑士利用“攻击+再移动”消耗其大部分HP后,再让小斧男或法师收尾。
这里顺带说一下BOSS的职业“枪达人”(个人偏好翻译成这个名称),是继剑圣、狂战、狙击手之后、火纹系列里最新的一种单兵器职业(这下子剑枪斧弓的专属职业都全了……),由枪兵转职而成、只能用枪,但攻技速守分配得相当平衡且合理(类似于狙击手,都属于“能力均衡型”的职业),实际使用时感觉就像轻量化的重甲,比另几种已被取消必杀补正的“能力极端型”职业——剑圣和狂战要实用得多
消灭BOSS后还有一点需要注意,本章胜利条件是“脱出”,但并不要求所有人都从指定地点离开,只要主角到达指定地点选择“脱出”即可过版。不过每多脱出一人,奖励经验值会多增加5点(N和H难度下获得的奖励经验值加倍,有关奖励经验值的具体解释请参见今后的“第8话?据点说明”部分),所以尽量让其他角色优先到达指定地点并选择脱出,主角最后脱出,以获取更多的奖励经验值,以后所有的脱出关也都是如此。
第七话:漆黑的魔手
我方出战人物(6人):
主角アイク(强制出击)
圣骑ティアマト(强制出击)
神官キルロイ(强制出击)
魔导士セネリオ(强制出击)
战士ボーレ(强制出击)
枪骑士オスカー(强制出击)
胜利条件:
敌全灭
入手道具:
打倒左下角敌增援魔导士后——ファイアー
二周目以上打倒BOSS后——魔道士的腕轮
左上宝箱1——祈りの書
左上宝箱2——マジックシールド
右上宝箱——特效药
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
加入人物:
女剑士ワユ(我方第一回合结束后登场,与主角对话后加入)
我方增援:
重甲ガトリー&狙击手シノン(我方第四回合开始或敌方首次支援结束后)
敌方增援:
我方第二回合开始:シーフ*1 (地图左下方)
我方第四回合开始:
1、魔道士*1、ソルジャー*1(地图左下方);
2、魔道士*1、ソルジャー*1(地图正下方,M难度再追加魔道士*1);
3、重步兵*2(地图左上方,M难度再追加重步兵*1);
4、剑士*2、ソルジャー*1、重步兵*1(M难度再追加重步兵*1)、神官*1、BOSS贤者バルマ(地图正上方)
本章难度一般,敌人基本上全是枪兵和重甲,小斧男和小绿再次派上用场。唯一值得注意的是那三个宝箱的拿取问题。我方第二回合开始时左下角就会增援盗贼(M难度下左下角一开始就有盗贼),如果我方没能迅速突入的话,最迟从第四回合起宝物就将被他一一抢走,很是郁闷……
所以本关圣骑大姐一定要上场,并且应该配置到最右上方,一开始便直冲右边宝箱前面那个拿手斧的战士,灭掉之后再横向赶往左上方的两个宝箱。而其余角色也要跟随着她往右上撤,因为我方第一回合结束后,女剑士ワユ就会出现在最右边的阶梯旁,如果主角没有上去说得、大部队也没有紧跟掩护的话,她一个人很快会被上方的弓兵和枪兵虐待致死。当然、如果对自己的实力比较有自信又想速战速决的话,可以让斧男和小绿掩护法师和神官从右下方的道路前进,仅让主角和大姐二人往右上冲也行,不过要注意让大姐掩护好主角,M难度下推荐下图的站位方式:主角只会被宝箱前的枪兵攻击到、远处的弓兵和重甲就交给装手斧的大姐解决吧
地图中间一带的重甲不少,强烈推荐圣骑大姐在直奔宝箱时装备斧子,这样既可以减小自己被重甲攻击时的损伤,又可以耗掉重甲的部分HP,方便随后跟上的部队清理残局。只要大姐拼命冲、N和H难度下保住左方的宝箱并不难,但M难度下、左方宝箱基本上可以确定要被敌方盗贼开一个,好在只要杀掉这名盗贼,就能夺回一件物品——记住、只是一件,如果两个宝箱都被他开掉,就等效于有一件物品永远也夺不回来了!所以为了宝箱、大姐勇敢地冲吧-o- 只要大姐第三回合时能灭掉宝箱下方守门的枪兵并再移动到房间内(如下图所示),即可以算是万事大吉
四回合之后(也可能更早,取决于玩家是否靠近左上方的阶梯)正上方会出现本章BOSS及其援军,左上方和正下方的阶梯处也会冒出一大堆敌人,然后重甲和狙击手偏偏不识时务的也从左上方增援过来(简直是找抽>__<),所以流程推进速度比较慢的玩家可能要吃点苦头了,好在两人实力不弱,只要守住宝箱所在房间的上方入口就可以暂时撑一阵子,不过当心BOSS身旁的一名剑士,他可是拿了破甲剑的,不要让重甲进入他的攻击范围。如果圣骑大姐已经顺利赶到并堵住房间下方的话就一切OK,增援的盗贼进不来,狙击手也不会被从下方赶来的敌方重甲偷袭
之后自然是让斧男和法师收拾重甲(第5话得到的锤子现在派上用场了,狠狠的敲那些超高防御的重甲吧),主角和小绿欺负枪兵和剑士,让女剑士瓦由拣漏杀人即可。BOSS虽然职业是贤者,但能力已经弱到了可怕的地步(这……还算是贤者么,估计是从低级的Lv.1魔导士强制转职成的),就算我方魔防是0都不担心会被他打死,还有什么好说的,赶快让我方的低级职业上去拿他练练级吧
过版后便是一大段剧情,本人不再赘述(毕竟这是流程攻略而非剧情攻略)。只提一点——主角的老爸(原我方佣兵团团长)被“漆黑的骑士”(其实就是一高上限的将军)以动画秒杀大法咔嚓了,然后主角只能擦干眼泪继续前行,佣兵团团长的头衔自然也到了他的头上。
第八话:絶望そして希望
经历了前八章艰苦的磨炼,主角一行的势力不断壮大,而且随着主角升格为佣兵团团长,我方也拥有了自己的据点,从此以后过上了丰衣足食无忧无虑的生活……玩笑 本作引入的“据点”系统可以算是GBA上三作“战斗准备”的加强版,灵活利用据点里的各要素的确可以使战斗难度降低不少,下面本人便详细介绍一下据点各选项——
战斗准备:这一项和GBA各作基本相同,玩家可在此变更装备、整理输送队、使用&交换物品、买卖物品等等。其中买卖物品中又包含了购买武器、购买道具、出售物品、武器炼成这四项(下图中未反映出来),玩家自己一试便知
具体选项中日文对照如下:
交换:交换物品
リスト:物品列表
输送队:在输送队中保存或提取物品
全預け:将当前人物的所有物品存入输送队
装備:装备武器/道具
外す:卸下武器/道具
使う:使用道具
捨てる:丢弃物品
持ち物の売買:买卖物品
新增的武器炼成系统算是本作的一大亮点了,玩家能够以某种武器或魔法书作为基础,重新设定各项数值,从而“打造”出自己想要的武器。绝对值得一提的是武器炼成系统的一个良性bug:选择一种本身带有必杀率(细剑、细枪、雷魔法)的武器进行炼成,然后将其必杀率降为0(其余数值依自己喜好和部队财力进行调整)后选择确定,就会打造出必杀率255的BUG级武器了!当然,武器炼成价格相当高,且一关只能打造一次,所以建议玩家一心改造必杀率255的BUG武器就够了,改造高级的银系之类的武器过于昂贵且不一定实用,相比之下、一本威力9命中110重量1必杀255的雷魔法书就要强力得多,对绝大部分敌人甚至BOSS都有一击必杀的效果
人物培养:本作新增的要素之一,分为“Bonus EXP获取”和“技能装备”。所谓Bonus EXP(即“奖励经验值”)、它有些类似于机战OG的熟练度,玩家在每一话中只要达成某些条件,过关之后就会取得一定量的奖励经验值,之后便可以在据点内将这些经验值分配给任意人物使其升级,从而达到人物培养的效果。这样做有两点好处:
一、由于苍炎的reset操作会自动清除中断存档,因此战斗流程中便无法预测or利用乱数,不便于玩家控制人物升级,往往会出现升级时人物增加点数过少(即所谓的“凸点”)情况。而在据点中可以随时存档,玩家可以利用积攒下来的奖励经验值反复给人物升级,不满意就Load,直至升级增加的点数符合个人要求之后再save,从而变相达到了“凹点”的目的。在这里强烈建议玩家在过版时尽可能地将战场上我方全员的EXP控制在80-99左右,也就是说在战斗中尽量少升级,然后在据点内只需消耗极少量的Bonus EXP就可以让人物好好地成长一次(当然、如果你选择的是“固定成长”式,那么据点的RESET就无甚意义了),何乐而不为呢?
二、Bonus EXP还可以让登场晚、或起始能力低的角色迅速成长,这样不但可以提高这些角色的生存能力(不由得想到了烈火之剑里的尼诺,大部分玩家都是因为她登场时生存能力太差才弃她不用的……),也提高了玩家培养角色的自由度——最明显的就是那一堆成长率高的正太罗莉们,登场后利用Bonus EXP猛补几级的话,很可能就会成为玩家今后的战斗主力。同样、由于Bonus EXP可以自由分配给任意人物,因此玩家也可以将Bonus EXP集中灌给自己想培养的人,从而塑造出少量超强的精英……总之,Bonus EXP的引入使得人物培养变得简单、自由且有趣,相当优秀的设定。
而要说到“技能装备”,首先得提一下在苍炎上完全复活的特技系统。本作将个人特技和职业特技结合了起来,每个职业都可以习得各自的奥义,而人物本身也可以装备各种各样的特技,再加上某些人物登场时就带有的初始特技,这一切都大大提升了战斗的爽快感和趣味性。不过特技的装备也是有限制的(不要指望培养出一个持有N种特技的强人),不同的职业都有相应的capacity,而每一种特技也对应了一定的capacity点数,人物装备的特技capacity点数不能超过该职业capacity的上限(比如,所有职业的奥义capacity均为20点,飞行系capacity上限是20,因此装备奥义之后就不能再拥有其他特技,但可以不学奥义、改装消耗Capacity点数为10+10或5+15……等个人特技;步兵系是25,装备奥义之后还可以再装一个capacity点数是5的其他特技……以此类推)。就算是有Capacity上限的约束,特技的组合仍然非常有价值,同时也兼顾了人物强度的平衡性,个人感觉特技系统的复活也是很成功的。具体的“技能装备”菜单还要分为两项:技能装备(つける)和技能遗弃(すてる),具体作用我就不解释了(顾名思义,都很好理解)
支援:本作的支援系统发生了巨大的变革,完全摒弃了前几作那种靠人物站在三格之内消耗回合、以积累好感度的支援方式,而是根据支援双方一同出战的次数来积累好感度。玩家只要把想产生支援的人物尽量同时派上场,若干话下来就可以在“支援”选项中引发他们的支援对话,比以前方便的多。至于支援效果的判定仍然和前几作一样:双方相距不超过三格即出现支援效果,而且本作的支援效果可以直接在人物讯息中看到,看来设计者还是很体贴玩家的
支援的具体效果:
天:命中+5
地:回避+5
水:攻击+0.5,防御+0.5
风:命中+2.5,回避+2.5
炎:攻击+0.5,命中+2.5
雷:防御+0.5,回避+2.5
光:防御+0.5,命中+2.5
暗:攻击+0.5,回避+2.5
注:以上数据为单人、每级的支援效果,具体支援是双方效果之和*支援等级(A级:3、B级:2、C级:1)。以水+光属性A级支援为例,攻击加成0.5(水属性提供) * 3 = 1.5(最终向下取整,为1);防御加成(0.5 + 0.5) * 3 = 3(水、光属性均追加防御);命中加成2.5(光属性提供) * 3 = 7.5(最终取7);回避加成0(水、光属性均不追加回避)
此外,某些人物之间还存在固定支援,这一类支援全部追加必杀,但只有双方紧贴时才产生效果,具体如下:
アイク&ミスト:必杀+10
オスカー&ボーレ&ヨファ:必杀+10
レテ&モゥディ:必杀+5
マカロフ&マーシャ:必杀+5
トバック&ムワリム:必杀+10
リュシオン&ウルキ&ヤナフ:必杀+5
カリル&ラルゴ:必杀+10
ルキノ&ジョフレ:必杀+5
エリンシア&ルキノ:必杀+10
情报:在这里可以和不同的人物对话。绝大多数情况下只是跟我方一些人物的普通对话,偶尔也会出现新的同伴在此加入,佣兵团三兄弟的弓系三角攻击和克里米亚三飞马的三角攻击也需要在这里引发后才可以使用。情报的价值体现在情报名称后面紧跟的五角星数目上,五角星越多表示该情报越重要。不过其实这个设定也没什么具体意义,估计每个玩家都会选择把所有的情报都看一遍的
记录/终了:这两项没啥多说的了,地球人都知道……
据点部分终于介绍完毕,现在正式进入第八话主题——
我方出战人物(最大8人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
指定地点防守八回合
入手道具:
打倒敌人后——长弓
打倒右下角神官——赤之宝玉
打倒左上角神官——圣水
加入人物:
女魔道士イレース(主角说得)
获得的奖励经验值及条件:
未达到最大出击人数:30/人(即每少出击一人可得30点奖励经验值)
敌方增援:
第5回合:
1、ソルジャー*1(地图右下,M难度追加ソルジャー*2)
2、重歩兵*2(地图上方,M难度追加重歩兵*1)
第6回合:
1、ソルジャー*2(地图左边,M难度追加ソルジャー*1)
2、ソルジャー*1(地图右边,M难度追加ソルジャー*1)
第7回合:
1、ソルジャー*2(地图左下,M难度变为ソルジャー*1,魔道士*2)
2、 ランスナイト*2(地图右下,M难度追加ランスナイト*1)
第8回合:
1、ソルジャー*2(地图左边,M难度追加ソルジャー*1)
2、剣士*1,ソルジャー*1(地图右方,M难度追加剣士*1)
本章又是防守关,所以敌人实力依然比较夸张,而我方的重甲和狙击手偏偏又离队了,真是屋漏偏逢连夜雨,主角一行只好硬着头皮上了……在此建议将前几关积存的Bonus EXP拿出来给大家先升升级,尤其是小斧男、法师和女剑士,一定要至少升个一级,否则敌方大军压上时是万难担负守城重任的——话又说回来,你要是偏偏不想给他们升,我也无话可说……毕竟不能排除某些玩家之前RP特别好,人物成长得特别变态;或是故意想以弱兵挑战强敌,享受高难度FE的可能性-o-
本话要守的关口有三个,正下方是以“高移动力+卑鄙无耻的再移动”著称的骑士大军,正常情况下除了装备手斧的圣骑大姐之外是没人能挡住了(要是之前刻意练过主角的话,他持专用剑也可以勉强挡住,不过个人极力不推荐这样做);右边是重甲、弓兵和魔道士混编的军团,也非常让人头疼。如果之前有人没练好小斧男的话,估计得在这里哭出来了,单靠小绿的防御力+HP量很难承受那堆重甲的围殴、何况还有那些躲在重甲身后猥琐我方的弓兵和法师……要想对付这些皮厚的家伙,只有靠斧头和魔法。所以如下图所示、ボーレ顶在右边最前面,军师、小绿和神官全部站在他的身后(注意让神官站退点儿,不然被那个拿长弓的弓兵欺负了可别怪我没事先提醒),这种密不透风的阵势对接下来的战斗很有好处。而主角和女剑士就去守左边的关口吧,记得把主角装上专用剑挡在女剑士前面。
敌方第一回合结束后,下方的骑士团应该元气大伤了,但是我方也抽不出多余的低级职业上去抢经验,只能继续交由大姐虐杀之。右边的小斧男应该HP大减,军师也会挨一次长弓,不过没关系,先让军师站在原地(M难度下可能还需要大姐跑过来帮下忙,堵路的重甲数量实在太多了……)修理掉挡在小斧男前面的重甲,然后如下图、让小绿冲过去一次性做掉拿长弓的小子(什么,不能追击做不掉?只能说你之前练的小绿RP得也太厉害了),接着利用再移动撤回本阵,再让小斧男往前站一格并攻击一次,随即让神官插上给小斧男补血——这样做可以把已经损血的法师保护起来,且小斧男也能得到回复,在此之后神官最多也就挨一箭,就算敌方法师要打他也绝对是No Damage,死不了的……至于左边的敌人,重甲在主角专用剑的威力下就算不死,HP也所剩无几,主角继续乘胜追击便可,而女剑士就负责照料那些紧跟重甲的敌方剑士&弓兵好了。
接下来的几回合,右方和下方都不会有太大的危险,大姐将下方的骑兵团消灭干净后,甚至可以赶去左上方支援主角,而左方的的主角和女剑士就不要太勉强,该吃药时就要吃。不过请注意一开始位于地图正上方的那个有脸的女魔道士。
她会一路往左下方前进,但绝对不会主动攻击我方(真是个善良的mm啊,感动ing),所以xx都知道她可能会加入了,之前让大家把主角配置在左方也就是这个原因,等她靠近后直接让主角上去说得即可。
她的成长率虽然不算一流,但25%的力成长率在我方魔法系角色里却是首屈一指的——和前几作FE的“攻速 = 我方速度 - (武器重量 - 体格)”不同的是,本作攻速的计算公式将“体格”改成了“力”,所以对于力成长率普遍惨不忍睹的法师来说,力的成长直接决定了攻击速度和战斗能力,因此力成长率也间接地成为了法师之间优胜劣汰的标准,所以只要用心、耐心、细心的培养她,她绝对不会让你们失望的(就拿她在据点升级来说,多RESET几次就可能碰到+8的“满堂彩”,而其余角色——尤其是魔法系、想+8可就没那么轻松了)
说得イレースmm之后,差不多也到敌方增援的时候了。右方和下方的增援不足为患,可以考虑让小绿守住下方,大姐则随着斧男他们主动往右方推进;而左方的枪兵众和上方的重甲就比较麻烦。可以让主角对付重甲;女剑士则守住左边最外侧的入口,先让イレースmm在肉盾身后耗掉枪兵的大部分HP后,再由女剑士补上最后一刀。自敌方第六回合开始,右下方的BOSS会主动往右上方移动,正好送给大姐率领的大部队欺负,之后的两回合就没什么了,只是注意下女剑士、如果HP过少的话记得吃药。八回合结束后过版