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超级马里奥游戏大回眸(3)

2007-06-08  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

 1988年是FC主机的“黄金时代”,包括在“勇者斗恶龙”在内的各种大作层出不穷。《超级马里奥兄弟3》于年末商战前的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,玩家的口碑相传使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份)。

形象更加卡通了

  与前作整整隔了两年之久的《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂再次打造出一个绚丽的童话世界。库班又卷土重来,这次他带着自己的儿女们不但绑架了公主,还世界各国的国王都变成了动物。不用说Mario义不容辞的又担当起了救世主。由于这次要到世界各地冒险,而且库班也配备了大炮、坦克等武器,旅途的艰辛自不用说。不过沙漠国、冰之国以及各地的风土人情也让Mario丰富了经验,开阔了眼界,对Mario的成长起到了不小的作用。在这次的冒险中Mario还学会了很多新的技能,比如变地藏,变青蛙,变狸猫等。
  

长了一条狐狸尾巴,还能飞

    本作出现了世界地图的模式,玩家可以在各个关卡中反复尝试,版面内容丰富多彩,人物形象变得更加卡通,马里奥第一次展示了自己的飞翔技能。值得注意的是,这是历史上卖得最好的一款不与某个游戏终端相捆绑的游戏。

路易的爱情故事《超级马里奥乐土》(1989)
时间:1989年4月21日
  游戏:超级马里奥乐土
  平台:任天堂GameBoy掌上游戏机 (同日问世)

GBA版《超级马里奥乐土》

  《超级马里奥乐土》(《SUPER MARIO LAND》)是GB硬件设计者横井军平麾下的开发一部专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,同时也继承了过去马里奥系列的基本要素。该游戏共分为表里两层世界。完成撒拉撒大陆表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。本作中的马里奥可上天下海,不再借助变身叶子和青蛙服等道具,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人开火周旋。


路易与马里奥

  这次营救中,黛西公主和同去营救的Luigi发生了恋清。也许两人坚信距离产生美,于是一直过着分居的生活。两人除了每年圣诞节在蘑菇国举办派对见面外,也就只有在Mario发起的一些运动比赛中两人才能团聚。一向害羞腼腆不愿在公开场合露脸的Luigi对于参加这些活动从来都是很积极的。说不定这些活动还是Luigi提议的呢,而Mario举办这些活动除了健身外的另一个目的也许就是给弟弟和心上人团聚的机会。由于马里奥的号召力实在太强,《超级马里奥大陆》在日本本土取得了415万份的惊人销量,在海外更达到了1400万份以上,为GAMEBOY的普及做出了重大贡献。
  

  这是超级马里奥第一次在掌上终端展开的冒险旅程。在游戏里,马里奥要从神秘的太空人手中救回公主。与之前的“马里奥”游戏不同,“超级马里奥乐土”并不是由“马里奥之父”宫本茂开发。所以,游戏中的大多数角色和物品在后续游戏中都没有再次出现。尽管是一部相当畅销的作品,但是在多数玩家眼中,它比其他任何一部“马里奥”游戏都要逊色。这款游戏最被人诟病的一点,就是无法储存游戏进度。如果在进行游戏的过程中GameBoy电量不足,那么玩家就必须一切从头开始。

治疗流感有妙招《马里奥医生》(1990)
时间:1990年7月27日
  游戏:马里奥医生
  平台:FC/GameBoy

  在任天堂著名的益智游戏“玛莉医生”诞生之前,宫本茂对《俄罗斯方块》这样的下落型游戏产生了浓厚的兴趣,他曾经多次飞往美国与《俄罗斯方块》的原创者阿历克西斯?帕契诺夫促膝交谈,在接受杂志采访时宫本曾经表示:“过于追求画面表现,与获得游戏的本质是背道而驰的”。


  从撒拉撒大陆回来以后,蘑菇王国出现了大规模流感。由于缺少医生,Mario决定改行从医。虽然不知道他是怎么拿到行医执照的,但是他的医术还是渐渐得到了人们的认可。后来他就长期从事这个职业,自己的医院规模也越办越大。以至于医生成为了他除水管工之外最广为人知的职业。《马里奥医生》(《Dr.MARIO》)的FC/GB版本于1990年7月27日同时发售,这款作品很快受到好评,仅仅使用三种颜色就构成了趣味无限的下落型PUZ,正体现出任天堂的简约之美(FC版为红、黄、蓝三原色,GB版为白、灰、黑三级灰度)。在设计思路上《马里奥医生》与《俄罗斯方块》有些相似,它们都是通过“下落速度”来调节游戏难度,但是《俄罗斯方块》只能体现纵横两方向的连锁抵消,而以同色块组合积消的《马里奥医生》则能够体现出八方向连锁抵消。


  《马里奥医生》每个版本都突破了百万,GB版的全球累计销量接近千万。许多玩家都对《马里奥医生》的背景音乐留下了深刻记忆,特别是当三连消甚至是四连消达成之后,那美妙至极的效果音会令玩家极度满足!负责本作音乐制作的是情报开发部另一位音乐天才户高一生,相比较近“超级玛莉”藤浩治作曲风格的轻松,户高一生的曲风富于跃动感,《马里奥医生》的配乐同样堪称经典。

超级任天堂《超级马里奥世界》(1990)
时间:1990年11月21日
  游戏:超级马里奥世界
  平台:超级任天堂 (同日问世)


  随着流感的退去,Mario终于可以去度假了。就在SFC发售当天,他和碧奇、Luigi乘热气球来到了美丽的耀西岛。然而耀西岛却发生了一些异变,而碧奇也离奇失踪。原来这一切都是库班干的,在Mario他门来之前库班就对耀西岛施了魔法,并且准备好了再次绑架碧奇。就在寻找碧奇的过程中,Mario遇到了恐龙耀西,在大家的共同努力下,Mario再次打败了库巴,救回了碧奇也拯救了耀西岛,但假期也基本上泡汤了。

马里奥的好朋友,恐龙Yoshi

  这款游戏的地图被普遍认为与“超马3”极为相似,包含了7个世界、72个关卡和96个出口。在“超级马里奥世界”中,他的坐骑——恐龙仔耀西(Yoshi)第一次亮相。在游戏中,绿色、黄色、红色和蓝色的Yoshi拥有不同的技能,成为当时最为玩家津津乐道的话题。在“超马3”中被打败的坏蛋头子令人惊讶地复活,超级马里奥兄弟必须前去营救公主和Yoshi的朋友们。

3D风格第一作《超级马里奥64》(1996)
时间:1996年6月23日
 游戏:超级马里奥64
  平台:任天堂64 (同日问世)




 这一天,全球马里奥迷都惊呆了。久违的超级马里奥终于以三维形象出现在全球玩家面前。虽然不是第一款3D通关游戏,但它彻底重新定义了这个游戏类型——就像10年多前第一款“超级马里奥兄弟”定义了2D横版卷轴游戏那样。实际上,超级马里奥64被视作一根标杆,长期以来被同类型游戏不断地借鉴与比照。在从二维向三维转换的过程中,超级马里奥64摒弃了一些陈旧的平面障碍,强调开放世界中的探索,并成功地保留了原作中最受欢迎的元素。评论家和玩家几乎异口同声地认为这是有史以来最伟大的游戏之一。

登陆NGC平台《阳光马里奥》(2002)
时间:2002年7月19日
  游戏:阳光马里奥
  平台:任天堂GameCube (2001年9月14日问世)


 这款游戏原定于和GameCube同时推出,却由于技术原因一拖再拖,直到10个月之后才得以上架销售。“阳光马里奥”中,马里奥第一次需要借助大量的道具来完成任务。这也是第一款获得“玩家选择奖”的GameCube游戏。为了向“超级马里奥世界”致敬,马里奥可以选择乘坐恐龙仔Yoshi。游戏中,Yoshi可以吃掉昆虫和小鸟,并产出“阳光精灵”。

再次回归掌机《马里奥64DS》(2004)
时间:2004年12月2日
  游戏:超级马里奥64DS
  平台:任天堂DS (同日问世)


  

  游戏以马里奥收到樱桃公主的生日邀请作为开始,当他到达城堡时,却发现公主已经被坏人抓走。这款游戏最初的名字叫做“超级马里奥64x4”,因为其沿用了许多“超马64”的设定,并同时允许4人无线联机进行冒险。任天堂DS掌上游戏机的许多特性在游戏中得到体现,双屏幕、触摸屏、无线网络、吹气感应的应用令玩家耳目一新。

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