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大战略历史回顾

2007-06-10  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

第二次世界大战是一个很多人都不愿意去回顾的一场战争,因为这场战争带来了世界上数以千万人的丧生以及难以统计的经济损失;但是不可否认的是,第二次世界大战也是人类开创文明以来最庞大的一场战争,在这场战争中,世界绝大多数的国家被卷入进来,战争中的政治背景之复杂,牵涉各国厉害关系之深远都是以前人类战争所不可企及的,而在战争中各种经典战役以及名将们的经典战术的运用更是层出不穷,从另一个角度来说,二战也是人类历史上最有讨论研究价值的一场战争。二战也是游戏业界比较喜欢采用的一个题材,各种以二战为历史背景的游戏数不胜数,而游戏类型也是各不相同,比较出名的如光荣的SLG游戏《欧陆战线》、《提督决断》以及EIDOS的即时战略游戏《盟军敢死队》等,但是不论这些公司以二战为背景的游戏多么优秀,它们几乎都是以二战的某一个地区的冲突为剧本,并没有从二战全局去让玩家去进行游戏。而笔者将要向大家介绍的《大战略》则是一个基于二战全局,又基本能完整表现出二战世界观的优秀战略游戏系列。
  说起《大战略》这个游戏系列,老资格的玩家都不会陌生,自MD以来,它就是世嘉公司的一个经典的招牌战略游戏系列。这个游戏一直以比较完善的世界观、大魄力的战斗画面、丰富的战略性以及真实逻辑的兵器升级系统而被玩家称道,而这个游戏系列也因为自身的优秀而成为游戏业界制作战略游戏的一个标准,下面笔者就把《大战略》这个游戏系列每一代简单介绍一下,也希望更多喜欢战略游戏的朋友能够了解这个游戏系列。
  一、大战略(MD)
  世嘉于1988年在MD上推出了《大战略》,这也是我们接触的《大战略》系列第一作,本作奠定了今后《大战略》游戏系列的基础,游戏中的很多设定都被后来的战略游戏所肯定并沿用,比如回合制的行动方式、回合制的战斗方式、个体部队的经验值以及多种游戏国家的选择。本作在吸取很多战略游戏优点的同时也创造出自己的风格,比如以战役决定战略的游戏方式和双方实力此消彼长的游戏模式,前者使玩家不必像在《提督决断》那样考虑整个战争而只需要把注意力放在现在的战役上;后者更是成为现在战略游戏的一个定义模式,在游戏中,玩家可以很清晰地感觉到德军开始比较强大,但生产力略微不足,而盟军开始处于劣势,但开发力较强,而在游戏进行中,双方的实力对比会逐渐换位,这种游戏模式在现在很多战略游戏中都被使用,比如BANDAI的《吉论之野望》。而在游戏中可以使用的真实兵器以及富有魄力的战斗画面更是让很多喜欢军事的玩家欣喜不已,这些都成为以后《大战略》系列发展的重要因素。应该说,《大战略》一代在当时绝对是一个优秀的战略游戏,它的出现对整个SLG游戏的发展具有比较深远的影响,不过让玩家真正领略到《大战略》这个系列的魅力的游戏则是《大战略2》。
  二、大战略2——闪电战(MD)
  如果说《大战略》奠定了这个系列的基础的话,那么《大战略2》则是这个系列中最伟大的一部作品。世嘉于91年在MD上推出了《大战略2》,本作以德军闪电战为副标题,可以让玩家选择两种模式:STANARD和CAMPAIGN,前者是可以自由选择国家的战役模式,后者则是只能选择德军的故事模式。本作在一代的基础上大大强化了系统以及画面,游戏的系统多样而不繁复,战斗画面更是被玩家所津津乐道,而且闪电战在一代陆战空战的基础上又加入了海战,让整个战役更富有多变性和不确定性,战术的运用在本作中更是体现得淋漓尽致,更可贵的是本作的兵器升级系统趋于完美,在二战中出场的各种轻型兵器和重型武器都可以在本作中通过战斗升级以及开发力的提高而出现;本作在继承一代“战役决定战略”的基础上,又强化了局部争夺的重要性,任何一个位置的成败都可能关系到全局战役的变化,而且本作中对个体部队在战役中的重要性进行了强化,一个数量较少但经验值比较高的部队往往可以摧毁数量较多的部队;《大战略2》还有一点比《大战略》优秀的地方就是游戏气氛的渲染,在游戏中,我们经常可以看到真实历史事件的出现,不管是希特勒的反动演讲还是各位名将的登场都可以在游戏中得到体现,而游戏音乐的突出也是在整个《大战略》系列中比较少见的,这都大大刺激了玩家的投入性。
  《大战略——闪电战》是《大战略》系列中最优秀的一代作品,在当年曾掀起一阵《大战略》热潮,它的模式成为了现在很多战略游戏的标准,笔者毫不夸张的说,就是把这个游戏放到现在来看,它在整体上也绝不会比任何一个战略游戏逊色,而单从游戏性方面来说,《大战略——闪电战》更是同类作品中的佼佼者,它在整个战略游戏的发展中有着不可动摇的地位,是一部伟大的战略游戏。
  三、大战略——钢铁之战风(SS)
  世嘉于95年9月22日在SS上推出的《大战略》最新作。本作可以说完全继承了二代的各种系统,并且在SS上得以加强。本作由于是在32位机上登场,所以各方面都相比二代有所提高,除了一些32位机必不可少的动画CG以及语音以外,战斗画面3D化是和前作最大的不同,游戏的战斗画面完全以多边形描绘,将战争实况完全表现,不过由于SS的3D效果一般,所以这一点并没有得到很多老资格的《大战略》玩家认同;游戏在系统上也有一些强化,加入了很多新的指令,电脑运算速度也较前作快不少,敌人的AI也较前作有不小的提高;本作依然和前作一样有两种模式:STANARD和CAMPAIGN,不过在CAMPAIGN中,玩家除了可以选择德军以外,还可以选择美国和日本两个国家。不过真正让玩家印象深刻的不是这些强化的系统和新加入的功能,而是游戏中让人血脉澎湃的音乐,本作以德国军歌为游戏背景音乐,歌曲旋律单调,但是气氛恰当,那种激昂高傲的感觉在歌声中一览无遗,音乐与游戏可以说是配合得天衣无缝。
  本作的影响力没有《闪电战》那样大,但是依然不失为一个优秀的战略作品。
  四、大战略作战档案(SS)
  在96年3月15日推出的《大战略作战档案》可以说是前作《钢铁之战风》的续篇,整个系统和前作没有什么区别,和前作一样,模式分为:STANARD和CAMPAIGN两种,STANARD是以前作的系统为基础,而在CAMPAIGN模式中则主要分为二次世界大战时的苏联军队的战役和一场虚拟的战役,这也是大战略系列中第一次故事模式中不是用德国做主要角色的一代。
  本作在游戏系统上和前作相比没有什么改变,而前作音乐在本作中也有所改变,游戏缺乏新意,销量也不佳。可以说,这一代《大战略》游戏是整个《大战略》系列中比较失败的一代。
  五、大战略——千年帝国之兴亡(SS)
  世嘉于1997年3月20日推出了SS上最后一个《大战略》系列的游戏(在此之后,SYSTEM SOFT曾单独为SS推出过一个大战略游戏,但不属于世嘉出品),这也是SS上三个《大战略》游戏最优秀的一个。本作在《钢铁之战风》的基础上,把战斗地图3D化,分开为地下和空中两个部分,这使整个游戏的战略性相比以前任何一代都有了明显的变化,并且令战术运用有了更大的空间;在游戏中的军官学校可以直接为玩家评定等级和军衔,并且玩家的军衔可以随着游戏的进程而提高,这一系统丰富了游戏的可玩性;不过由于地图的3D化,本作也出现了地图的限制性,让人感觉整个战场没有前作那么大,而且由于整个游戏系统的3D变化,使得游戏读盘成为所有《大战略》系列中最慢的一代。
  这一代在玩家们的心目中褒贬不一,特别是地图和系统的改变,让很多以前《大战略》作品的玩家感到很不习惯,但是本作战术之丰富,可玩性之高也是前作难以媲美的,本作在日本取得20多万的销量,这在SS中后期也是难能可贵的。不管怎么说,就我个人看来,《大战略——千年帝国之兴亡》也是一款优秀的战略游戏。
  六、大战略——ADVANTURE(DC)
  世嘉于1999年在DC上推出的《大战略》系列新作,这一代依然延续了《千年帝国之兴亡》的系统,只是凭借DC强大的机能让各种系统进一步强化而已,华丽的3D效果以及音效都让人耳目一新,读盘速度也大大加快。不过除了这些,本作并没有给人带来更多的惊喜,只能说是一个不过不失的游戏。
  七、大战略2001(DC)
  在经历了前作的失败后,世嘉在2001年5月推出了《大战略2001》,本作是在世嘉宣布退出硬件市场后发售的,也很有可能是最后一个在世嘉硬件上的《大战略》系列游戏了。本作放弃了《千年帝国之兴亡》的系统,而是重新回到了《大战略2》的模式上,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,本作可以说是集《大战略》系列所有的精华于一体,不管是系统、画面、音效乃至战略性都有了很大的提高。本作中的战役也是所有《大战略》作品中最丰富的一代,大小数十个有名的战役都可以让玩家自由地选择;而世嘉更是把二战时期发生的所有历史事件穿插于游戏,提高游戏的真实度;游戏的难度也是历代中最高的一个,地形效果的重要性更加真实地体现在战斗中;不过本作在故事模式中只能选择德军,这不能不说是一个遗憾。
  新的一代《大战略2001》应该说是所有《大战略》系列游戏中最趋于完善的一代,不过它只是集合了前作的优点,并没有太多的突破和创新,这点让玩家感到可惜,而且亢长的读盘时间也让人比较烦,但是好游戏就是好游戏,作为一个战略游戏来说,《大战略2001》应该是玩家不可放过的一个作品。
  《大战略》这个游戏系列一直在玩家心目中有着根深蒂固的位置,而作为一个战略游戏系列,它更是在电子游戏历史上有着举足轻重的地位;笔者在这里向大家推荐这个游戏系列,也是想让更多喜欢战略游戏的朋友接触到最优秀的作品,因为《大战略》系列的确是一个不可多得的战略游戏系列,而我们也可以通过《大战略》这个二战游戏系列了解和回顾更多的二战历史,就像世嘉在每一代《大战略》游戏片头写的那句话:让悲剧不再二度上演!
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