前段时间跟朋友一起去购买Wii,他在路上问了我一个问题,原话记得不是很清楚了,大概的意思是Wii值得买么?我当时说了很多我使用Wii的一些感触,以及Wii的一些优点,自己都有点吃惊为什么会这样说。回家以后,仔细了想了一下,现将自己的感触写出来。
不可否认,PS3都是很优秀的主机,360虽然有硬件上的硬伤,但其软件不乏经典大作。但这仅凭两台主机,真的能为游戏业的未来开创新的辉煌吗?
SONY在PS1的时代开始,就犯了一个错误。任天堂在FC的时代就一直贯彻游戏性至上的理念,高权利金高审核标准虽然看似霸道,不过确实保证了第三方的游戏质量,使无数的济济无名小厂商,脚踏实地的慢慢发展为能左右业界发展的大厂,间接保证了整个游戏业界的良性发展。当时基本所有游戏厂商的销售额虽然增长缓慢,但一直是在稳步上涨的。SONY降低了这个标准,短时间之内看来,确实使游戏业得到了火爆的飞速发展,但是问题也慢慢的显现出来了。
第三方游戏产品的质量开始下滑,为了不让质量越来越差的游戏依旧能够吸引玩家,唯一的选择只能是尽量去强化游戏的画面表现。当然也有不少的大厂依旧注重自己的产品质量和创新,但是跟风式产品越来越多,一个形式火了,其他场所内上马上跟进。SONY也在为这种情况下的厂商提供良好的发展平台,PS系主机的机能越来越强,然而却少有实质的进化。随之而来的就是开发成本越来越高,游戏销售量却越来越低。这样的状况十几年发展下来,就出现了前几年游戏业的萧条景象。市场开始萎缩,无数当年有制作实力,有创意的小厂商,因为缺乏开发资金面临的命运只能是被吞并或者倒闭。大厂商虽然实力雄厚,但最终也要为了生存而合并。连世界第一的游戏厂商EA这样的雄厚实力,也开始抱怨PS3游戏的开发成本过高,厂商难以获利。
就在这个游戏业的危急存亡之秋,任天堂又一次站出来了,拿出了所谓的异质主机Wii与NDSL。在这两台主机上,你得不到大量资金和技术堆砌出的超震撼画面,能得到的只是简单的娱乐。对,就是娱乐,一个游戏要做到的就是娱乐性。虽然多数厂商依旧没有能够回到以简单娱乐和新创意为理念的开发道路上,依旧在不遗余力的不计质量的单纯的跟风,但确实是朝向好的方向发展了,至少育碧、SEGA、CAPCOM等厂商确实认识到了,做出一个简单娱乐的游戏,比花费大量资金和技术堆砌出的震撼画面能获得更大的收益。在这个时候,游戏业界真的应该认真地考虑一下,Wii是走的异质路线还是走的回归传统娱乐的正统路线。
那么,整个思路就清晰了,总结起来其实也很简单,造一个好游戏不容易,造一个能够满足用户需求的游戏更不容易。就跟创造一个商品一样,也许这个商品确实是用户所需要的,但是使用这个商品的时候,体验却非常的一般,甚至难以接受,从而产生了“抵抗”思想,那么,一旦最终用户有了这样的思想,这个商品整个的产业链都会受到影响,甚至会会产生更加意想不到的变化。Wii放弃了已经被喊烂的高清,从用户的最底层:健康、娱乐出发,配以革命性的体验感觉,就成功了。而且,好的商品是不需要很多推广员的,因为好的商品会让用户变成推广员,这个推广效应,不比“蝴蝶效应”差。
然后呢?接下来的会是什么样的革命性创新呢?老盖说的话能否实现呢?未来又是什么?我先不给答案,大家自己幻想幻想,然后我们一起交流交流。