霸王大陆大约是FC上第一款三国SLG游戏,在众多三国玩家的心里占据了相当的位置,战斗的制作及人物的升级设定都是极大的亮点,相比光荣前几代的《三国志》系列丝毫不落下风,并且依然保持着极大的生命力,也依然拥有忠实的玩家(几日前还与每水一牛兄等人交流过这方面的问题)。那么让我们来看看它的PS复刻版到底有什么样的改进呢?
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http://bbs.emu999.net/thread-39050-1-1.html城池:
城池增至46个,共分为大、中、小三种。
大城拥有所有的四座建筑:医院、教学、武器和商店,武器为最高级。大城仅有两座:洛阳、长安。且大城拥有附城,可驻扎部队,城外有郭,敌人只能从一个方向的一个入口攻击城池,这都使这两座名城不易攻破。
中城拥有所有建筑的二到四座,重要城市均拥有四座建筑,如邺、成都、襄阳、建业等,但武器不到最高级。
小城仅拥有所有建筑的两座,均为偏远的地域,如南海等。
君主:
可选择的君主增至12个,分别为董卓、曹操、刘备、袁绍、公孙瓒、陶谦、刘繇、孙坚、袁术、刘表、刘焉、马腾。
武将:
武将的数量大幅度增加,如果不杀武将的话,我在205年的一个记录中,所有城的武将都达到了8个以上,推算所有的武将数将在400个左右,极大丰富了游戏的可玩性。凡在FC中出现的武将各项数值均忠于原游戏。
比如在FC中缺少的很多名将在复刻版中均有登场:
如张绣(体95、武88) 、曹昂(体93、武88) 、诸葛诞(体85,武87,知86) 、江东二张(知94、93),至于贾逵、陈宫、高顺、杨任之辈就不多提了,甚至还有弥衡- -!
而武将也增加了胆这项属性,个人通过游戏感觉这项属性制约武将的进退,即使兵在劣势也不撤退。
而升级系统使得武力更容易提升。
1) 武力49或49以下者,升一次级加武力6
2) 武力50到59者,升一次级加武力5
3) 武力60到69者,升一次级加武力4
4) 武力70到79者,升一次级加武力3
5) 武力80到89者,升一次级加武力2
武力90以下者,武力升级封顶在90,不会出现夏侯渊武力91的情况。
战斗:
霸王大陆最为成功的就是它的战斗模式,合理的将计谋、野战和攻城战结合在了一起(当然也会有高手说计谋的使用范围太广、野战可取巧等等,不过高手也可以限制自己,比如每人每回合只进行一次操作,题外话就不多说了)
其实复刻版的战斗模式与FC版基本相同,不过结束回合数要用
模拟器的start键,这个在项某初次接触它时着实气恼,不知如何结束本轮
这里只介绍几条与FC不尽相同的地方。
-武将的撤退规律将无法从士兵的行动中看出,FC中,由于士兵先动,所以武将想要撤退时只需从对方兵的行动中即可看出,但复刻版中,一般士兵数量降到100,主将即会撤退,但士兵仍然向前,所以想捕捉对方武将的兄弟请注意,要先下手为强,但由于对方撤退规律不易掌握,所以复刻版也进行了一定的调整,当对方撤退时,我方也有两中选择:1、追击会令对方有一定几率损失体力;2、捕获会有一定几率直接擒获对方。(这两条对体力尚多的武将或者是猛将没多大作用)
-树林阵不能保证己方毫无损失。复刻版的士兵走路比较灵活,不会傻乎乎的直钻树中间,如果试图用树林阵的话,还是先将对方的兵力降到600再使用吧。
-对方如果无城可撤退也不会杀身成仁(不含君主),对方会直接撤退为下野,不愿杀将的兄弟们的福音。
-单挑的画面很华丽啊。
另外增加游戏可玩性的因素还有几条:
-无论你城中驻扎多少人,如果对方需要夺取该城时,对方毫不犹豫会出兵,一个轮次甚至有出兵三次的记录。战争极为频繁,不会像FC中十个武将保一方平安。
-对方进攻你城无论成功与否,城市的各项发展均下降,不会出现所有城市999的问题。
-可通过按A键跳过画面使无聊的内政时间轻松打发过去。
-所有武将不学习,不会出现甘宁知力动辄91的情况,大家都在平衡发展,而且计谋的成功率似乎有所下调。
总之,霸王大陆PS复刻版在FC的基础上进行了大量的改进,使得游戏的可玩性得到了极大的提高,如果弟兄们还在找着FC霸王大陆准备重温的话,那不如到本坛下载复刻版,相信会得到更多的游戏乐趣的。