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创造完美游戏 之 RPG

2009-08-12  |  来源:互联网  |  小编:axesis  |   人看过  

何谓完美游戏,便是其中有你所有可以施展的地方,不单单是暴力,更是逻辑,更是思维的较量。创造完美游戏有一个前提,便是一切皆无最好,只有更好,不断更新,不断创造,不断升华,不断改变。但尽管如此,也不应尔虞我诈,自欺欺人,纯粹是混淆视听!现在奉行一时的网页游戏,实在是小成本投资,更是无病呻吟,其他大型游戏,毫无创新而言,难道连“玩”也要进口国外的吗?为此,我发表次章,圣造“完美游戏”。

    并不是特指哪些企业,只是一味的模仿,又在模仿的基础上创造,这就是传说中的换汤不换药吗?将数个游戏的特色包装合并,便是新的游戏吗?不然。

    首先,说RPG,也就是角色扮演类,这个我玩的没有一百也有二三十了,不能说有多大的发言权,但至少还是有些体会,从玩家的角度开始说起:

    1、创造人物,这个,大概分为中国和西方两种,中国以梦幻西游为例,也是有些西方模式,不外乎分为人、魔、仙三种,再就是分职业;西方主要分的种族,精灵、巨魔、矮人、龙人、人类、亡灵,可能有的还分职业,德鲁伊、猎人之类的,大多游戏更是换汤不换药,问道分五行,如此一来倒是有点“创新”,而分这么多的目的是什么?依我看来,主要还是为了钱吧,玩一个职业创一个角色,这样一来便是从头开始,又是去走无聊的升级路,便是有些人放弃。要制造完美游戏,必然要舍去钱这一庸俗的话题,至于运行资金,以后再讲,首当其冲便是要先破而后立!

    依我看来,角色不用分那么多,便是男人女人两种足以。枯燥?乏味?很简单,这只是第一步罢了,这样也不为角色选择而烦恼,都从人做起,也符合现实,比较容易将玩家带入。日后,便是主分为“升仙”和“堕落”两大类来提升自己,这个详细过后再提。进入游戏到了一定的时机,玩家便可根据喜好、其他玩家的影响来选择门派、职业(详细日后提),其实也不用过于复杂,门派也就是 主物攻、主魔攻、主恢复、主辅助(包抗性)、杂(阵法、施魔,如毒、禁咒),这是玩家一生的第一步,职业,烹饪、制造、采集、杂(技能、偷窃、商业、农业、服务业),这算是一步半了。

    第二步,换血,虽然开篇没有那么多人物,但游戏中可以啊,主分两种:“血族”和“灵族”,主要区别也就是有血无血,血族偏于实体,灵族偏于虚体也可以说是精神,血族出产精灵深林、矮人王国、妖怪之地,灵族可以是对应的亡灵、魂魄、机械(由灵魂支配),血族好处可以自行恢复,灵族则是对于肉体变化(毒等)抗性、免疫,自然要各有各的好处。除此之外,每次换血都会拥有相应的特征,比如成为精灵耳朵边长,身材更为修长,而矮人更为敦厚,换血并不是只能换一次,你可以换多次,没有限制,但每一次的换血特征都会保留,不想要?做整形吧。换血也是需要时间的,比如一周、一个月,在此期间,物理和精神不断变化,换血的程度也和这个有关。

    第三步:升仙、成魔,这个,我认为最为重要,我列了个种族表,由仙到魔:圣、天、王、神、仙、男、女、怪、妖、鬼\魂、魔、尊(东方)。具体不同之处见“种族”一章。就像是落银城一样,科技与自然的极端,随着极端靠近,能力也越大。升仙后自然也可以堕落成魔,同样也相反,但一些本会的技能会丧失,部分技能能力效果下降。外表的不同也会保留,比如西方的天使,堕落后羽翼变灰。

    这也就是创造人物的全部,总而言之,便是可以让玩家行使最大权利,可以不断的投门改派,但也会付出相应的代价,丧失技能或能力下降,但如果是由精灵改成德鲁伊、由道士改为传教士,有的能力不止不会下降,反而会变化提升。

    2、装备,首先要说的是,装备上的东西都是要看出来的,大到盔甲,小到耳环,都是应该可以看到的,而且装备时人物也应该有些表示才是,比如从背包里拿出耳环带到耳朵上,拿出衣服转身换上,都是可以的。

    第二,没有限制,意思就是没有等级限制、职业限制,但有个最佳等级、职业,如果穿上不和等级的,要么武器能力受限,要么人物自身能力受限,比如有一把刀,是把以攻击为主的刀,50级,而你只有10级,这样受影响的不是你的攻击力,而是你的防御和速度,并且刀自身也会受限制,如此一来,玩家大多还是会选择符合自身的。何必那么强硬呢。

    第三,随机化,同种武器、同种等级,但是场地不同、等级不同、时间不同,都会影响得到装备的质量,如此一来更有趣味性,武器的等级也分出来了。

    第四,多样化,相同的武器也会因为属性、附魔、注灵、改造等的原因而不同。玩游戏玩到最后,人人都拿着相同的武器,多煞风景啊!

    第五,武器的升华,选择好了自己喜欢的武器,但是等级太低,岂不是鸡肋了?因此武器可以不断重新锻造、升级,并且注灵、附魔后,武器也可以随着灵、魔的成长而升级改变,这些都是要表现在外表的,不然怎么炫耀?比如注灵后(水灵为例),武器周围会有一圈蓝色水元素以不规则轨道环绕,而附魔(水魔为例),武器不时有蓝色阴影出现,这也是二者的区别之处。一个武器当然可以注灵并附魔,但有的是有冲突的,而多次注灵附魔也是允许的,但需武器的极端强大。

    第六,开封,一把兵器是需要开封的,开封的好坏也和玩家自身有关,如材料的好坏、制造师的优劣、风水、时间、天地元气的游走……没有开封的注定是被限制的。

    其它的镶嵌工艺等我也不多说了,没发现什么缺处。我所说的武器也都适用于装备上。别死脑筋了。

    3、宠物,它是伴随自己一生的朋友,没有宠物而东奔西跑注定是劳累的,因此这点尤为重要,宠物也不需限定条件,可以攻击、当坐骑、当跑腿、当仆人,但有限制的,比如一个1级的宠物你要他当坐骑,每骑一秒宠物便会损失2滴血,血充足?那就尽管坐吧!并且速度反而比走还慢。非要坐一个人吗?不然,等级到了可以坐多个人,两个、三个……太多也不像话,当然没有具体限制,但,和上面讲的一样要付出代价。这还要考虑个体重问题,和一下跑腿送东西一样,都是要考虑的,比如战士普遍要比魔法师、道士、术士重些,装备的重量也要考虑进去,钢铁的盔甲自然比布袍要重多了。

    跑腿,可以用来完成些本该你完成的任务,何乐而不为呢,但如果宠物等级低,也是可能送错人的!!或是迷失方向,当然此前系统是要提醒一下的,并说一下几成的把握送到。宠物失踪后可以占卜或是通讯寻找方位,牺牲的话可以召唤灵魂复活,也可以重蛋开始养,(也可是卵、幼儿、灵体)送信也是可以的,不用花钱,最好设定是送到家们。

    仆人,可以是看守家(详细以后)看守物品,看守区域,看守妖怪……也可是服务你,买东西、帮忙找朋友……

   

4、战斗,这是游戏的主体部分了,和现在的和平年代不同,升级、任务等都是要靠战争的,这也是一大误区啊,日后再说……首先说技能的显示,各种技能都应该在战斗中、非战斗中得以显示出来,尤其是持续的技能,显示的方式可以很多,如又一圈物质环绕、从身体中持续向外溢出、身体花纹的流动、光辉的覆盖、光环的围绕、脚下的阵式等。

第二,战斗的范围,并不仅仅局限于陆地,更重要的是空战、海战,以我开来,中国传说有九重天,但不需要那么多,三重足以,可以骑上宠物、自行通过三重天到达天宫、天堂等地方;海战可以是海面的,对于水系自然有很大的优势,也可以是海底的,如到龙宫。这其中都要考虑风向、水流、浮力等因素。让玩家更有体会。

第三,阵式,也可以说是阵形,现在战斗分为有战斗画面和无,主流还是倾向于无,为什么?因为没有限制,但有也是有一定好处的,比如战斗并不是那么激烈,偶尔还是有空闲的,场景动画开起来更为华丽,有足够的反应时间等,而把这些融入到无中,很难,而二者结合又有些不伦不类,在我看来,可以在无中插入战斗动画,影响范围变大,比如玩家发出一必杀技,可以使这个迷宫的玩家都受影响,指人物更指视觉,寒光可以笼罩全屏、烈焰可以燃烧世界……但也是有代价的,如一小时用一次、耗光全部体能、损耗级别点数物品、更可以是不可修复性的伤害!但不可以让其成为鸡肋,用一次就完了,可以影响大些、时间长些,十分钟、二十分钟。呃,有点偏了,讲阵式的。

所说的阵式主要是指阵形,战斗时所用的,多用于有战斗画面,其中阵式也可以不止通过战列,更可以通过视觉效果,如气体环绕等。而非战斗画面也可以采用的,如队长可以对付BOSS时,采用车轮战、包围战、突破战,还有保卫战等,每个人都固定好了位置,可以离开,但如果有人进入缺口,便会立刻回来。运送物品、保护人物等任务尤为重要!

第四,脱离本体,也就是说可以采取灵魂战、精神战,但我主要说的不是这些,而是神战!便是临时召唤自己所信仰的神,神自然不是本体,而是由自身真气所凝聚的,可以为淡淡的白色,可以是透明,也可以是彩色(不推荐,有点喧宾夺主),神自然比常人大,威力也更为强大,神的威力取决于召唤者的真气、信仰程度、体能等值,也可以多个人召唤,召唤方法便是将全部真气外溢,发散后凝聚而生。

5、任务,送东西、打怪、找东西,似乎也就是这些,何不来点特别的?比如阻击、刺杀,不要找怪,而是找玩家,那种行恶太多的玩家,这样一来即惩罚了玩家也有了情趣,因此这种任务也是极为难得。我只能说一句,好好利用玩家这一珍贵而泛滥的资源。其他任务,可以是帮忙推销给玩家东西,可以是调查,可以是协助,都有很强的随机性。

6、家,必须要有家的,没有家的人就像是失了根的兰花,家里不止可以休息、种花、钓鱼,更可以进行劳作这种繁杂的事情,比如种庄稼,领一亩地,然后选种子,买拖拉机大型机械来帮助,也可以用这些工具帮忙除草做任务。

7、配偶,可以先是男女朋友,再结婚,也可以终生不结婚,如此一来没有婚姻束缚,但孩子没有户口的……孩子自然当宠物养了,我觉得就梦幻而言孩子成本太高,不合实际,还是应大众化一点。

8、城战,偶尔还是要组织一下大型战役,也可以自己去领任务,带几个玩家、几个系统士兵,前去做些许任务。玩家所在其中扮演的角色自然和自己的地位有联系的。地位,可以谋窜的,要么是武力、要么是功勋、要么是智慧(阴谋),主要说智慧,可以是联系上级进行弹劾,发起投票,过半下台吧,也可以是阻击,取得令牌(做官都是要有的,玉玺也可以),提前要接受这项人物,通知一下将要被攻击的玩家,然后实行。地位升高,可以是一城之主,然而要把其上任时间缩短些,如一个月。地位高可以在城内发起殴打,但也要付出代价的。

9、死亡,最好是死后变成灵魂,像魔兽一样。然后你也可以到些平常去不了的地方。

10、不止是战斗,可以是跑商,像梦幻一样,也可以是任务,如环游世界考察,必然是耗时耗力的,像现实生活中一样。





最后要说的是,故事情节,华丽的画面是必不可少的,努力吧,创造出完美的游戏。

   必然有不完全或是缺点,见谅,欢迎补充。
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