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一网友的DS人生

2009-09-17  |  来源:互联网  |  小编:21546969  |   人看过  

转眼间,三年过去了,ds伴随我的时光,很快就要走到尽头。摔过三次,最高的一次是从桌子上摔下来;触摸屏坏过一次;按键换过一次,现在处于半瘫痪状态,r键几乎失灵,方向下已经失去按键感;外壳有明显碎裂,颜色泛黄。这就是我的ds的现状。在7月的《dq9》之后,我开始考虑ds的退役事宜。


3年前的9月16日,我记得很清楚,那是我购买ds的日子。走了几家游戏店之后,终于决定购买小神游的dsl。那时候还没有slot1的烧录卡,只有笨重的slot2的烧录卡,并且需要刷机或者引导卡。Sd卡也很贵,512mb的还是主流。
Ds上第一个玩的游戏是《机战j》。其实那个时候ds上的游戏已经不少,但是还有很多我这样的玩家,选择gba游戏。不仅因为gba上还有许多好游戏,还因为那是的ds都是些面向极轻度玩家的游戏,比如说任天狗。就像slot2的烧录卡是一种过渡一样,玩gba的游戏也只是一种权宜之计。直到《ff3》的汉化版出现,我,包括我身边的人,开始了真正的ds之旅。
我对那时候玩的游戏都记得很清楚,《ff3》,《魔法工厂1》,《摸摸瓦里奥》,《任天狗》,《牧场物语》等等。有些只是碰了一下,有些坚持到现在。记得瓦里奥中一个抽卷筒纸的游戏吗?那是我最喜欢的游戏之一:操作简单,毫无内容,却有一种莫名的喜爱(难道这就是恶趣味?)。


(很少有游戏能造成长时间的流行。从近年来的游戏看,任天狗就是其中之一。另一款则是某教授的脑锻炼了。)

其实,第一年拥有ds的日子,都是用于补缺,因为ds的发售离我购买将近有两年了。下载,转换,复制,粘贴,一切动作是那么熟练。很快,补完任务基本完成,下载最新的游戏,无论有名与否,喜欢尝试的我又找到了新的乐趣。我还记得其中一个冷门游戏,具体名字已经记不清了。这是少数真正利用双屏功能的游戏之一:上下屏显示的敌人不同,但是控制的人物的动作是一样的,上屏跳下屏也跳,要操作主角躲避、消灭敌人,真有一种“左手画方,右手画圆”的双手互搏术的感觉。

在这第二年里,ds从比较平静的年代跨入了事件频发的不平衡期。
事件一:slot1烧录卡大举反攻。随着破解技术的成熟,以r4为代表的slot1烧录卡开始抢占市场,以scsd为代表的slot2烧录卡逐渐从市面上消失。不过由于没有出现决定性事件,很多老ds玩家,包括我,都继续使用着这些笨重但实用的老卡。

事件二:《恶魔城》死机事件。没人想到一个游戏的死机现象会引起如此大的波澜。一时间日产sd卡和台产sd卡的区别被炒得沸沸扬扬。许多玩家为了能够玩到不死机的《恶魔城》,纷纷购买日产sd卡。其实,在这之前,死机的游戏一直都有,包括《口袋妖怪》这样的人气作品,但是因为偶尔发生或者事件发生,大家都没有在意。


事件三:《圣洁传说》读取极慢。那时的ds上rpg游戏不像现在这样多如牛毛。一个传说就能让许多非传饭的rpg爱好者下载试玩。就像《恶魔城》的死机一样,这次的传说也是带着问题来的:各烧录卡场景切换所用的时间从3秒到10秒不等。Ngbi就是不一样,上次带来一个半成品的《风雨传说》,这次又对盗版玩家开这种玩笑,再想到现在ngbi的游戏都不能在psp的自制系统上运行。我想说的是:ngbi,有你的!幸亏各大厂商在短时间内更新了内核,否则大多数像我这样没有技术能力的玩家就要缺席本 作了。


事件四:《ff4》读取也很慢。这是迫使我换卡的最终原因,在那之前我都忍了。在几次内核更新后,scsd都无法克服读取慢的问题,于是我换了r4。可是,无法预料的事情一个接一个的发 生···

事件五:r4内核停止更新。这是许多r4用户的怨念。没有一款烧录卡拥有r4那样的影响力:最早的三免烧录卡之一,最多的用户,良好的兼容性,较快的内核更新速度。实际上,在那段时间里,许多新游戏都开始有了防烧录机制,前述的读取慢只能算是小花招。要想玩新游戏,只有等待内核的更新。r4的离去,使得大量用户流失并转向其他品牌。这也造成了烧录卡市场的一个黄金时期,各大厂商想尽办法要拉拢顾客:有承诺最快更新内核的,有推出即时存档和即时攻略功能的,还有不知死活的akrpg。然而,不久大家都意识到了一个问题:其实,任何烧录卡都是一样的,因为事件六的发生。

事件六:《dq5》防烧录补丁。这个时候ds上的rpg已经很多了,但没有一款能像《dq5》这样牵动人心。“无法下船!”第一时间进入游戏的烧录卡玩家都会这样喊道。几天之后,某大神推出了防烧录补丁,这才解决了问题。我已经想不起着是不是第一款要补丁的游戏了。只是有一点值得肯定:在那以后,没有人会想烧录卡厂家孰优孰劣的问题,只会去思考什么时候出 破解补丁。

事件七:dsi发售。更大、更亮的屏幕,更薄的机身,双摄像头,多媒体界面,网络功能,送1000点,dsi是这么大手笔的发布了。我从来不看好它,因为它没有决定性的游戏。因为摄像机游戏,很多人都已经在诺基亚某机型或者eyetoy上体验过了。这绝不会像“触摸世纪”那样带来改变世界的结果。现在,大多数智能手机都有触摸功能,带来这一变化的,一个就是iphone,另一个就是ds,何况ds 出现的更早。

在我的ds生活末期,除了等待各个大作和相应的补丁之外,已经无所事事了。这确实是个退役的好时机,在它还没完全坏之前,在我还能记得它带来的快乐的时候,我想说一声:ds,你辛苦了!

图片来自网络,无法统一大小,敬请谅解!

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