2009-12-09 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
三,系列名作怎么做?
很多游戏是从FC开始就诞生了,而且做的好的就成了系列,再接着做下去就成名作,我们真是看到太多名作了……双截龙是不?是!魂斗罗是不?是!但是在这些所谓的名作中有太多的辛酸……有很多优秀的作品都不幸夭折了,点几个优秀的。世嘉的名作,光之继承者!这绝对是MD时代的名作!华丽的打击动作,丰富的解密要素,个性化的角色和怪物,关键是他提供了一个无缝连接的宏大场景,我们第一次为能在一个不小的小岛上瞎跑而兴奋,在当时,这是MD后期唯一的一支奇葩!本来以为他会成为世嘉的一个标志性作品,可惜,在土星上匆匆退出了一个精灵王传说之后就无疾而终了……圣剑传说3,SQUAER心中永远的痛……这个伟大的作品差点害他破产……个中缘由实在令人不堪……圣剑3有着很多优秀的闪光点,多主角分支故事情节,紧凑严密的剧本,可同时3人进行游戏的ARPG,可以说后来的圣剑传说都没有能超越他的……可惜,时隔多年,老史还是不愿提起他,心里流血啊……没办法,如果说有窦娥冤奖项的话,圣3当之无愧……还有很多,皇家骑士团,异度装甲,沙迦系列,梦精灵……我只想说说心中最遗憾的就是上面两个……其实系列名作该怎么做,在当时很少人注意到,大部分都是尝到甜头,就开始系列化,而且还量产化,有的甚至以一年好几部的速度疯狂扩张,最后把老本都啃光了……最典型的就是SNK,他是啃老本的最佳范例,拿着KOF死砍,都出到12了……谁受得了啊?学学聪明人,C社,街霸,够经典吧,十五年到现在还只是第四部,中间炒冷饭无数,可谁都拿他没辙,我出了你还得来玩……多元化是一个游戏商的最终之路,你经典的必须有,但是绝对不是主要的,那是压箱底的,不出则罢,一出惊人!SE手中名作一大把,可有哪个是拿来不停的死磕呢,这就是经验,这就是教训。也是厂商现在普遍奉行的准则。宁可慢而精,也不能砸招牌。(YY一下,如果武藏传宣布推出续作,偶的天啊!FANS们欢呼吧!!)
MD《光之继承者》
PS《圣剑传说3》
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