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细数是什么原因使你玩盗版游戏

2012-04-10  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

游戏的盗版问题一直是游戏产业的不能承受之痛,尽管许多机构称不断恶化的盗版形式给企业带来了数十亿美元的损失。许多小型的开发商到头来百忙一场。面对盗版,诸如《禁止网络盗版法案》和《知识产权保护法案》这样的法案也能力有限。

然而,盗版并不是许多人认为的那种关乎道德的问题。许多人选择盗版,很大程度上是因为发行商让他们失望。这种违法是合理的吗?选择权在你。

10.游戏质量的不确定性

发行商之过:为粗制滥造的游戏进行花哨的宣传炒作。

发行商先是发布一款华丽的游戏CG,承诺游戏是如何如何之好。兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,半夜的时候就在商店门口露营等待游戏发售,拿到游戏后,却发现等来的是大失所望。

消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱。发行商们花费数百万美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量,对于这样的行为人们早就厌烦了。无论是一款全新大作,还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家不确定是否喜欢它,那么就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险。

9. 硬件测试

发行商之过:含糊的系统说明,糟糕的游戏测试。

与其他平台不同,PC游戏玩家的电脑配置都是不一样的,发行商有义务保证所有的玩家了解游戏的配置需求,使得玩家可以更好的选择自己能玩的游戏。尽管有很多人吹嘘这款游戏在你电脑上运行很流畅,但是无法保证真的跟广告说的一样。

许多PC爱好者倾向于先下载游戏测试一下游戏的流畅度,而不是冒险买一款自己玩不了的游戏。花钱买来的游戏,却因为硬件问题,驱动问题或者是系统问题导致不能玩,对玩家来说没有比这个更令人崩溃的了。 修复这些问题可能需要昂贵的硬件升级,或者是系统的格式化,由于退货政策的缺失,受伤害的往往是那些忠实的玩家们。

8.价格太高了

发行商之过:并不是每个游戏都值60美元的。

发行商们好像都认为如果游戏标价低于60美元,他们就收不回成本一样。这种决定导致的就是游戏品质的忽视,在市场大环境中,有许多因素影响到游戏的真正价值。

利基类型(受众面窄),试验型以及低成本的游戏都没有必要要求如此高昂的售价,对于这点玩家们也十分清楚。然而,发行商们还是选择维持高价,并保持这种价格长期固定: 对于那些注重品质的玩家来说,没人会去拿自己的辛苦钱打水漂。

7. 资本主义式的贪婪

发行商之过:贪婪的发行商,只是为了从玩家口袋里掏走每一分钱。

无论是发售第一天就开卖DLC,多人游戏许可,还是光盘中锁定的内容,玩家们愈发对发行商们这种宰客的行为愤慨。玩家们以盗版的形式对这种行为发起控诉,就像暴力反抗机器乐队砸坏键盘,人们举行反资本家游行一样发泄对心中的不满。

不言而喻,在很长的一段时间内,许多大公司都没有把顾客当人看,只是一个方便的提款机。许多玩家会通过抵制购买游戏的方式抗议自己受到的不公正待遇,但是也有许多玩家不愿意放弃游戏,所以他们通过下载的方式来获取游戏。只要让这些有钱的家伙赚不到钱,对吧?

6. 没有数字发行

发行商之过:忽视了数字版的发行,或是固执选择在一个冷门的平台上发售游戏。

长期以来,玩家们一直担心的一个问题就是不能及时买到自己喜欢的游戏。多亏了Steam,几乎所有的PC玩家都能享受到在游戏发售日玩到心爱游戏的乐趣,而不用去担心光碟的磨损问题。这种方式已经取得了消费者的信任,相较于传统的发行模式,这种方式也给他们带来了巨大的便利。玩家们对此颇为赞同。

那些忽视了数字发行,或者专在一家平台发售的发行商们实质上就是在告诉玩家,他们跟那些大型的平台一样值得信任。对此,玩家们认为,没有像Steam这样的服务,很难让人放心购买游戏。

5. 没有试玩

发行商之过:即将发布的新作品不提供试玩。

告诉玩家这个游戏很棒是一回事,让玩家亲自体验则完全是另一回事。 在决定购买游戏之后,玩家们需要投入的是许多金钱,更重要还有时间。对于玩家来说,试玩是评估游戏质量,尝试游戏内容的最佳方式。

发行商们通常不提供试玩,一个原因是这需要花费时间与成本,另一个原因是他们不确定游戏的品质是否能经得起玩家的检验。由于没有一个免费的途径测试游戏,玩家们或者接受发行商的忽悠购买游戏,或者选择盗版游戏。

4. 地域限制

发行商之过:将一些地区排除在发售市场之外。

我们身处在一个全球化的市场,拥有全球化的信息和全球发行方式。 尽管如此,发行商还是会一些特定的地区拒绝发售游戏,因为他们假设这个区域的玩家的需求能力,不愿意花力气进行本土化,或者出于一些不可知的目的控制销量。有些游戏可能会晚上几个月,有些甚至就根本没有。那些想通过正当途径购买游戏的玩家,无奈只能选择盗版游戏了。

那些排除了语言差异体验游戏的玩家,不应该仅仅由于本土化的问题就被排除在游戏发行之外。限制地区发售,这样做仅仅是让那些愿意为游戏买单的玩家排除在市场之外。

3. 区域定价差异

发行商之过: 荒谬的国外定价。

当美国的发行商向海外发行游戏的时候,他们往往采用更高的定价。澳大利亚地区的玩家就深受其害,跟美国本土相比,同一款游戏的价格要高上40-60%。 此外,还有南美和欧洲地区,这些地方的玩家也总是要付出更多的金钱,这让他们很不高兴。

从国外购买游戏可能是许多玩家的选择,但是由于保护本地发行商利益,玩家往往购买不到,无奈他们只能选择非法下载的办法了。

2. 讨厌的DRM

发行商之过: DRM强制在线认证,过分的序列号许可以及限制安装次数。

为了对付盗版,发行商们绞尽脑汁,研究了一系列方法。无论是要求玩家保持在线还是限制安装次数,这些DRM措施给那些购买了正版游戏的玩家带来了很大麻烦。

更糟糕的是,这些措施对付盗版完全无效。因为只要有足够天赋的黑客渴望挑战这些难题,没有任何的加密技术是不可破解的。当游戏破解完成的时候,下载一个没有DRM的游戏当然比购买正版的方便多了。

1.白菜价的盗版

发行商之过:我想这个可能不是他们的过错了...

好吧,我们停止为盗版摇旗呐喊。有许多的盗版商他们只是为了从别人手里窃取劳动成功,因为有些游戏也是定价合理的,并且方便玩家购买。并不是所有的人都反对资本主义的理念,或者对发行商销售和加密游戏的行为方案。相当一部分盗版的愿意就是它们相当便宜,当可以不劳而获的时候,谁不愿意呢?

许多人会认为,自己使用盗版游戏并不会伤害发行商的利益,因为他们财大气粗,这点损失不算什么。这种说法有一定的道理,但是当我听到许多有天赋的独立开发商因为盗版不得不解散的时候,我十分难过。

制作游戏需要花费很多的工作,无论是大公司还是小工作室,他们都应该为自己的付出收取回报。在这里,我既不是为盗版说好,也不是反对,这其实是每个玩家自己的选择。我所说的就是,游戏制作商要以诚意对待玩家,去除糟糕的DRM,制定合理的价格,让玩家在购买之前进行试玩,对于双方而言,有太多的不能承受之重。

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