2012-10-22 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
推荐程度:★★★☆☆
《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了,次年,揭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》—霸王的大陆”。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战, 三国志346座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。
三国志3画面
《三国志Ⅲ》的画面,可称为16色时代之极致,色彩的搭配十分到位,人物头像也是珠圆玉润, 三国志3而且战争场景采用三维动画表示,在当时也堪称一绝。3代的音乐脱离了1、2两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感,从开始选单声音的清扬优雅到战斗时声音的短促有力,整个音乐部分的表现可谓十分出色。
三国志3系统
战争系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政4要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬。笔者以为,冗长的内政系统并不影响《三国志Ⅲ》成为经典之作。
谍报系统
3代的另一个特点就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。电脑玩家城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,只是可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志Ⅲ》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖别国武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,那么经多次试验,总会劝降成功,这样连关、张那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但笔者认为这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,笔者认为《三国志Ⅲ》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品,这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别,由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
三国志3秘技
请貂蝉法
发生时间:1月~3月
玩家为任何君主且不限史实或假想模式。
长安为已方都市。
君主和王允在长安。
王允忠诚度为100。
长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。
长安税率39%以下
发生结果:
貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1
长安商业值上升500。
(大美女,名副其实,劝降武将百试百灵.但是她也很搞笑,当你发动战争时,她会出来阻拦.)
孙策质押玉玺借兵
发生时间:196年1月
发生条件:
选择史实。
孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。
孙策有玉玺。
孙策的部下有周瑜和朱治。
孙策只有一个都市。
孙策的都市兵士不超过30000。
袁术的都市兵士不低於3000。
袁术的都市军马大於5。
孙策对袁术的敌对度30以下。
发生经过:
玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的事件。
玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。
发生结果:
孙策都市兵士增加3000、军马增加5。
袁术都市兵士减少3000、军马减少5。
袁术得到玉玺。
张昭、张纮为孙策部下。
袁术称帝
发生时间:197年1月以後
发生条件:
选择史实。
袁术为君主。
袁术有六个以上的城市。
袁术所在的城市有1个以上的部下。
袁术有玉玺。
发生结果:其它君主对袁术敌对心上升。
三顾茅庐
发生时间:207年1月以後
发生条件:
选择史实。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
第2回
发生时间:207年2月以後
发生条件:
三顾茅芦第1回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
张飞为刘备部下且并不是在埋伏。
第3回
发生时间:207年3月以後
发生条件:
三顾茅芦第2回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
关羽为刘备部下且并不是在埋伏。
发生结果:诸葛亮为刘备军师,且忠诚度为100。
快速移动法
如果想将远方的武将快速调到前线的话,就选择“埋伏”指令,然後再选择“撤退”,这样该名武将就可以在一个月内移动到前线了。
快速训练法
先将欲执行训练命令的武将的总兵数调至一,然後再执行训练命令。接着再编成兵数,将该名武将的兵数调至最大,下个月该名武将的训练度就会快速提升。
忠诚度提高
当登用到武将时,将他们的职位全部任命为文官或武官,然後如果可以升格成将军或军师的武将,再将他们提拔上来,这时该名武将的忠诚度将会稍微提升。
隐藏攻略
[1]
((1))拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。
((2)) 一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的. 80陆指和60陆指攻击才有明显区别.
((3)) 貂禅事件 史实或假想模式。 玩家为任意君主。
长安为已方都市。 君主或王允持有七星宝剑在长安。
补充:(需要考证) 长安所有武将忠诚度100 (无需) 长安军队训练、士气100 (无需) 长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。 长安税率40%以下,
且城市所有状态保持为绿色。 只要王允尚在,符合上述条件下的任一年一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。
((4))青囊书。有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,
利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.
((5))若干武将隐藏属性除了"貂禅"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把 "吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经本人多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87 宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上.
逍遥点评:
本作为前两作的超越品,是所有系列系统的开山之作,本作的系统已经全部重置,给人一种不错的感受,适合深度去玩,对于喜欢三国历史题材的朋友,不妨去玩一下这款游戏
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