欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>电玩资讯>玩家心得>世嘉MD历史回放

热点资讯

更多

世嘉MD历史回放

2013-01-15  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

魔人浦饭提供   摘自PCONLINE

前 言

  很喜欢张艾嘉的一句歌词:“还记得年少时的梦吗?像朵永远不凋零的花……”,这对于许多老玩家,特别是经历过红白机时代的老玩家来说肯定有着更深的感慨。虽然现在的游戏绚烂夺目,但往往似昙花一现,灿烂一时就很快或销声匿迹,或被新宠所代替,到反是那些陪伴我们度过了美好童年时光的老游戏,却能长存于心底,无论何时拿出来品味,都能让自己深深地感动。

黑色旋风—“MEGA DRIVE”

  1988年10月29日,SEGA推出了其第五款游戏机MEGA DRIVE(下简称MD)。主机卡座下部赫然印着“16Bit”几个字样,令人一目了然地了解到它与当时主流机种性能上的差异。在发售前的记者招待会上,世嘉同场做了流行街机游戏《兽王记》在system16基板和MD版的演示,MD表现了与街机不相上下的游戏品质,由此开始,SEGA打破了以往自己主机上仅使用本公司制作游戏软件的框架,开始与第三方合作。以此为标志,第一次争夺游戏业界霸主的鏖战终于开始了……

机能
CPU:摩托罗拉MC68000+Z80
内      存:1MB
分  辨  率:256X224/320X224
最大发色数:512色
同屏发色数:64色
背景卷轴数:2层
音效处理器:6XFM/3XPSG/1XPCM/1XSOU

世嘉发展史
MSGA DRIVE--世嘉历史上最出色的主机! 

  1988年10月29日,MSGA DRIVE(简称MD)正式在日本发售。 
  世嘉当时宣传MD的口号是:“下个时代的游戏主机!!”由此可见世嘉对MD的自信。虽然MD当时的售价高达21000日元,比一年前发售的MASTER SYSTEM贵4200日元,比后来发售的白色土星还贵1000日元,但它的高价是物有所值的。首先在硬件方面,它有相当超前的设计。CPU采用的是主频8M的68000型RISC,这一数据不仅比红白机高出几个档次,同时也比此后出现的超级任天堂(SFC)要高。 内存包括72K的RAM和64K的VRAM,这在当时也是相当高的了。MD强大的机能使同屏发色数达到了512色,这在当时也是最强的指标。(想想现在颇为流行的网络游戏《石器时代》只有256色,画面已经如此漂亮,更何况是512色呢?)为了更好的表现画面,MD不仅有常见的RF输出和VIDEO输出,更有先进的RGB输出 。在声音方面,MD支持FM音源,PSG音源和PCM音源,使用耳机能够享受立体声的效果,但连接电视机时,却只有MONO输出。 
  MD最值得夸耀的硬件当数手柄。早期的三键手柄是世界上第一种依据人体工学设计的手柄,握持相当的舒适。不过也存在着相当大的缺点:初期的三键手柄上ABC三键字母为红色,到了后期干脆使用原色。MD这款不甚成功的手柄开创了此后人体工学手柄的先河,成为世嘉对家用游戏机发展作出的一大贡献。太强了,我终于又找到一个崇拜世嘉的理由) 
  软件方面,在MD发售初期,大都是世嘉从街机上移植下来的名作,这使得软件质量比其他主机的软件高出一筹。这种方法是乎在此后的世嘉每一代主机上都得到继承。 
  在88 年90年这三年里,没落的FC没有对MD构成威胁。在日本和美国,MD都迅速获得了30%的软件商的支持。而同期在美国被认为带给MD压力最大的NEC主机“TuoboGrafx-16(TG-16)”只获得了6%的支持。形式一片明朗,当时的MD可谓春风得意。 
  不过1990年以后又是另一番景象。随着任天堂红白机的后继机种“SUPER FAMICOM(SFC 超级任天堂)”的发售,大量的软件商弃MD与不顾,转投SFC。加上任天堂久负盛名的“第三方政策”,最大限度的控制了自己的软件商向其他机种作游戏移值的可能。从此MD走上了一条由世嘉孤军奋战的不归路。 
  应该承认的是,世嘉做为一个软件公司,其实力在业界数一数二。自身的努力下,他们为世嘉开发了各个类型的游戏,其中不乏《光明与黑暗》系列和《梦幻之星》系列这样的经典之作,然而这些作品始终没有达到《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列那样的高度,他们对主机销量的推动作用自然就无法达到后者的程度。(我认为,只要是世嘉不会作广告!)。所以在一年的时间内,MD便被SFC挤到了下面,世嘉也只能忍气吞声当业界老二。(无语……) 
  不过这种情况也有过改变。1992年,世嘉新的招牌明星“索尼克
(SONIC THE HEDGEHOG)”一露面便受到全球玩家的喜爱。借助MD的高性能,索尼克在游戏中能够超高速的运动。而这种超高速的卷轴游戏对SFC而言是无法实现的。一夜之间, 索尼克和搭载它的MD,成为了人们的新宠,MD的销量直线上升,并一举超过了SFC。(我爱你!索尼克)可是这样的成功乐晕了世嘉的决策者们,他们没有能够引领MD趁势击败SFC,而是止步不前,任由任天堂东山再起。很快,在1993年,SFC又从重登上了销量冠军的宝座。从此,MD虽然借助《梦幻之星4》,《梦幻模拟战2》这样的人气之作偶有反弹,但却无法掩盖它日益没落的事实。(残念……) 
  1993年4月23日MD二型机发售,这种有6个键手柄的MD是早期MD的改良型。单台售价只有12800日元,比一型机低了8000多啊!从价钱就可以知道,MD2是类似与如今PSone那样的简化版。不过虽然是简化,却作出了许多贴近玩家的改良。比如输出改为AV输出,用来满足立体声的需要,还有那精致的6键小手柄。这种新的6键手柄真的很经典,握持舒服,而且方向键的操纵性又特别的好,还有那按键时那轻微的弹性……真是太棒了!可能有很多中国玩家都是从这MD2开始接触世嘉的主机吧?至少当时北京商店里MD2的柜台前场面相当火爆。(我想,火不火暴,二度最有发言权吧?哈哈) 

终结: MD延寿计划与MD一起寿终正寝 

  为了推销MD2,世嘉又为它量身定作了一系列的游戏,其中最有名的就要数《光之继承者》了。这个支持6键手柄的ARPG游戏,无论画面,剧情,还是迷题的设计,人物场景的设计,都应该是最高水平的。无奈当时主机销量实在有限,再好的游戏也只能成为人们闲聊时偶尔谈及的遗憾。 
  到了1996年,MD上再没有了新作诞生了。 
  为了增加MD的市场寿命,世嘉可谓时煞费苦心,研发生产了大量的附加设备。这些附加设备大大提高了MD的硬件指标,但由于普遍存在没有软件支持的问题,因此无一幸免的成为了MD的陪葬品。这其中最著名的当数“MEGA CD”,“SUPER 32X”和“MULTIMEGA”。 
  MEGA CD的命运比后两者还要好一些,因为面市较早,软件相对丰富,所以也拥有不少的支持者。这些软件中,当数街机移值的《快打旋风》,原创的《LUNA银河之星》和《罗德岛战记》最为出色。但是除了它们,似乎再也找不到什么游戏值得一玩了。不仅如此,MEGA CD还有明显的技术缺陷,一是读盘缓慢,一是发音质量差。用MEGA CD播放CD时有“最恶的声音”之称,由此可见一斑。 
  SUPER 32X之所以那么出名,并不是因为它有多么出色,而是当时世嘉把它吹得很出色。什么3D机能强大啊,街机大作移值啊,这在玩家心中造成了很大的震撼。毕竟,如果这一切真的实现,就可以使自己手中奄奄一息的MD起死回生啊!可现实真的那么美好么?当然不可能!16位主机始终只能表现16位机该有的画面,就好象双32位CPU的土星画面始终无法达到N64的质量一样。(笔者曾目睹过32X上《VR战士》的尊容,最深刻的感受就是:满眼的平行六面体。听说这还是32X上最认真的作品,那更何况其它……)总之,32X比MD更早的倒下了。 
  1994年底,世嘉推出了称为MULTIMEGA的主机。它的美版名称是CD-X。初看名称,还以为是MEGA CD与32X的一体机。后来才知道,原来是MD与MEGA CD袖珍一体机。 
  MULTIMEGA在当时看来是相当先进的。只比普通的CD随身听厚了一些,但是同时兼具了听CD和玩MD的双重乐趣,而且CD的播放质量得到了极大的提升,不在是“最恶的声音”,而是“最美的机能”。这一切所需的仅仅是两节3A电池。可惜的是,由于照顾了便携的需要,导至诸多扩张接口被取消,MD原有的扩张机能被削弱,诸如32X那样的设备无法在MULTIMEGA上使用。不过MULTIMEGA还是受到了SEGA迷的欢迎,有着不错的销量,到现在也是玩家们收藏的极品之一。遗憾的是,这样好的主机,在MD倒下之后,寿命也只好随之终结。 
  毕竟,没有了身体,衣服再多又有什么用呢??!! 

难忘的时光

■音速小子:想到SEGA,当然首先要提起世嘉的标志人物~索尼克了,这只兰色的小刺猬,是当年代表世嘉与胡子水管工对抗的主力阵容,正如任天堂每出新主机必出马里奥一样,世家主机的首发软件阵营里也必定少不了这股蓝色旋风。索尼克和追求跳跃技巧的马里奥不同,而是着力于追求“音速”的爽快,这只蓝毛刺猬,正象当年的世嘉一样,充满闯劲,决不向困难低头

■魂斗罗:作为FC上的四大名作之一(我国),MD上魂斗罗的表现也没有让玩家们失望,造型庞大的BOSS,新增加的角色、武器,都让玩家的热血再次沸腾起来。高速公路上的对决!!根据FC版第二关的游戏方式进化而来,很刺激的说~~

■梦幻模拟战2:超经典的战略模拟游戏,以至于多次移植到其他机种,围绕魔剑阿鲁发德萨和圣剑兰古瑞萨之间展开的宏大战争剧情,对玩家战略布局、兵种运用的高要求,以及极富挑战性的隐藏关卡…………系列中最完美的一作!和现在的有些游戏不同,MD上的很多游戏吸引的不是玩家的眼球,而是玩家的心……

■光明力量:世嘉S.RPG系列的经典!经典中的经典!!和梦幻模拟战系列相比,更强调个人因素(主角们),一代的最终BOSS是黑暗龙哦??玩光明之魂的玩家见过它了吧~~系列的第二作,华美的人设和战斗画面,即使是今天来看也是让人感动的!大量隐藏人物、武器、宝物,大量的秘籍…………是它谋杀了我大量的游戏时间~

■光之继承者:没玩过这游戏的世嘉玩家有么??A.RPG的经典呀!唯一的缺陷大概就是游戏时间太短了呀…………555不过瘾!SS上的二代也是极经典的,增加了两个精灵,游戏的解迷性进一步增强~~连主角掉下深渊的喊声也更动听了…………(汗)

■新创世纪:这可是领我陷入RPG游戏深渊的罪魁祸首呀!!就是从这游戏开始,我成为一个狂热的RPG迷…………风格清新的A.RPG游戏,和动物合作的游戏方式很能体现“人与自然和谐发展”哦~~总觉得和塞尔达传说很象,风格、画面都很象,只是把装备两个道具改为装备两个动物……

■皇帝的财宝:救世主做多了,来做回小小的宝物猎人怎样??丰富的迷题,十分考验玩家的大脑,经过重重磨难后得到的宝藏,才能让人倍感兴奋…………这正是现在很多追求爽快的游戏所欠缺的————欠缺值得回味的东西~~~~这游戏的难度可不一般,不过造成难度的主要原因是——作为一款3D空间概念、又强调跳跃技巧的游戏,居然没有“影子”的设定…………制作者的疏忽吧

■大航海时代:海的那边是什么??天的尽头有什么??小时候的我们恐怕都有过这样的思索,大航海时代正是满足了我们无穷的探索欲望而受到大家青睐的…………六个主人翁,六种不同的信念,或为寻求宝物,或为称霸七海,玩家们又何尝不是这样呢?同一个游戏,因为玩者追求的不同而有着不同的过程和结果。

■梦幻之星4:经过3代的衰落,4代终于又重归经典的行列~~无论从音乐还是画面、故事都堪称世嘉游戏的典范,历时千年的物语,庞大的世界观………至今还有玩家沉迷其中。最终BOSS对最终合体技!!合体技是本作的点睛之比~~~探索强力的合体技正是游戏的魅力之一

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。