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街机发展浅析--太空侵略者的窘境

2013-07-26  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

太空侵略者(Space Invaders)这款引领70年代日本街机狂潮的经典游戏,相信大家并不陌生。今天就以他为主线,来简述一下日本街机游戏的发展及暴露出来的问题。
 

太空侵略者[点击放大]

背景


  日本的游戏厅发展,实际上可以追溯到二战前便已出现的体育类活动中心,经过30多年的发展,到了60年代,此类娱乐场所已经在日本形成了相当的规模,得到民众认知的同时,也为今后的发展提供了温床。而电子游戏技术的发展,无疑成为了热潮产生的催化剂。
 

发展


  70年代初期,美国雅达利率先推出业内公认的第一款街机游戏《Pong》,随后日本方面以SEGA等公司为首,开始大举进军街机业。
  1978年Taito的《太空侵略者》一下子窜红全日本,在当时,几乎可以在任何的休闲娱乐场所找到他的踪影,并一度导致100日元硬币增量了9.8%。
甚至有说法认为,“想在家中也可以享受到《太空侵略者》这样水准的游戏”这类想法,促成了日后家用电子游戏的诞生。
 

末路


  1979年6月,每日新闻刊登了关于街机热潮退去的文章,随后80年代初期任天堂FC发售,游戏机厅渐渐失去了往日的风光。虽然之后涌出了大批优秀厂商,例如SEGA,NAMCO,SNK,CAPCOM等,在街机游戏上进行了不断尝试,其中还是不乏很多优秀的作品,但毕竟大势已去,尽管科技水平不断的进步,游戏机厅今日呈现的依旧是一片不景气

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