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游戏回忆之MD经典战略游戏:三国志列传-乱世群英

2013-08-04  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

提起三国系列游戏,玩友想到的一定是KOEI(光荣)的“三国志”系列。确实,KOEI的SLG战略模拟游戏已经到了“登峰造极”的地步了。随便拿来哪款游戏都是名作!但在90年代初期,“三国志”系列还没有普及到电子游戏机上。只有NAMCO的“霸王の大陆”是一款比较成功的游戏机三国SLG。而那时汉化游戏还未成气候,我们中国玩家只能“硬着头皮”去玩满眼片假名的日文游戏,而且还要忍受任天堂FC那有限的内存和拙劣的画面。而1991年世嘉发行的一款中文三国SLG“拯救”了不懂日文的玩家,这就是“三国志列传-乱世群英”了。


 
“三国志列传-乱世群英”虽是1991年的游戏,但是世嘉五代MD在中国普及是93年左右。所以,“三国志列传-乱世群英”也就从那时开始吸引中国玩家。当时,我国玩家已经从单纯爱玩ACT向SLG、RPG开始“过度”了。因此可以说“三国志列传-乱世群英”出现的“恰到好处”。

“三国志列传-乱世群英”是一款经典好玩的SLG游戏。游戏每次玩都会有不同的变数,想要靠经验来完成游戏几乎不可能。游戏难度比较“大众化”,如果单纯为了“统一天下”还是很好完成的。但是,如果你想达到较高的统一度,培养出多个更方面都“优秀”的武将和丞相是相当困难的。可说是常玩常新

 

“三国志列传-乱世群英”作为1991年的游戏体现了世嘉在动作游戏之外的高超制作实力!游戏中对于“战场”的拿捏可谓相当完美。完全可以算是当时最强的游戏机SLG游戏。其中部队出征之后在地图上有相当大的自由度,玩家可随时更改部队的任务。比如截抢敌方的军需物资、攻占敌方城池或是到村庄修整一应俱全,只要求玩家有足够的军粮保证。武将单挑系统也现实世嘉动作游戏大厂的制作水准,手动操纵成为可能,这在当时是绝无仅有的!玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)等手段来达到自己的目的,光靠打仗是不可能“统一天下”的。这样细致的设定使得游戏相当“细腻”,充满乐趣,需要玩家开动脑筋。“三国志列传-乱世群英”总共有约40多座城池和村庄,内容可谓相当丰富。唯一遗憾的是可选君主和武将实在是太少。浩如烟海的三国人物只出现了“冰山一角”而已。实在可惜!在这里不得不佩服游戏程序员的功力, “三国志列传-乱世群英”做的非常真实。特别是忠诚度系统和军粮系统,吕布不管你怎么样忠诚度还是降低!军粮消耗也和现实中相当接近。可惜世嘉没有再出续作,否则“三国志列传-乱世群英”能超过KOEI的三国系列也说不定呢


 

“三国志列传-乱世群英”在具备众多优点的同时,BUG也是“精彩丰富”!例如:游戏初期选用关羽出征,那么玩家没走一步都会自动升级;战争状态画面中玩家只要先布阵,然后布到最后一个人的时候选取消,再布阵,就会自动取得战斗的胜利;玩家将武将兵士削减为零,用最少的钱来训练,之后再将士兵招回,士气也就变成最高了;诸如此类,举不胜举。另外“三国志列传-乱世群英”的缺点也是相当多的。单挑中不论武力有些文弱小官随随便便就能KO知名大将。且游戏中提示太少,玩家出兵打仗,往往因为军粮而“饿死无数”,电脑缺一点提示也没有。内政、外交、军事中一个月只能搞一种。跟现在的“三国志”相比,逊色太多了。
 

“三国志列传-乱世群英”当年凭借着这股“中文”旋风,着实在我国大火了相当长的一段时间。玩家中痴迷者众多,至今仍有不少FANS“乐此不疲”地在玩。而那些BUG也成为了玩家们津津乐道的话题,呵呵。总之,这是我印象中第一款中文三国游戏。也是很多玩家的第一次中文三国回忆,我们不该忘记

 

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