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游戏回忆之经典街机游戏:饿流祸

2013-08-14  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

街机游戏饿流祸是Konami出品的双主角参战成为可能,使得饿流祸的游戏场面更加紧张。KONAMI充分发挥了HD6039系列游戏基板的机能,让饿流祸的表现一流。无论是声、光、色、效等各个方面在当时都堪称优秀

 饿流祸游戏下载地址

充满战争写实风格的饿流祸

1988年KONAMI在街机平台推出了动作射击游戏大作-饿流祸。日版名为Garuka,美版名为Devastators(歼灭者)。饿流祸作为纵向由远及近动作射击游戏的先驱,他影响了日后许多同类大作。其中较有名气的就是同社的GIJOE!

美版歼灭者的标题也急剧魄力,很好的诠释了制作者要表达的意图。饿流祸没有具体的剧情安排,只是一味勇往直前的“攻城拔寨”,不过这类游戏对剧情的需要也不是那么的必要。呵呵!

在街机平台获得巨大成功之后,饿流祸也被移植到世嘉五代CD平台上。擅长大容量动作和射击游戏的SEGA CD和饿流祸的结合可谓是强强联手,珠联璧合

饿流祸标题画面

没错!这就是饿流祸日本版的标题画面,画风写实,相当铁血!符合当时流行的“孤高英雄”潮流。从左侧主角的设定上玩家可以轻易看出好莱坞动作明星-史泰龙的样子。趁着“兰博”之风,当时的动作射击游戏大多都有此风格

明显借鉴潮流动作电影的风格

玩家看到本图,如果不加以说明大家一定会以为这是RAMBO III的改编游戏。确实,KONAMI公司就是凭借着这些成功电影来对饿流祸“推波助澜”的。这样不仅能够省去很多场景的设计费用和时间还能吸引大批的影迷,一石二鸟的做法也带动了同年代很多游戏像KONAMI来学习取经

火箭筒攻击的新颖设定

在一般的动作射击游戏中,玩家能够使用的往往只有手中的枪械。即便是有加强的道具也是“换汤不换药”而已,缺少威慑力。而饿流祸中,KONAMI为玩家射击了火箭筒这一新的概念。不仅魄力十足且破坏力超高!而且值得称道的是为了保证游戏的平衡度,火箭筒只能在特定的场景来使用。如本图当战机出现准星的图样时,玩家就可以使用火箭筒了。一炮下去,战机就灰飞烟灭!这种感觉是无法形容的啊

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