2013-10-11 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
时至1995年,任天堂的SFC(超任)已经完全占据了家用游戏机市场的龙头老大地位。对手SEGA再也没有招架的力量,一统江湖的任天堂时代再次来到了。然而,超任的胜利几乎是凭借着日本国民级的几款RPG大作才获得的。在横向清版动作游戏ACT领域,SEGA还是凭借着自身就是游戏软件厂商的优势还保持着对超任的威胁。这时,CAPCOM再次坚定的站在了任天堂一方,而其杀手锏依旧是招牌名作快打旋风3(FINAL FIGHT3)!
通过前两作的优异表现再加上街机、家用机多平台的游戏战略,快打旋风本身就是对游戏市场的巨大刺激!在第一作出现之后,SEGA公司的怒之铁拳难免有对快打旋风的抄袭之嫌。然而,怒之铁拳系列做到了“青出于蓝而胜于蓝”。不仅游戏素质超群且自成一派,拥有了一大批忠实的FANS。快打旋风从第2作开始已经不再对怒之铁拳保有绝对优势了,而怒之铁拳3的出现则完全将形势逆转。也因此快打旋风3的任务就更加沉重和艰巨了。
快打旋风3的故事回归原点,MAD GEAR集团再次卷土重来。这次的黑帮来势更加汹涌,这个METRO CITY一片大乱。我们健硕且充满正义感的“暴力市长”哈格当然坐不住了,第三次踏上了整治黑帮的道路。而这次他帮手更多了,凯的回归可说是众望所归。毕竟他的魅力和人气都是极其超群的。女警露西亚完全取代了米卡,两人都属速度型角色,但是从人气上露西亚完全不及米卡。这个人物在CAPCOM的舞台上转瞬即逝了。阿当是攻击速度相当快的角色,外形并不讨巧。但是设定相当有意思,阿当本是黑帮成员之一,但因为受不了黑帮的种种暴行而最终加入了正义的行列。可以说快打旋风3的人设并不成功,4位主角还是凭借元老角色来吸引玩家,新人完全扛不起大梁。这在CAPCOM的历史上时相当罕见的
从游戏本身来说,快打旋风3完全是为了打败怒之铁拳3。与后者一样,快打旋风3也采用了24M的超大容量。但是另玩家不解的是,游戏发色数并没有因为容量增大而更完美反而更加灰暗了。几乎是降到了一代的水准!从第一印象上快打旋风3就输了一分。敌方角色上,除了个别关底BOSS有些看点之外,杂兵完全可以被忽视。千篇一律的杂兵,水平甚至不如12M的快打刑事来的饱满。同屏出现敌人的数量几乎与二代持平。玩过怒之铁拳3的玩家几乎可以轻松搞定。再说音效方面,超任的技能并没有完全发挥。甚至没有60%的程度!玩家可以听听星之海洋,简直不在一个档次!能量槽和连击的设定完全照搬怒之铁拳3的设计,整个就是彻头彻尾的反抄袭!唯一可取的就是操纵的严密性还是保持CAPCOM的一贯风格,玩家很容易上手。攻击判定也算比较优秀。总体来讲快打旋风3是“过大于功”。
游戏素质的降低使得快打旋风3的FANS们抱怨连天,游戏卡带销量自然也是陡降。直到今天玩家仍然搞不清楚,为何CAPCOM对快打旋风3的制作这么马虎和敷衍呢?难道CAPCOM本身不再重视这棵辉煌的“摇钱树”了吗?最让玩家不解的是从二代作品开始快打旋风就成了超任的“御用”游戏。在其他平台我们根本见不到快打旋风的身影了。试想一下如果CPS2基板上制作游戏的三代作品会是一个什么程度的游戏呢?当然,这一切都只是假设而已。CAPCOM的真正意图我们也就不得而知了。但可以肯定的是,由于快打旋风3的惨淡销量这部曾经相当辉煌的系列游戏走到了尽头,快打旋风的大幕也就随着落下。虽然,CAPCOM在之后的几个月推出了TURBO版本,但是仍旧不能挽回局面了。市场就是这么残酷!
快打旋风3之后,该系列再无续作推出。进入3D时代,CAPCOM也曾有一款对战格斗题材的快打旋风推出,但是低劣的游戏质量使得快打旋风这个金字招牌再受重创,之后再也没有新作品问世。耐人寻味的是在GBA平台重制的一代作品又掀起了一阵波澜,这也让玩家们唏嘘不已。可以说,快打旋风的结束时相当悲哀和令人惋惜的。同样都是三作结束,但是明显怒之铁拳的结局更加圆满一些
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