2013-10-31 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
提到大名鼎鼎的史克威尔公司,大家的第一反应都是最终幻想。是的,史氏最擅长的就是RPG游戏。并且,史克威尔在RPG方面已经到了登峰造极的地步。但在其他领域,史氏碰壁较多,如神佑擂台就是典型的例证。
1998年7月16日,史克威尔公司在索尼PS平台推出了一款名为“武藏传”的ARPG类游戏。发售之前,武藏传虽然备受关注。但是,对于这个游戏成功与否,业界都不敢下定论。结果,让许多游戏评论家大跌眼镜,这款游戏获得了空前的成功。
我玩到这个游戏,很快就感到了游戏的乐趣和独到之处。整个游戏流程由赛璐珞卡通风格所构成,也就是动画渲染技术的前身。玩家所扮演的是少年剑客武藏,四处冒险挑战强手,消灭敌人。在游戏内容上轻松诙谐,易被大众接受。丰富多彩的战斗系统和战术技巧也被游戏达人们所为之着迷。这是一款游戏感满点的ARPG游戏。
武藏传的来头可谓不小,坂口博信监制,野村哲也负责人物定,吉本阳一编剧。游戏画面清新华丽,谜题丰富。最吸引人之处当属游戏的模型收集系统。GET IN特技也是颇具人气。以上这些特色都注定了他将获得成功,可以说武藏传是史克威尔颇具诚意的一款游戏。武藏传的发售,打破了史克威尔不擅长其他类型游戏的局面。
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