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街机厅发展之怪现状+文字版

2013-12-29  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

上小学时,我们偷偷摸摸的玩游戏。
因为老师会呵斥我们,等你上了初中,就能想怎么玩就怎么玩。
等上了初中,我们偷偷摸摸的玩游戏。
因为老师会呵斥我们,等上了高中,你就能想怎么玩就怎么玩。
等上了高中,我们偷偷摸摸的玩游戏。
因为老师会呵斥我们,等考上了大学,才能想怎么玩就怎么玩。
等真正上了大学,我们还是只能偷偷摸摸的玩游戏。
因为老师还是会呵斥我们,还想怎么玩就怎么玩,你当这里是小学?本来只是为了痛痛快快的玩游戏。
说好只在学校卧底三年,三年之后又三年,三年之后又三年。
而今相对却无言,沉吟回首看尽千帆,海天之间不再江南。
我现在大学毕业了游戏也没玩过几款。
大家都是出来混的,怎么忍心欺骗我这么多年。在很大程度上我觉得小孩子偷偷摸摸的玩游戏根本就怪不得小孩子,这就好像如果大家每天都有两个新鲜的处*女可以上,鬼才愿意偷偷摸摸的出去嫖*娼,在我上小学那个家用机还不是很普及的时代,大家没有新鲜的PS和WII可以上。唯一可以嫖*娼的地方只有一个地方,那就是街机厅。
游戏歪报vo1.3 街机厅发展之怪现状:随着童年慢慢消逝的地方。
插入BGM:young for you 《龙与地下城》、《模拟999名将》、《恐龙世纪》,相信当年深刻的了解这些名字背后最深沉次乐趣的同学,学习成绩一定不怎么地。
而那些完全不了解这些名字的意义只知道清心寡欲埋头读书的同学,学习成绩一般也高不到哪里去。
事实说明无论是游戏还是学习,天分的作用明显要高于努力。
而像我这种苦逼就是明显两种都没什么天分,这就是为什么我老是喜欢用懒来做托词,主要原因就是为了掩盖我即使勤快起来清心寡欲埋头读书了,也干不了什么大事的真相。
在当年那个所有同学的理想都是好好学习为建设社会主义现代化而努力的小学时期,我的理想就已经是跟游戏店老板SOLO一局拳皇。
到现在为止十几年已经过去,根据我国目前社会主义的阶段而言,我可能是那个班上唯一一个顺利达成理想的少年。
当年的街机厅可能还不如现在这么具有规模,多半都是由民房改建的游戏机房。
 

普遍存在着3个最大的缺点。
第一就是闷热,(插入图片:1、闷热,但是激情。)无论冬天夏天走进去,总是能见到几个赤条条的大汉在光着膀子甩开了玩,体型丰满让人心惊胆战,尤其是身上的纹身随着汗迹慢慢变化的时候。
第二就是嘈杂(插入图片:2、嘈杂,但是放松。)街机的音响一般突出一个喧哗,高音甜,中音准,低音劲。几十台这么高端的机器在耳边不断轰鸣的时候,总是让人仿佛至于人间天上,江南水乡。
反正就是有一种啥也听不到的宁静。(笑~)
第三就是混乱,(插入图片,1、混乱,但有底线。)
由于我所处的小镇民风淳朴,所以街机厅多半会有一些混混到处勒索小孩的游戏币,我在被勒索了几次之后得出结论,这帮混混据有街机厅,已历三世,国险而民附,(可是是“富”)此处不可以为援亦不可图也。
于是我充分发扬我那农民父亲节俭朴实的生活作风,每次买币只买两毛的,这样我手里永远都能保证有且只有最后一个币,根据江湖规矩,做人留一线,日后好相见。我倒也省下了不少钱。
但当时技术实在不行,老板实在受不了有个英俊少年每隔一分钟就拿着两毛钱过来换一个币。
他就跟我说,这位小兄弟看你骨骼惊奇,以后凑齐了一块再过来买币,那帮混混不敢欺负你。
我当时的第一感觉是,天下风云我辈出,一入江湖岁月催。(BGM:笑红尘)
能跟街机厅老板称兄道弟是何等高富帅的事,只恨不能明目张胆的在脸上刻上三字——SCC(什么玩意儿?)
现在想起来当时即使这么恶劣的环境也没有打消我对于游戏的热情,无聊的学校生活实在功不可没。
如家已经走出学校很长时间,街机风格的游戏也在不停的发展。从《闪客》、《神圣堡垒》、《尘埃》、《幸福的轨迹》(或许是《尘埃:幸福的轨迹》和即将发售的《龙之皇冠》,都透露着浓郁的复古风格,但相较于真正的街机时代,除了女角色的胸部在不断的变的越来越大之外,这些游戏明显具有更稳定的系统和更精致的画面。
这样的好处就在于放大画面之后可以通过她们某个身体部位推理出某个女角色是否已经结过婚。
虽然我指的是可以清楚的看她们手指上有没有戴戒指,但是我很欣赏你们迅速抓到事物两个重点的能力。
这些游戏能不能让街机风格复苏我不清楚。
但我想说的就是那些好处你们不学,偏偏要学那个卧槽的难度干什么。
当年街机的难度是为了创收。插入BGM:李宇春——和你一样
你每死一次,就能向贫困灾区的街机厅捐出五毛钱,举手只劳,我们能做的还有很多。而现在在电脑上玩,每死一次除了有点想趁热来一发之外还能干啥。
老朽当年也是跟街机厅老板称兄道弟的人物,一度被成为街机厅之虎。(插入图片 街机厅の虎 狂拽性少,关注他腾讯微博的应该知道他转播个一个微博问题是你第一次用的网名是什么,他转发并回复:狂拽性少。无限吐槽啊。。。)
现在突然发现连神圣堡垒的第一关BOSS都打不过,(笑~)简直对不起我上学时期逃过的那么多课。
刹那间就明白了老骥伏枥的寂寞。
哎,凭谁问,廉颇老矣,尚能饭否。
其实事情的发展总是有好和坏两个方面,随着科技生活水平的迅速发展,我们得到了难以想象的游戏画面,但也少了纯粹为了娱乐的游戏观念。我们有一个自由清爽的游戏空间,但也少了那些不离不弃永远坐在身边观战的伙伴。
随着科技的发展和学生娱乐需求的广泛,我家旁边的街机厅也都纷纷改成了网吧或者直接倒闭,仅仅剩下的也多半都是依赖很老旧的游戏在苟延残喘。
我在做视频之前还去坐了一下,再次回到那个物是人非的环境下我才清楚的知道。真正的寂寞并不是一票买不起游戏币只能在身后摸摸看别人玩学习技术,也不是只剩下一个币的时候大家商量着是去玩一些时间长的动作游戏,还是放到老虎机里赌一赌,而是你能买得起一堆游戏币的时候却只想一个人安安静静的坐在角落里斗地主。
能说出来的寂寞,都不是真正的寂寞。
当我走出街机厅的时候我想我这辈子大概是没有机会再回来了,我也终于意识到,我所身处的时期是何等的青黄不接的尴尬。要走的尚未走远,该来的还在途中。
有时候我也会很迷茫,迎上去或者退下来都不被允许,都不合时宜。(似乎有潜台词SIN的现在状况。凡事大家心里都有个准备,或许某一天,SIN就宣布他不做视频了~)
我想要重新开始,从头来过,需要的何止是勇气。
而年华,却始终都是如此严苛,不留余地。
我始终觉得,重要的并不是当时你选择了学习还是游戏。
而是你是否依然有着一些不会随着年华老去的记忆。
那些任何我们所看到的成长轨迹,都应该心怀感激。
(插入最后图片字幕:
也许在我们永远跨出校园大门的那一刻,
我们终于要长大了。
即将要开始一段完全独立的人生旅程。
而青春是什么呢?
是七岁时的游戏,
十七岁的高考,
是懵懂但存的叛逆还是呼啸而过的大学?
我想,
答案已经不重要了。


 

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