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世嘉系机种炸弹人作品全回顾

2014-09-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

本文为苏博士考证研究成果,不必问是不是原创,苏博士什么人物?
本文与街机无关,苏博士也是街机爱好者,但是偶尔发点街机无关也可以当做旁通长长见识。
苏博士下一步是写关于彩京游戏的考证研究,希望得到支持。


《炸弾人》系列(日语:ボンバーマン;英语:Bomberman)是HUDSON出品的著名经典游戏系列,乃HUDSON旗下最负盛名的招牌系列,1994年MD的《MEGA炸弾人(Mega Bomberman)》是系列中首度登陆世嘉机种的作品。截止2001年,世嘉系平台共有五部《炸弾人》系列作品。


HUDSON公司(株式会社ハドソン,俗译“哈德森”)成立于1973年5月,创业者为工藤裕司及其弟工藤浩二人,总部位于北海道札幌市。由于工藤兄弟二人喜爱火车,便以日本国铁C62型蒸汽机车的别称“Hudson”作为公司的名称。该社最初以销售照相制品及无线电器材为主业,资本金总额仅约50万日元。

1975年,HUDSON转型经营个人电脑相关硬件产品;1978年,HUDSON开始制作和销售软件制品。因陷入软件业的无序竞争中难以自拔,至1984年,HUDSON已面临倒闭的窘境。当年三月,工藤兄弟为关闭当地营业事务所而赶到东京,二人在商店闲逛之中,无意接触到了任天堂红白机,并对其发生了极大的兴趣。后来,二人来到京都,与任天堂社长山内溥会面。当时山内正因自社软件无法满足庞大的市场需求而烦恼,加上红白机之父上村雅之对山内表示他对曾经用过HUDSON出品的工具软件感觉满意,故山内经深思熟虑,同意与HUDSON合作。由于任天堂索要的保证金数额过高,HUDSON为此几乎抵押了全部的财产。就这样,山内开放了红白机游戏的开发权,HUDSON与南梦宫成为了最初加盟红白机阵营的两家第三方软件商。


令HUDSON命运产生转折的红白机游戏,是一款名叫《淘金者》的动作益智类游戏,它并非原创作品,而是自Apple II平台移植来的西方电脑游戏,原作诞生于1983年,原作者是美国青年道格拉斯·E·史密斯。有趣的是,当时作为最早加入世嘉阵营的第二方厂商COMPILE也将此游戏移植到了世嘉SG-1000上,虽然SG-1000版本更加忠于原著,但明显红白机版本在游戏性及视听感受上更胜一筹。最终,红白机版《淘金者》总销量高达120万部。而HUDSON重新为游戏所设计的敌人形象,后来演变成了《炸弾人》主人公白色炸弾人。

顺便一说,在1984年,HUDSON在世嘉SF-7000平台(SC-3000的高性能软盘载体扩展装置)推出了一款名为《HuCAL》的软件,这是一个电子表格程序软件,非游戏。

1985年,任天堂红白机取得了家用机业界的绝对霸权地位,将世嘉之外的对手全部击垮,各软件商也纷纷投入任氏幡下,形成以任天堂为核心,HUDSON、柯乐美、TAITO、卡普空、JALECO和南梦宫六大软件商众星捧月的局势。正在这一年,任天堂为降低实体软件制作成本,意图推出红白机专用磁碟系统取代卡带,而且自以为已统治了整个业界的任天堂,为获取更大的软件利益,提出了一个蛮横无理的要求:任何第三方开发的磁碟机游戏,任天堂将占有一半的版权。


此举激怒了HUDSON与南梦宫两大元老,公然拒绝为该系统制作游戏。HUDSON觉得必须要再寻找一条新的出路,于是联合日本老牌电器商NEC的子公司NEC HE,在1987年10月搞出了PC-E游戏主机。PC-E在当时属于高端品,虽然主CPU是8位元,然其图像处理器是16位元,远胜红白机。PC-E的卡带完全模仿了世嘉MARKIII轻薄短小的“MY CARD”,还具备外接CD载体装置的能力,是世界上第一种可使用光碟的家用电子游戏机(最早将光碟载体应用到街机的则是世嘉)。

HUDSON和南梦宫虽然拒绝制作红白机磁碟游戏,但红白机卡带游戏必然照旧制作。1986年,HUDSON与世嘉再次发生交集。当年4月,ESCAPE公司(WESTONE之前身,后成为世嘉铁杆盟友)与世嘉合作开发了横版动作游戏《神奇男孩(Wonder Boy)》,基于世嘉SYSTEM I街机基板。HUDSON买下了移植权,将其移植至任天堂红白机,并将主人公WONDER BOY替换成了HUDSON的形象代言人——社员高桥利幸(绰号高桥名人),游戏也改名为《高桥名人的冒险岛》。日后,《神奇男孩》派生出《怪物世界》系列,与《高桥名人的冒险岛》系列平行发展。到了《怪物世界4(Monster World IV)》和《冒险岛4》之时,已完全看不出有任何相似之处了。

1989年,HUDSON和南梦宫与任天堂的五年合同期满,任天堂直接取消了两社本应享受的权利金优惠待遇。南梦宫为此闹到法庭,最后败诉而归。

更可笑又可悲的是,当HUDSON和南梦宫不得不重归任天堂阵营时,任天堂“逼迫”他们必须将各自的招牌大作《铁板阵》和《炸弾人》移植到已经基本退出历史舞台的红白机磁碟系统上,这是任氏对他们认为“叛变者”的一种羞辱,也是向全业界狂妄耀武扬威的行为。而世嘉对待业界则一贯仁慈宽厚,有皇帝风范:当初美国艺电曾想绕开世嘉授权自行开发MD游戏,结果是被世嘉招入营中,成为世嘉史上最大的第三方;Accolade公司未经世嘉许可在MD上制作游戏,世嘉认为此行为侵犯世嘉版权和商标权,起诉Accolade要求其赔偿,Accolade上诉并成功推翻原判,事后世嘉与Accolade和解,将其招安授为正规第三方;1991年,Codemasters和玩具公司Galoob推出了Game Genie金手指转接卡,可用于修改游戏(如锁定人物血量、选关、将角色生命增至99等),此举惹恼任天堂并试图阻止其销售,而世嘉则将其视为合理的产品,使得Codemasters对世嘉感恩戴德...此类事件不可胜举,若当年HUDSON和南梦宫与世嘉结成盟友,不仅不会受辱,反而会三者互相提携,终结任氏第一的格局。然而他们不选择世嘉也不能说是错误,因为1986年那时,世嘉在家用机界确实太惨了,占有率正在逐步被任天堂逼至个位档,谁能料到日后世嘉竟然能靠MD打出完美的翻身仗?据人民大学商学院提供的数字(刊载在《游戏人》杂志中)来看,1994年时,世嘉与任天堂的市场份额各占百分之四十五。这莫非就是说,世嘉一直在扩展并蚕食任天堂的领域,老任却一直在退缩?

随着世嘉推出第五代家用机MD并站稳脚跟,日本家用机界形成了三分天下的局势,任天堂仍是老大。在MD和PC-E之间,起先后者占优,而随着世嘉第三方作品数量的逐渐增多以及第一方的凶猛发力,PC-E被踢到第三位。在太平洋另一侧,世嘉与任天堂平分春色,且GENS还不时处在轻度压制SNES的状态,PC-E则完全无资格在西方世界与世嘉相提并论。


1990年,世嘉在街机界的最大敌人南梦宫开始为世嘉MD提供游戏,日后成了推出MD游戏最多的日系第三方,HUDSON一直等到了1994年才加入MD阵营。据苏博士考证,目前已知在1994年至1995年间,HUDSON一共出品(包括与其他公司合作制作及代理发行)了一款MD游戏和三款MCD游戏,它们分别是:MD的《MEGA炸弾人》、MCD的冒险游戏《太空历险(The Space Adventure)》、ARPG游戏《迷宫探险家(Dungeon Explorer)》以及飞行射击游戏《惊雷霸主(Lords of Thunder)》。以上作品皆未在日本发行,《迷宫探险家》是和WESTONE合作制作的。另有非权威史料称,HUDSON可能参与了MCD游戏《プロ野球スーパーリーグCD》(1992年10月发售)及其续作《江川卓のスーパーリーグCD》(1993年8月发售)的开发工作。

此外,1995年HUDSON在世嘉掌机GG上也出了一款桌面游戏名为《超级桃太郎电铁3(Super Momotarou Dentetsu III)》。

1994年12月,PC-E的后续机种PC-FX推出,HUDSON对其寄予厚望,然而出于没有多边形处理能力以及NEC阵营缺乏号召力等因素,妄图倚靠纯2D动画敌抗3D时代大潮的此机毫无市场竞争力,一出世即沦入绝境。而世嘉则依靠第六代家用机世嘉土星,终于暂时坐上日本家用机界第一把交椅(事实上,土星在日本一直压制PS到1996年上半年;SFC虽大势未去,却注定已成明日黄花)。

随着NEC阵营的完全崩溃,HUDSON决定将未来的重心转移到世嘉土星上(NEC HE后来也放弃了新硬件开发,转型成为软件商,投靠世嘉);从1996年起至1998年,HUDSON在土星平台共制作发售了约20款游戏,这其中不乏《土星炸弾人(Saturn Bomberman)》、《天外魔境 第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku)》之类的高素质大作,HUDSON借世嘉之光,迎来了会社史上第二次辉煌。

本博士认为,热爱尝试新生事物,崇尚技术与创意,坚守传统精髓也拒绝落伍,深谙游戏快乐真谛,并勇于反抗任天堂霸权的HUDSON,与世嘉理念正好相契合。据国内著名游戏撰稿人徐继刚先生所著《小麦粉的哲学》一文称:“HUDSON把世嘉SS作为PC-FX梦想的延续而投入了相当大的心力,业以让出社长职务的工藤裕司(注:当时他弟弟是社长)亲自领衔担任大作《天外魔境 第四默示录》的总监督,并与世嘉在97年8月22日联手推出了新感觉AVG《VIRUS》。在网络技术发展上HUDSON也以积极地态度进行拓展,率先使用NTT的XBAND技术在SS实现了远程对战《炸弾人》。”

自此,HUDSON成了世嘉的忠实盟友,很长一段时间内不愿加入索尼阵营,直到世嘉土星已经失宠的1998年4月,HUDSON仍将《炸弾人战争(Bomberman Wars)》同时在土星和PS双平台发售。对于DC,虽然在发售之前,HUDSON广报部部长对其评价较为中肯(认为硬件很棒,但市场营销仍需努力),然HUDSON对DC却一直支持到了2001年10月。在DC已日暮西山之时,HUDSON也面临商业困境之刻,仍然像世嘉一样热衷于继续利用DC的网络功能,确实使人不由得感慨赞叹。

2001年8月,柯乐美成为HUDSON最大的股东;2005年,HUDSON因网络游戏运营不利导致巨大亏损,柯乐美对其进行注资,并获得更多的股份:2011年4月,柯乐美将HUDSON完全子公司化;2012年3月,HUDSON被并入柯乐美数字娱乐,保留品牌,法人消灭,HUDSON公司自此不复存在。



《MEGA炸弾人》是第一款世嘉机种上的《炸弾人》作品,是PC-E《94炸弾人》的移植版。HUDSON开发,世嘉发行,WESTONE参与了声音部分的制作。首发于1994年秋,有北美、欧洲、巴西、韩国、亚洲五版,无日版。

故事讲述宇宙中有一个美丽的地方叫做炸弾人星球,这颗星球受到五种精神力量的保护,因此居民可以和平安宁地生活。有一天,被称为恶魔巴谷拉的邪恶入侵者来犯,神奇的精神力量源被毁掉,炸弾人星球失去了平衡,裂成了五块(即游戏中的前五大关卡——森林、火山、海洋、城堡、雪原)。主人公白色炸弾人挺身而出,要夺回五种精神力量,并消灭巴谷拉


游戏分为过关与对战两模式。首先要介绍过关模式,此模式下只可1人游玩,规则简明。除头目战之外的关卡中包含固定的硬砖和可炸碎的软砖,按C键布弾,片刻后会呈十字型爆开。不必将敌人全部消灭,只需要在限时内将顶部为球形的装置(说明书称其为“Key”)全部摧毁后进入过关装置(Capsule)中即可通过本小关,重复直至打败每一大关的头目。一共有六大关,前五大关各自分为若干小关,部分小关又包含多个场景。

软砖中可能藏有各种道具,其功能包括增加布弾数量、增长火力、提升移动速度、获得暂时的无敌、可承受一次攻击、可踢飞炸弾(踢弾过程中按A键定点),甚至穿墙、定时引爆(最珍稀道具)等。其中火力、弾数和移动速度道具,在死亡后复活可保留。还有一种蛋形状的道具,触碰后会得到一只袋鼠作为骑乘物,每只袋鼠都有其作用,如跳跃、踢弾、奔跑等(按B键使用),袋鼠也能替主人公承担一次攻击。虽然道具的位置无法确定,但道具会出现在什么关卡却是固定的,而且小编在击败第五大关头目之前,可以任意回到曾经打过的关卡中获取道具。这样就存在反复刷道具的可能(得到穿墙、穿弾、踢弾、速度、和定时引爆道具后,反复刷可抵御一次攻击的心形道具,基本就无敌了),但在本关卡获得的袋鼠并不能带到其它关卡。全部生命用尽后,会得到一组密码,是用来接关的。



游戏轻松愉快且充满乐趣,是男女咸宜的优秀软派作品。虽视觉表现上无任何华丽元素,然全程画风清新柔和。挑战性并不高,即使是必须一气呵成打通的第六大关也并不算很难——至少对于玩惯了世嘉游戏的人而言是如此。最终头目可能有人觉得不太好对付,其实其第二形态机械龙虽猛,但其上方是安全的;而第三形态只要我方不布弾,并每次都顶住他发出的单个飞弾然后跑开,就可能让他的这枚弾轰到他自己,重复即可轻松消灭。


对战模式更是令小编乐此不疲,可以使用四分插进行四人对战,MD上可以两人以上同时游玩的游戏大概有五十款左右,这其中唯有《魔强统一战》和本作堪称翘楚。HUDSON曾委托德国软件商Factor 5制作了可供八人同时对战的游戏模式,还对外进行了展示,然该项目最终被放弃,成品的《MEGA炸弾人》中只能四人对战。这大概是因为八人对战可能会导致拖慢,因为过关模式中,在某些敌人过多的场景中就会有拖慢现象。后来Factor 5在1996年替柯乐美将《国际全明星足球(International Superstar Soccer Deluxe)》移植到了MD机种,此作被广泛视为MD最佳足球游戏,可八人同时游戏。

对战模式采用累计胜利次数制,有1—5局可选;假如选择3局制,这么交战方中有其中任意一方累计胜利3次即获得最终胜利并结束比赛。可以选择单人或组队两种方式。每一方角色都有九种固定形象可选,如微型炸弾人、巨胖炸弾人、莫西干炸弾人等。比赛场地有十种,各有特色,像是在“星星笑脸”场地中,角色移动速度飞快;在“企鹅雪人”场地,则有企鹅不断向场内发射飞弾。对战模式与过关模式稍有差异,比如在对战模式中被炸落袋鼠时完全没有无敌时间。


本作在北美非常受欢迎,销量很高,故随后再度发行了“超级热门系列”版本(注:内容完全一样,但封面左侧有“Mega Hit Series”字样的再发卖版)。博士认为欧版封面最好看。

台湾三协资讯出品的非授权垃圾MD游戏《轰炸小子(Bomboy)》可视为MD机种的非官方《炸弾人》作品。

1995年12月22日在日本发行的MD游戏《小企鹅(Pepenga Pengo)》在游戏方式和一些外在元素上与《MEGA炸弾人》有些相似之处,尤其四人对战模式感觉很像。这是一款非常棒的冷门佳作,也是最后一款由世嘉发行的日版MD游戏。



1996年7月19日,世嘉系机种上的第二部《炸弾人》作品——《土星炸弾人》在日本发售,次年5月1日推出欧版,8月22日发售美版,它是唯一一部在三大区发售的《炸弾人》作品。目前已知尚有澳洲版。工藤裕司担任制作总指挥,与世嘉一同创造了《樱花大战(Sakura Taisen)》的RED公司参与了本作的角色人设工作。

本作在《MEGA炸弾人》的基础上进行了全面升级,无论是从音画、细节还是系统上,其变化不亚于《拳皇95(The King of Fighters *95)》与《拳皇98(The King of Fighters: Dream Match 1咕咚)》之差异,乃系列中之极品。2008年在全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选出的“十大最佳土星游戏榜”中排行第八;1997年被美国专业游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》列为堪与《俄罗斯方块》、《超级马里奥》同榜并论的伟大巨作。

日版故事讲述邪恶组织“希基军团”的头目武藏为征服地球,夺走了传说水晶塔中的四枚水晶,导致被封印的传说魔神复活并被希基军团所操控。主人公白炸弾人和他的兄弟黑炸弾人为拯救地球的和平,在正义博士艾因的帮助下讨伐希基军团。西方版剧情大同小异,只不过人物名称有些差别。



过关模式的基本游戏方式延续前作,但这次可以两人一起玩。同玩时除非同时毙命或命数用光,否则一人死亡不会导致重启本关,不过生命数是两人合用的。有一个实用秘技:将土星内置时钟调到上午10点至11点之间开始游戏,生命数会变成6。

有五大关卡,即游乐园、江户时代、西部时代、恐龙时代和未来都市。难度亲和,易于上手,依然可以通过反复刷道具来造就出“无敌炸弾人”。只有第五大关的基地部分和两个最终头目有点挑战性,西部关的狼头目是必须要利用火车上的大炮来攻击的。

道具方面增添了可急速发射的弾珠雷、火力可贯穿软砖块的贯通弾,以及史莱姆造型有弾性的橡胶弾、可以将爆弾举起并投掷的能量手套等新品种。踢弾中定点方式改为按L或R(键位功能可在OPTION中改变)。乘物改为恐龙,它们可以在游戏中慢慢升级,每只龙都能升至3级,按A键使用龙的技能。按L+R键可随时下龙,当被弾两边夹住或被弾堵在角落时,只要在弾爆前片刻按L+R,主角就会直接从龙背上原地跳起并自动再次上龙,由于上龙时有短暂无敌时间,因此熟用此法可保人龙两全,故在对战时应被视为禁招。



最值得称道的是对战模式,苏博士本人对其热爱到了无以复加之程度,经强烈推荐下,本神大博士的表弟、舅舅、姥姥都成了《土星炸弾人》的粉丝,乃至六亲眷属莫不知此游戏。

本作最多可十人对战,但十人同玩时可选场景只有一种且人物比例极小,故八人对战模式才是最适合的。三人至七人对战需使用六分插,七人至十人需要两个六分插。

顺带一提,本作并不是世嘉史上可同乐人数最多的单机游戏,同为土星平台的冰球游戏《NHL All-Star Hockey》可以十二人玩。当然人数更多不代表更好玩,大多数小编买六分插还是为了享受本作以及《守护英雄(Guardian Heroes)》之类的上佳游戏。

除延续前作的累计胜利次数制外,还加入联赛制,后者需选好要打的关数,全部结束后选出冠亚军和得分王等奖项。可自行设定的规则项有很多,日版的选项如下:

【TIME】可调整每局战斗的时间,3分钟是最好的,不推荐更改。
【シャッフル】每局初始人物出现位置随机化,建议开启。
【サドンデス】时间不足时掉落的铁坨不会停止,直至分出胜负或全部压死,建议开启。
【デビル】加入一个蝙蝠图标的道具,吃到后全屏幕所有选手中毒。
【みそボン】选手出局后会乘坐飞机飞到场外,可向场内射弾,按B键快速移动,按Y键射距增大。在联赛制中开启此项,结束后会多出一个“场外得分王”奖。
【ボンバーキャッチャー】每局结束后,胜利者可用抓娃娃机抓取道具。在十人对战时,可能会抓到“波姆拉”(下一局会出现巨大怪兽干扰比赛)。抓奖时按B向右移动,按C向后移动。组队时无此项。
除上述规则项外,还能调整CPU的等级,可用来提升挑战性,默认有1—3级可选。


正常可选人物包括:白、黑炸弾人,HUDSON当时的新吉祥物女牛仔哈妮和武士小铁,来自红白机游戏《迷宫组曲》的米伦,《冒险岛》系列主人公兼HUDSON灵魂级人物高桥名人,PC-E游戏《PC原人》主人公原人,以及来自《天外魔境》系列的战国万丸、团十郎和绢十人。这些角色在CPU使用时,都有各自的打法特点。若在对战模式的最初画面即“累计胜利制”和“联赛制”的选择画面中,按住L+R键片刻直至听到一声清脆的音效即可激活隐藏人物,多了《银河公主》的女主角尤娜(自带数个速度鞋道具)和《天外魔境》中的恶役角色曼托(自带一个投弾道具)。

八人对战模式下关卡有八种:经典、足球场、丛林、沙漠、卫星、游乐园、忍者屋和机械工厂。若在选关画面下按住X+Y+Z三键直至出现音效,即可用上下键选择场景时段,有早、中、暮三种。区别在于关卡的布局、以及道具方面的差异。



若使用HUDSON出品的“SBOM JOYCARD”手柄(当年电软称其为“哈德森娱乐卡”,是翻译错误),则可激活更多隐藏要素。在OPTION选项中,将此手柄中间的暂停键上方的小开关拨到最中间,然后静待几秒钟,会听到音效。之后,在每关都可以选择夜幕时段,且CPU的等级可以调到4级。其原理其实就是在利用暂停键的自动连发功能。经本博士研究发现,只要按暂停键之频率可达到每秒16次左右,不需此手柄也行。

由于该手柄并未在西方发售,因此玩西方版时,用调隐藏人物的方法即可激活4级CPU难度;而用正常调时段法,即可激活四种时段。



除过关及对战外,新增具有超高挑战意义的“大师模式”。其元素很有中华风格,共有二十层(关),每四层有一个头目。小编要通过得分进行段位认证,获得最高评价“名人”的条件极为严苛,需得分数320000点以上、技术分30000点以上、通过全部20层、心形道具最多只拿三枚。

本作是在日本销量最高的世嘉系《炸弾人》作品,97年6月重发廉价再贩版(サタコレ版)。据统计,日版总销量约在13万部以上(有资料称甚至超过16万部)。



HUDSON还在日本发行了《土星炸弾人》造型版六分插周边以及游戏、六分插、SBOM JOYCARD手柄三者同捆的究极豪华限定版本“サターンボンバーマン パーティパック”。世嘉也在日本发行了同捆《土星炸弾人》游戏的限定版土星主机。



1996年9月27日,HUDSON发行了能够支持四人联网对战的《土星炸弾人网络版(Saturn Bomberman for SegaNet)》,只有日版。若没有上网器X-BAND,也可以玩里面附有的大师模式。



美版《土星炸弾人》说明书第20页显示美版自带联网对战功能。欧版不可联网。欧美版皆由当地世嘉发行,且美国世嘉参与了西方版本的调试工作。
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1997年11月12日在日本发售的《土星炸弾人战斗(Saturn Bomberman Fight!!)》是第三部世嘉系《炸弾人》作品,未推出西方版。本作是HUDSON对《炸弾人》系列的一次革新,画面改为等角透视视角,角色形象3D化,有空间感和立体感,系统方面也焕然一新。

本作是首次3D化的《炸弾人》作品,可惜视觉效果并不好,人物如同方块积木,画面锯齿较多,显得有点儿脏(如果在稍大的液晶电视上玩会更明显)。土星大概更适合做纯2D游戏,《土星炸弾人》就很养眼。不过可玩性并不差,依然是一款好游戏,只要用心玩就肯定能适应画面。

有故事模式、对战模式和生存模式三种玩法,没有本质差异,都是对战形式的。有一个“HOW TO PLAY”选项,可以在这里迅速学会基本操作方式。


本作采用血槽制,需要限制时间内将对方血槽打空。血槽下方有能量槽,通过布弾来积攒,积满后可投掷超级爆弾。在选人后可调节“差点(HANDICAP)”,星星越多角色整体实力越猛(如防御力大增、能量槽飞速积攒、初始弾数更多等等)。人物不需要任何道具即可跳跃以及投掷、踢飞爆弾。多数道具是即时性的,最厉害的道具当属“超巨型弾”,得到后可投掷一次爆发直径超大且具有一击必杀可能的爆弾。骑乘物是一匹马,可反复使用。

故事模式讲述四年一度的“炸弾大会”召开,优胜奖品是“什么都能如愿以偿的女神像”,为夺取冠军,各路选手纷纷参赛。共有7或8关,最后的女头目形象明显借鉴了世嘉街机游戏《VR战士》中的水银人。本作默认可选人物多达14人(在普通或困难难度下且不增加差点通关即可选女头目),语音也相当丰富——有西方人猜测这可能就是本作不出欧美版的缘由。

对战模式可供2—4人游玩,可选的规则项比前作少。若开启“迷你炸弾人”这一项,角色出局后会缩小,可以接着捣乱或报仇。

生存模式要求小编挑战自己能打倒的敌人总数,每局胜利后会补充一部分血而不是补满,死亡或连续打败50人后游戏结束。

在开机后出现HUDSON LOGO画面时,将SBOM JOYCARD手柄暂停上方按键拨到中间直到出现开场动画后切换到正常档位,即可激活隐藏的对战场景。



世嘉三四郎出演了本作的广告片。在片中,伴随着《世嘉三四郎》的主题曲,三四郎愤怒地将一名柔道者掷飞,此人落地后大爆发,之后三四郎手举白色炸弾人玩具大喊:“ボンバーマン!”,画面随即切换到《土星炸弾人战斗》的游戏场景。最终,三四郎很带劲地轻语:“セガサターン”,头也不回地背对着升腾的爆破火焰离去。一款轻松休闲性质的作品,竟然可以配上如此凶猛硬派的广告。

在《世嘉三四郎真剑游戏(Segata Sanshirou Shinken Yuugi)》中的小游戏“紧急爆裂!かかってこい!!”里,小编操控三四郎与机器人军团比赛柔道,需将它们全部扔或推到爆雷上。这一定是对此广告以及《土星炸弾人战斗》本身的致敬。



《炸弾人战争》是第四部世嘉系《炸弾人》作品,发售于1998年4月16日,只有日版。本作的视点及画风与《土星炸弾人战斗》同出一辙,但变成了回合制战棋游戏。HUDSON的官方资料中称本作为:“挪动你的角色来战斗吧!如象棋、将棋般的桌面游戏”(チェスや将棋のようにキャラクターを动かして游ぶ対戦テーブルゲーム!)

在遥远的过去,名为“炸弾大陆”的和平国度被凶恶的巨型蜥蜴人袭击,人们惊慌逃命,城中一片混乱。这时,一位身挂红色披风的英勇剑士和他的四个朋友联手消灭了蜥蜴人,此剑士就成了炸弾大陆的王。多年之后,邪恶力量再次来袭,年迈的炸弾王再次率领将士为保卫民众而战。



小编需要从要从“移动距离”、“炸弾设置距离”、“特殊能力(如魔法)”等各种不同能力的角色中挑选四名,他们将与必须出战的“王”凑成一支五人的队伍。利用舞台上的机关、地形及每个单位的特殊能力进行行动,移动和其它行动的使用顺序不限。炸开软砖会出现道具,如增强火力、可抵御一次攻击等。骑乘物有飞龙和狼两种。


布下一颗爆弾后,爆弾上会显示出倒计时,每当一方队伍结束一回合后,倒计时就会减少一个数字,变成0时就会炸掉。以击败对方的王或者将对方王以外的单位全部击败即为胜利,反过来,若我方王被炸死或王变成光杆司令时就会失败(任务模式初战中的剑士就是青年时代的王)。若双方同时达成失败条件就视为平局。一般正常行动回合数为30(双方各15),过了30回合,天上就会随机落弾。


任务模式包括25个关卡。之后每当通过一关,就可以回到“炸弾王城”里进行进度记录、改变成员组合,也可以从商人处购买物品,完成准备后即可再次出征。通过全部头目关卡即可通关,最快线路可以在完成13关后看到结局。头目关卡是60回合制,必须消灭头目才能胜利。有隐藏头目和隐藏角色。



《炸弾人》系列本身就比普通动作游戏更具有战略性,而将战略元素扩大到成为游戏的基本系统,也确实是一次不错的创举。本作难度容易上手,值得一玩。


HUDSON从《土星炸弾人》时就试图开拓网络功能,因系列的精髓在于对战,广阔的网络世界正是最适合发挥对战乐趣的平台,利用网络技术相对更成熟的DC,足以使游戏乐趣提高到更高的层面。于是HUDSON与世嘉共同制作了《炸弾人在线(Bomberman Online)》,2001年10月30日在北美发行,无其它地区版本,发行方为世嘉。

支持八人联网(原本计划支持十人),也可以四人单机。由于服务器在2003年关闭,今天已不能再线上对战。而据西方人的研究资料显示,《土星炸弾人》是使用“直拨(Direct dial)”的方式联网的,不需外部服务器即可多机互联。MD时代的《尖端大战略(Advanced Daisenryaku)》之类可远程对战的游戏,也是通过拨号(使用MD专用MODEM)与对方进行互联。

由于采用卡通渲染3D画面(业界最早应用该技术的作品乃世嘉的《Jet Set Radio》),人物和场景令小编感觉很顺眼,绝无《战斗》和《战争》里那般粗糙简陋的质感,过场动画很精细,支持VGA高清输出。


故事讲述在炸弾人星球的“五重奏小岛”上,每四年将举办一次“炸弾大会”,参赛者要取得五个赛区——即游戏中五大关卡的金牌,才可获得“大师炸弾人”的称号。
操作方式上倾向于传统,但五大关卡的过关条件完全不同,包括:
生存战(Survivial,紫):传统玩法,干掉全部对手即胜利。
能量环战(Hyper Bomber,红):与敌方抢夺能量环,获得三枚并跑到中心能量门处即胜利,过程中不会死亡。
潜水战(Submarine,蓝):分为左右两场地,布下的弾会以相同位置出现在对方场地,干掉全部对手即胜利。
领地战(Panel Paint,黄):弾爆发后火焰所及之处变为我方颜色,时间结束时场中我方颜色多于对方即胜利,过程中不会死亡。
抢分战(Ring Match,绿):双方互相布弾攻击,命中对方加分,反则减分,时间结束时分高者胜,过程中不会死亡。

对战模式中也可以从五种规则中选一,联网时只能选择生存战或能量环战。本作难度比前几部高,尤其是能量环关的头目兄弟炸弾人和抢分关的头目神灯精灵,会使初玩者感到异常棘手。

游戏中有96种“素材道具”——如小狗、仓鼠之类的图标,整理到的素材道具会保存在“Extras Box”中,玩者可以在这里用它们为主人公换装,搭配出自己喜欢的个性形象,并在联网模式中使用。

本作是世嘉系主机最后一部《炸弾人》作品,对于狂热爱好《炸弾人》的苏博士而言,只有五款作品有些不过瘾——何况2D正统《炸弾人》就俩。

(完,作者狂热《炸弾人》爱好者 苏博士)
 

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