2014-10-31 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
两天前New3DS到手~自己贴了膜,由于9.0系统更改了3ds搬家步骤,所以之前的那些搬家教程全都是不对的!!我又不太懂日文,于是只好乱闷瞎点……最后竟然莫名的搬家成功了,真是天佑。
于是就爽起了~~试了几个游戏,new3ds的C类比摇杆和ZL/ZR在游戏中都是以原先假肢的判定存在的,所以之前那些支持假肢的游戏new3也全部支持。
这里要提一下生化启示录,这原本是个对假肢依赖极强的游戏,操作是ZL举枪,ZR开枪,假肢的这两个键很大,手感很好,但是到了new3这里,两个辅助的肩键成了常用按键,略蛋疼。但也不是很难按到,四个肩键的位置和大小很考究,稍微适应后就能习惯这样的键位,似乎这是掌机类比家用机手柄键位的最佳方案了。
C摇杆的表现令我惊喜。虽然刚到手时觉得这摇杆怎么纹丝不动,毫无手感,后来进了游戏,我改观了。C摇杆现在最大的作用是在MH里调整视角,它对手指动作的感应非常灵敏,有种一两拨千钧的感觉。位置离ABXY很近,手指的移动很轻松,但完全不会误触,非常恰到好处的位置。
然而最令我惊讶的是到了启示录里,C摇杆要负责准心的瞄准,这个操作要比移动视角精确得多,而C摇杆竟然也能很好的完成,它可以灵敏的感应到手指推动的力量,根据轻重来判定准心的移动速度和距离,这样一个纹丝不动的类比摇杆可以做到这些,我已经非常的满意了。
关于3d视角的改进网上的那么多评测也都写的差不多了,反正就是好评!检测调整的时候闪烁确实有,但是非常迅速。黑暗环境下一样检测得到。从原本的你找观察点,到现在的观察点找你,这个改进绝对要点100个赞!
自动调整亮度的功能,我是说它太鸡肋好呢,还是说它太灵敏……反正开着时候动不动就忽明忽暗,神烦,建议关闭。
另外游戏启动速度就不说了,对比视频早就是一大把,反正再也不用黑屏不用重启了。
现在最热门的两个游戏:MH4G和大乱斗,用new3时游戏里的各种项目都有不同程度的优化,帧数提升,loading缩短等等。而再早一些的游戏似乎变化不大。
然后关于照相功能我稍微拍了些照片,对比一下便知:
以下三张照片是在光线比较充足的情况下拍摄的。依次是3ds,3dsll,new3ds。
↑ 3ds ↑
↑ 3ds LL ↑
↑ New 3ds ↑
(以上三张照片均为同一环境下拍摄,且未经任何后期处理。)
可以看到new3ds拍摄的照片质量要略好一些,但整体差别不是很大。
这么关掉几盏灯,在较为昏暗的情况下拍摄结果会是好不好呢:
↑ 3ds ↑
↑ 3ds LL ↑
↑ New 3ds ↑
(以上三张照片均为同一环境下拍摄,且未经任何后期处理。)
于是差距就来了,3ds拍摄的照片燥点不堪入目且严重偏色,3dsll在颜色方面改进了一些,但还是无法直视。而new3ds的表现则要好很多。不过毕竟只有30万像素,这个改进也就是可以在昏暗的环境下玩玩AR游戏了。
最后说一下流言最杂的屏幕偏色问题,这个问题我稍微做一个不太专业但尽量专业的评测吧:
其实很简单,我就用我现有的macbook pro对比一下。这应该是我现有设备中屏幕颜色最接近标准的显示器了。
3ds,3dsll,new3ds和macbook都显示同一张画面,三台3ds两度都为最高,mac的屏幕亮度约70%左右,尽量使四个显示器的亮度相近。
于是在完全黑暗的环境下放在一起拍摄一张照片,然后在PhotoShop里将macbook屏幕显示的白色部分定义为白场(RGB数值均为255),最后用取色器查看三台3ds屏幕的白色部分,RGB数值越接近255,屏幕颜色则越标准。
以上是结果。
可以看到3ds的屏幕偏色最为严重,排除亮度问题,红色和绿色数值相对很低,所以颜色偏蓝。
3dsLL的屏幕蓝色缺失,造成屏幕有些偏黄。
而new3ds的屏幕一样缺了一点点蓝,也有些偏黄,但是数值比较小,是三台3ds中最接近标准的屏幕。
所以不要老是说尿屏尿屏,new3ds的屏幕颜色还是比较标准的,只是有些偏暖而已。
好了,想说的说完了。总结就是new3ds是改良机中的战斗机,现在想来任天堂掌机的改良基本都会有代大幅度的改良,而且同时为下一代掌机打下一定的基础。如果是学生党或者手头比较紧张的朋友,new3ds可以缓一缓,毕竟3ds游戏还是完全可以在老3ds上正常玩的。但对于3ds使用频率较高或者任饭来说,new3ds/ll我非常建议入手体验一下!你手上的3ds或者3dsll已经被完全超越,用不着有一丝留恋了。
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