2016-12-04 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
当下里约奥运正如火如荼地举行,各位读者也一定很牵挂中国健儿的表现。长鼻君已经不记得最早什么时候开始关注奥运,但却清楚地记得第一次在红白机上看到《巴塞罗那奥运会》时的情景。
从巴塞罗那到里约,已经过去24年——7届奥运会,这期间奥运游戏也层出不穷。最近笔者出于好奇找了一下FC奥运游戏的资料,才发现当年玩的那个游戏是个彻底的坑爹货。不是游戏内容坑爹,而是厂商厚脸皮的商业行为坑爹。
当年谁敢想象中国人也能在110米栏拿到奥运金牌
版本考据学
在FC上最常见的奥运游戏,也就是长鼻君小时候玩的《巴塞罗那奥运会》,原来是科乐美公司出品的体育游戏。但是因为科乐美这个公司的贪婪本性,造成该游戏版本繁杂,命名混乱,想要理出个头绪来,还颇费一番功夫。再加上国内盗版商又添油加醋乱改一气,使得本已乱七八糟的原版游戏,又生出许多国内才有的奇葩名字。
这个奥运系列有几个特点:
1. 文不对题——游戏内容和名字不吻合
2. 地域歧视——不同地区版本差异极大,对某些地区极不厚道
3. 血统混乱——不同机种、地区版本和续作之间关系复杂
4. 不按套路出牌——命名没有规律,年份、数字、地区随便加
年份后面还要加序号的奇怪命名方式
因为科乐美种下的恶果,使得笔者无法告诉各位这个游戏的确切名字到底叫什么,因为不知道各位当年玩的到底是美版、日版还是欧版,日版玩的是A作还是B作,对应的真实奥运会到底是洛杉矶、汉城还是巴塞罗那。所以只能姑且把整个系列称为《奥运会》,将这几个版本给各位列一下,大家对号入座,再看看是不是被坑了。
害怕运动?还怕奥运?
这小标题让你一脸懵逼?没事,读下去就知道了。
Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超级奥运,街机,1983)
1983年的时候,科乐美在街机上做了一个全新的体育运动游戏,名叫《超级奥运》,日语发音就是“害怕奥林匹克”。在当年充斥着打打杀杀和宇宙飞船的街机房中,突然冒出这么个现实题材的街机游戏(当然标枪扔太高也是会有宇宙飞船的),而且还是以小游戏合集的面貌出现在人们面前,想想也算是非主流了。
一枪扎下个飞碟
正巧次年是1984洛杉矶奥运会,引进该游戏的街机厅,纷纷在店门口挂出画有吉祥物山姆白头鹰的海报,吸引了不少普通人的注意。值得一提的是,在当时奥运版权管理还不完善的情况下(洛杉矶奥运会开始正式确立奥运的版权运作制度),该游戏已经获得了国际奥委会的授权,但仅限日本国内,这也就造成之后美版挂羊头的严重后果。
《超级奥运》一共包含六个项目:
1. 100米跑
2. 跳远
3. 标枪
4. 110米跨栏
5. 链球
6. 跳高
可以发现,这六个项目全都是田径比赛,这就是第一处文不对题的地方。这游戏干脆别叫《超级奥运》了,直接叫《田径》不就好了吗?且慢,“田径”这名字后来还会用到。
Hyper Olympic'84(ハイパーオリンピック'84,超级奥运’84,街机,1984)
因为《超级奥运》的反响不错,科乐美感觉这个系列挺有戏,趁着洛杉矶奥运会的热潮,他们推出了街机续作《超级奥运’84》。
山姆鹰和洛杉矶奥运会标也在海报上
84版的《超级奥运》继承了前作的基本操作,同时又增加了更多不同的玩法。相比前作全是田径项目的寒酸,84版中的项目全部更换,涵盖的大类更丰富,给人的乐趣也更多样。
1. 100米自由泳
2. 双向飞碟
3. 跳马
4. 射箭
5. 三级跳
6. 举重
7. 撑杆跳高
Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超级奥运,FC,1985)
又过了一年,奥运会都结束了,科乐美才拿到FC的开发许可。于是一大波科乐美的街机游戏,被一一移植到红白机上,其中也包括“超级奥运”系列。
封面是长了胡子的刘翔吗?神预言!
因为FC机能有限,当时的厂商在移植街机游戏的时候,都必然会做不同程度的缩水。有的缩水在画面上,有的缩水在内容上。《超级奥运》的FC版本,把原本的六个项目删减为四个项目:
1. 100米跑
2. 跳远
3. 标枪
4. 110米跨栏
科乐美直接选取了前四个项目,田赛、径赛各占一半,于是这个缩水三分之一的产品,就借用街机版的名字上市了。国内可能有玩家遇到的是这个版本,当发现“奥运”大名下边只有四个项目的时候,不知道心里会是什么滋味。
《超级奥运》的FC版上市不到三个月,科乐美就急着把《超级奥运’84》的移植版也推向市场。明明可以放在一起卖,却偏偏要分成两个游戏前后脚上市,科乐美在那个年代就已经露出了商人的吃人嘴脸。
然而移植后的《超级奥运’84》并没有使用和街机版相同的名字,反而用了一个全新的名字——《超级体育》(日语发音“害怕运动”),这下反而和奥运会没什么关系了。当然游戏里面的项目还是奥运项目,只不过和另一作一样,内容被删减了,但是组合却很奇怪:
1. 双向飞碟
2. 三级跳
3. 射箭
4. 跳高
咦?跳高不是《超级奥运》里的项目吗,84版应该是撑杆跳高才对呀。这就是为什么不能把《超级体育》直接称为《超级奥运’84》移植版的原因。这个游戏里三个项目来自84版,一个项目来自83版,其实是个杂交体。
从这个时候开始,该系列的版本发展,开始混乱得让人抓狂。
显示结果时的眼镜真是太讨打了
孝敬美国爸爸的礼物
既然日本已经赚了大钱,那自然要去美利坚干他一票。此时科乐美混乱的版本管理能力被再一次放大,整个系列的名字和内容已经乱成一锅粥:
Track & Field(田径,街机,1983)
街机版的《田径》倒真的全是田径项目
《田径》就是《超级奥运》的美版。毕竟洛杉矶奥运会是奥运会第一次商业化尝试,精明的美国人自然不可能把奥运这个金字招牌轻易给日本人,于是科乐美无法在美国使用奥运相关字眼。根据游戏内六个项目的实际情况,科乐美便把美版游戏改名为《田径》。这也倒符合游戏内容,但是却给后面的滑稽结果留下了隐患。
Hyper Sports(超级体育,街机,1984)
乱的开始来了。美版街机的《超级体育》并不是日版FC的《超级体育》,它对应的应该是日版街机的《超级奥运’84》。请大家自己画张图,把美版和日版的游戏名字分列两排,然后连线比对。
Track & Field(田径,NES,1986)
你以为像FC版那样,NES版的《田径》就是街机版《田径》的缩水版?那可真是太傻太天真了。看清楚,这游戏卖给的是精明能干的美国爸爸,不是傻白甜的日本玩家。你以为只有四个项目的缩水版游戏能糊弄得了山姆大叔吗?
科乐美也心知肚明,他在日本搞的那套在美国吃不开。于是科乐美给美国玩家准备了一份极为厚道的大礼——把两个游戏合起来。
把日版《超级奥运》海报左边跑步的人放到下面来就是美版啦
NES版的《田径》实际上是日版《超级奥运》加上《超级体育》。项目一共有八个,并且可以选择从哪个项目开始,而不用像日版那样必须从头开始玩。从这些不难看出科乐美对美国人简直是跪舔。
因为该作集合了两个游戏的项目,就出现了第二处文不对题的地方。游戏名字虽然叫《田径》,但实际上玩家还要打枪、射箭。当时美国人也觉得奇怪,什么时候飞碟也算作田径比赛了。
这版NES上的《田径》正是国内被称为《奥运会》的游戏,也是流传最广的版本。
换件马甲就不认识你?
《奥运会》系列的混乱之处不仅是美日版名字混乱,而且各版本还会套着马甲到处乱跑,让人防不胜防。
ハイパーオリンピック殿様版(超级奥运·志村健版,FC,1985)
TBS的搞笑节目《八点了!全员集合》(8時だョ!全員集合)中,有个恶搞栏目“志村健的笨蛋殿下”(志村けんのバカ殿様),有著名的笑星志村健扮演古代的城主笨蛋殿下,演出各种滑稽的内容。
笨蛋殿下后来独立成电视节目,还有电影版
《超级奥运》上市的时候,科乐美做了个市场推广,在笨蛋殿下的节目中植入了这个游戏。为了达到搞笑的效果,科乐美制作了一个特殊版本,把里面玩家控制的角色变成了笨蛋殿下。一个日本古代服饰的人在田径场上比赛,看着就异常好笑。
想不到这次植入效果非常好,许多玩家纷纷询问哪里可以买到这款游戏。嗅觉敏锐的科乐美马上将这一版做成限量版发售,现在成了一货难求的稀缺商品。
这歪打正着也是厉害
Track & Field in Barcelona(巴塞罗那田径,NES,1992)
这款游戏就是所谓正宗的《92奥运会》或《巴塞罗那奥运会》,然而谁玩谁知道,这是一个超级坑爹的东西。要注意,不是盗版商坑天朝玩家,而是小日本坑欧洲人。
NES版的《奥运会》系列并不是科乐美发行的,而是交给一个叫Kemco的日本公司打理。等到1992年巴塞罗那奥运会的时候,Kemco和科乐美一看,欧洲人都让盲人在开幕式上射箭点圣火了,那我们也把你们当一回瞎子吧。
整个游戏就这个页面是重新做的
Kemco找出放在回收桶里的《田径》,一款七年前的NES游戏,把它的标题画面给改了一改,底色变为绿色,在标题后面加了“在巴塞罗那”几个字。其余的部分都没有怎么动过,然后画了个新封面,重新生产卡带,大摇大摆上市了。
哦,他们还改了选项目录的背景颜色
所以针对不同地区的《奥运会》可以这么总结:日本人花了两份钱玩了两份不一样的缩水游戏,美国人花了一份钱买了两份不一样的缩水游戏,欧洲人花了两份钱买了两份一模一样的缩水游戏。
汉江奇葩
Track & Field II (コナミックスポーツ イン ソウル,Konamic Sports in Seoul,汉城奥运会,FC,NES,1988)
1988年汉城奥运会的时候,《奥运会》系列迎来了新的一作。此时科乐美已经失去了奥运会的版权,日版无法以奥运之名推出,所以只能改成新的运动系列品牌Konamic Sports。而美版因为本来就没版权,所以以《田径》二代的名义发行(MSX上还有一个《田径2》,但又跟这作无关,是《超级体育》移植版)。
真是乱死了。
这作质量可谓是大幅提升。首先画面就得到极大的加强,游戏中的人物比例更大,更加写实,跟前作可谓天壤之别。游戏内容的丰富程度也完全不在一个级别。全篇有奥运、练习和对战三个模式,15个比赛项目,增加了击剑、跳水、激流回转,甚至还有当时只是表演项目的跆拳道。另外还有两个跟奥运没什么关系的奖励关——滑翔翼和打枪。
以《汉城奥运会》的画面表现力,科乐美怎么好意思在1992年卖《巴塞罗那奥运会》
更有意思的是游戏里会让玩家选择国家出战,里面自然也包括了中国队。而且每个项目都还有具体的人名,虽然都是胡写的,但也像模像样。
不过此作在国内影响不大,有些可惜。
版本小结
到这里,诸位应该会觉得这个系列有点伤脑筋,不过还算理得清。笔者画了张表,来表示一下目前的情况(不包括汉城那作):
看上去还好吧。嘿嘿,这只是冰山一角,只显示了街机版和FC版之间的,但如果把其他平台上相关版本加进来,基本上没办法好好说话了。
点击可以看大图
鬼畜游戏鼻祖
聊了半天版本问题,现在回到游戏本身。其实如果较真来讲,《奥运会》系列的玩法其实就跟田径比赛一样单调。但正因为简单,所以让人更加关注如何突破极限上。更快更高更强的奥运精神,在游戏中体现得非常到位。
《奥运会》对体育游戏的贡献,就是在家用机上开创了一种全新的操作方法——鬼畜按键。游戏中需要玩家不断按键加速,然后很短的时间窗口中,按下功能键完成动作。但是就跟游戏内容一样,FC版的操作方式其实也是被阉割过的。
鬼畜玩法应用在体育游戏上的应用由来已久。在《超级奥运》之前,就有像《迪卡侬运动》这样的体育合集类游戏使用。《超级奥运》的出现,将这种操作方法固定下来。在街机版中,至少有三个按键,两个是鬼畜键,一个是功能键。
两个红的就是鬼畜键
游戏的时候,玩家要交替按下鬼畜键,按的越快,加速越快。因为这种操作方式非常魔性,造成街机厅里有一段时间,连续拍打机器的声音此起彼伏,就跟网吧里玩《劲舞团》一样。
每一次钱币扔进《超级奥运》,机房老板心就要咯噔一下。据说这个游戏的机器耗损率极大,隔三差五就要开膛破肚检修一番。为了抚慰机房老板们受伤的心灵,在续作推出的时候,科乐美特意把鬼畜键的耐久度做了加强。
等游戏往FC上搬的时候,才发现按键不够用。于是科乐美就把两个鬼畜键变为了一个键,玩家只要连着按A键就可以了。科乐美还专门为游戏制作了只有两个按键的控制器Hyper Shot,不知道高桥名人使用十六连射技法,能打出什么样的高分。
一套Hyper Shot有两个手柄,但总共只有四个按键
这种鬼畜的玩法一直被科乐美使用在其运动会系列中。2000年的时候,科乐美第一次获得国际奥委会的全球授权,在PS上出了一款悉尼奥运会的游戏。打开游戏一看,虽然画面变得更好了,内容变得更丰富了,可还是那个科乐美,还是那个操作,还是那个味道,一切都没变。为了更好地展现该游戏的精髓,笔者君毅然决定——去买一款连发手柄。
画面变好了,鬼畜的病却没治好
奥运记忆
《奥运会》这款游戏的记忆就跟奥运会一样,给童年的长鼻君展现了体育运动带来的精彩。留在记忆里的还有游戏标题出现时的音乐。许多年后才知道,这是来自《烈火战车》的主题曲。这部讲述奥运往事的电影,和其脍炙人口的音乐,已经成阐释奥运精神最好的标注。
好像混进了奇怪的东西
2012年伦敦奥运会开幕式上,熟悉的音乐再次想起,脑中浮现出许许多多的景象——游戏、比赛、音乐、电影……这些交织在一起,成了一代人共同的奥运记忆
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