2016-12-08 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
索尼的久多良木健看到任天堂的FC在家用机市场上装机量很高,遍前往任天堂寻求合作,向任天堂推荐索尼新开发的软盘及其驱动,索尼的新软盘系统,容量高达1MB(在那个是在1MB的容量很高了)转速高达3600转每分钟,而FC的磁碟机的容量仅有128KB,转速仅有300转每分钟。不过了本次合作谈崩了,任天堂以FC的磁碟机已经发售为理由拒绝了索尼的合作(果然垄断就是会这样的,限制新技术的发展和应用。反正就现在这样也能赚钱,干嘛要改变了)。到是索尼有成功和任天堂达成合作的,就是FC上应用的PCM音源系统。
1988年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机世嘉MD,同时还发售了世嘉MD的使用的CD-ROM驱动器,用来玩CD格式的游戏,很久没有对手的任天堂,感觉到了自己的地位受到了威胁,赶紧研发16位的新主机SFC。同时还希望给SFC研发一个CD-ROM驱动器。
PlayStation原型机
这个时候任天堂和索尼进行了差点成功的第三次合作,也就是这差点成功成就了PlayStation。任天堂希望索尼能为SFC设计一个CD-ROM。而索尼很快了提出了一个一体化的决绝方案即SFC和cd-rom一体化的设计称之为PlayStation。然而却在PlayStation原型机准备发售的前一天任天堂单方面的撕毁了条约。这一行为震怒索尼,久多良木健游说索尼的高层,最终高层决定授权久多良木健独立开发PlayStation家用游戏机
1992 年一次董事会会议上,久多良木健透露开发一个以 CD-ROM 为基础,拥有 3D 渲染能力的电视游戏机。他劝说时任索尼 CEO 的大贺典雄——既然不能生产超级任天堂的游戏机,那不如自己重新设计和制造一款电视游戏机,“您难道就甘心这样对任天堂的所作所为置之不理吗?为兼容任天堂的 16 位主机所做出的任何努力都将是徒劳的,我们要干,就得走自己的路!
PlayStation
不过现在问题来了,索尼不像任天堂和世嘉,既卖游戏机又卖自己的游戏(虽然现在有自己的游戏工作室),作为后来者的索尼一开始并没有自己的游戏开发部门,游戏开发商们也不愿意为PlayStation这个新平台开发游戏。PlayStation 在正式上市前要解决的是“有游戏机无游戏”的问题。
为解决这个问题,索尼为了宣传经常播放一段全 3D 渲染的霸王龙宣传片,突出 PlayStation 出色的 3D 渲染性能,吸引了不少游戏开发商的注意。不过开发商当时并不看好3D技术。这个时候就该世嘉出场了,世嘉发布了VR 战士 3d ,发售后的变现相当的惊艳。让一些没远见的开发商,知道了3D化是以后的趋势,加之以前任天堂的压迫,大批的游戏开发商倒戈索尼阵营,使得任天堂用来对付PlayStation的N64还没上市就成了光杆司令。不的不说世嘉真是助一手好攻,顺便把自己的主机市场玩死了。世嘉的SS和DC完全不敌索尼的PS1和PS2。
总而言之垄断不会是好事,市场需要竞争对手,才能发展。如果当年PlayStation一家独大,那“一切为了玩家”这句话只不过是一句调侃,而不是用来充值信仰
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