2016-12-09 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
很多游戏都有奖分关,或者是破坏道具进行加分的设定
今天小编就来扒一扒,那些年被我们砸过的车《快打旋风》
这位可称得上是砸车族的开山鼻祖了,各位知道他是为啥被抓了的吧。自从本作推出之后,引来各大厂商的争相效仿,游戏中首次有了奖分版面的概念。在和手持双刀的第二关BOSS紧张对决后,彻底的发泄一下,顿时轻松了许多。但有一点始终没弄明白,故事发生在纽约,砸的却是辆本田车。
《街头霸王2》
和上面的游戏是近亲,不用我多说了吧。打败三个对手,即可进入砸车版面。当年玩的时候总有一种感觉,砸完车以后,后面的人物难度慢慢上升。对于当时还是菜鸟的我来说,砸完车后就是最后一关了,呵呵。耳边忽然传来杰伦的歌“难道你脚不会疼么……”
《热血快打》
SNK的跟风作品,由于仿快打旋风太过火了,砸车改为BOSS战的一部分。说实话,这个怎比得了《快打旋风》。人物动作太僵硬了,而且难度还巨高。
《DD战队》
第一次看到这个游戏时,被画面镇住了。人物比例大,逼真,光影效果好。可是一投币后,傻了,怎么叫声这么难听,而且招式极度匮乏,FC的双截龙都比他招式多。十八年后的今天,又把它翻出来,实在是难玩。看我的铁膝盖,比肯的两段踢也不差啊!
《电神魔傀》
《电神魔傀》的推出,可谓将动作游戏推向了新的高度。由于人物动画帧数较多,打拳踢腿的动作变得很流畅,但打击感稍显不足,这不衣世MM砸车的动作也软绵绵的。街机版可选六人,超任移植版删除了部分角色,但增加了超必杀技,而且似乎手感变得更好了。
《惩罚者》
没抓到金并那个死胖子,砸了他的车出出气。不过他肯定搞错了,按游戏里的比例,那胖子可坐不进去。下了好几个版本,也没找到可以摇出无敌的。1994年问世的本作,在各方面都很成熟了。一币通关压力不大
《暴力克星》
暴力的克星就是更暴力!别看我很矮,砸车我可一点都不含糊
《暴力刑警》
如果前几个没看过瘾,这下大家满足了吧!看仔细了,这位兄台手里拿的是电线杆,真想给他颁发“最暴力砸车奖”
《流氓大混战》
玩过本作的玩家不难发现,其整体感觉像急了双截龙吧,没错他们都是出自Technos的作品。该公司是小编非常喜爱的公司之一,推出过著名的热血系列,及街机巨作变身忍者。这些游戏现在仍然为许多玩家津津乐道。本作的音效很棒,拳拳到肉,尤其是同时抓住两个小毛贼,把他们的小脑袋往一块猛磕。
《暴力风暴》
他暗恋女主角,可是人家早已名花有主。可恶的黄毛小子,老子砸了你的车出出气,论实力老子可是最强的,不信问问广大玩家,使用率最高的是谁。为什么我只能当配角,长成这模样又不是我的错,我砸我砸……
《战国传承3》
难度相当高的一作,人设非常漂亮,招式丰富华丽。但人物的攻击判定有点问题,离的太远打不着敌人,离得太近被敌人打。话说此人很像侍魂2中的王虎,人高马大,手持巨棒,却和一排自行车过不去,实在大材小用了。
《64街:一个侦探的故事》
故事的背景设在上世纪30年代,所以游戏中出现的是地地道道的老爷车。游戏操作手感尚可,只是人物跳跃时不符合引力学,没什么重量感。这位大叔手拿扳手,该不会是要修车吧!
《猫王》
想不到这位巨星的拳脚如此了得,甚至可以使出哈格市长的成名大坐。游戏开始时给人的感觉很别扭,人物仿佛吃了根擀面杖,出拳踢腿都硬邦邦的,适应一段时间后,爽快感出现。打败部分敌人后,可以选用。这辆车好像是BOSS的,那个猪头的身材也不小,不知他怎么钻进去的。还有值得一提的是,这个游戏人设很丑!
《忍者棒球》
这辆车有嘴右眼,被打时还会流眼泪,而攻击方式是飞吻,真是可爱啊。很不错的一款游戏,敌人全都是些拟人的家伙,手感也不错,并且设有必杀技。印象最深的是角色没有体力时,会显出“无念”二字。这个黄色的胖子,长的可真像球,难怪叫忍者棒球。
《恐龙快打》
不用多做介绍,地球人都知道的一款游戏。这辆车可不简单,第三关的重要道具,玩的好的可以直接撞死BOSS。游戏的四位角色,大部分人最爱用的是黄帽,这位美女也不错,只是攻击的距离稍短,而且给她配音的似乎是位美女。话说这位女性的腰很细啊,屁股大腿显得很丰满,胸部。。。好了,够了
《罪恶战士》
这家伙在九十年代很红啊,曾经看过他主演的电视剧。他本人是著名的摔跤手,虽说著名,就是不知道他的名字。在早年的WWF摔角游戏中从不缺席,此次出现在科纳米的街机游戏中,一展他摔跤手的风采。由图可见此人很暴力吧,手持狼牙棒,打得叉车直冒烟。
《怒之铁拳3》
本作在世界范围内拥有一大批拥护者,当年MD上的最好的清版ACT,据了解似乎没出过街机。但是小时候确确实实在街机上玩过,怎么回事呢?想来是和快打旋风3一样,被人改装到街机上的。该系列最初也是仿快打旋风的,但是世嘉在模仿的同时加入自己的东西,最终自成一派。(快打旋风3被改成街机,可以鞭尸加分,谁懂)
《群殴》
上面两位太小儿科了吧,哥们砸的可是装甲车。本作89年问世,逃脱不了模仿双截龙的嫌疑,但手感可比不了双截龙。比起快打旋风,我就纳了闷了,同样是一年推出的游戏,这差距咋就这么大咧!要说本作最大的特色,就是敌人打倒你时,无一例外的傻笑,而且笑声很大,很难听
《沉默之龙》
在那个年代,只要看到升龙拳,我就会兴奋,素质一般的本作,全托了升龙拳的福。当初我们描述这个游戏时会说,就是那个打几拳会跟一个“豪油根”的游戏。
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