2017-01-10 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
中国一直到现在,单机/主机游戏市场才真正意义上开始出现萌芽。
一个人均可支配收入低于世界平均水平的地区,是很难快速盈利的。索尼培育中国市场将尽20年,大陆游戏业内人士和媒体圈索尼派这么多,就是因为过去这20年,大陆各种大大小小的游戏展会,研讨会,交流会,索尼的人无一例外全部参加,来了就是发发名片,连发言都没有,只为了和圈内人打理好关系。
任天堂在游戏业再如日中天,它最巅峰时期的盈利能力和规模还比不上今天日薄西山的索尼金融一个事业部。索尼正式开始高举抢占大陆市场的时间节点是ps2之后。后来因为游戏机禁令放弃了ps2,但是索尼从来没有离开过,一直在幕后不断的打基础,建立人脉和口碑。这二十年的投入,不是任天堂玩得起的。
索尼集团这种放长线钓大鱼,不指望游戏业务赚钱的远期战略,是任天堂作为一个指望游戏机和卡带盈利养活一家老小的公司,不可能执行的。它也没有这个本钱耗。
与其说任天堂不重视大陆市场,不如说它没有这个资格和本钱,为几十年之后的利润做准备。
毕竟,大陆十几亿人口在这里摆着。哪怕经济发展再差,10%的人口进入中产阶级,也是3000万个三口之家。如果家家都有主机,这就是今天日本ps4累计销量的10倍了。
这样的市场,任天堂看得到,索尼看得到,微软看得到,G胖看得到。但是只有索尼,从一开始,坚持到了最后