2017-03-13 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
作为资深三国迷,我的童年和少年是在玩三国游戏中度过的(不是在看《三国演义》中度过,汗~~)。小时候最难忘的记忆就是,烟雾缭绕的游戏大厅里,中小学生占了多半,还有几个社会青年出没。游戏音效声、老板催着结账的声音,还有孩子跟冲进来的家长顶嘴的声音,夹杂着汗臭味儿,画风颇为靓丽。
二十多年来,我几乎玩遍了市面上能找到的三国游戏,这两年有新的三国游戏出来我也会试玩,比如2016年新出的《胡了三国》。总的印象是,上世纪90年代的游戏最有情怀和匠心,手游时代虽然画面越来越美轮美奂,但大多像整过容的美女,漂亮但是没有灵魂。
下面就把我心目中那些值得推荐的三国游戏给说道说道(一盘点才发现,大部分都是日本游戏~捂脸~)。
我算是光荣公司的铁粉了。然鹅,我推荐的第一款游戏却是世嘉公司的。
1、《三国志列传·乱世群英》
这款游戏在上世纪九十年代初期到中期很流行,是在世嘉五代机上玩的。当时的世嘉五代机什么概念?任天堂是奔驰,世嘉五代就是玛莎拉蒂!
整部游戏的行军打仗就在中国地图上随便走。命令有三种,内政、外交和军备。虽然BUG比较多,但玩法却碾压一片。尤其让人喜爱的是单挑模式,要好好学习利用手柄啊啊啊啊。这款游戏记载着我的游戏厅少年时光,在此怀个旧。
2、《吞食天地1:王朝战争》
这是卡普空值得大书特书的作品。当时街头游戏室中,玩这个游戏的孩子一直把队伍排到马路边,冒着被父母老师痛骂的危险。如果谁通关,那大家就得高看一眼。
游戏亮点之一就是对马战的表现,远超当时一般游戏单调得可怜的几幅画面。《三国演义》中描述的拖刀计、回马枪、甚至枪剑共舞等战术都表现得有条不紊。特别让人热血沸腾的是游戏里的“力槽”设定,只要蓄有一定功力,兵器就能发出芒刺,功力强的时候无坚不摧。此外还有“甩抢”,是每个玩家都要勤学苦练的技巧,一出手能消灭一片,原理和现在的CS如出一辙。
3、《三国志英杰传》
九十年代的《大软》每期都会有读者投票TOP10,有那么几年,《三国志英杰传》一直占据在榜单中,是战棋类游戏的里程碑。这款游戏是由日本KOEI研发,最大特点是可玩性高,完爆同时期的三国志。神奇的是,游戏容量还巨小,DOS版的只有4兆!这么一个小游戏在《星际争霸》、《大航海时代》中毫不逊色,我就问你它好不好玩!据说有的人打穿了几十次,爽得淋漓尽致。
4、《三国群英传》
这是台湾宇峻奥汀制作的经典游戏,记得不?可为咱华人长脸了。我第一次玩它就觉得哇好牛逼,可以操纵那么多武将。阵型运用得好,关二爷一人就可直取敌将人头。年底的擂台赛更有喜感,各个武将捉对厮杀。
游戏到了4代时,发展出了千人大战,场面灰常宏大。其中特别勾人的还有武将必杀技和大量新道具。城池战场的画面也很精美,绝对是经典之作。
5、光荣《三国志》
它的初版诞生于1985年,以现在的眼光看来十分简陋。到处是马赛克似的方格子,部队就用小方块代替,闪动就表示攻击。1992年推出的《三国志3》,在画面和技术上实现了极大超越,给人带来的震撼不亚于从2D电影过渡到3D电影。丰富多彩的各项指令,如外交、税收、将军任命、文官设定等,形成了完备的国家运作系统。各类城市和关卡,带来前所未有的震撼!
1994年发布的《三国志4》,被很多玩家奉为不朽之作。但后续系列中,我个人最欣赏的是《三国志11》。从视觉到模式,可称为此系列的“终结者”。水墨风格的视觉韵味十足;工事、战术、特技花样百出,几乎穷尽了古代兵法;独特的称霸模式拓展出丰富的可玩性。这个版本出来后,我又陷入了白天不懂夜的黑的刷屏模式中,直到老婆忍无可忍。
6、《真三国无双》
光荣公司还有一款套娃般的游戏,那就是《真三国无双》。它成功后,光荣令人发指地推出数十个版本的“无双”系列,甚至还有麻将主题的无双版。
在游戏中,玩家可以操纵自己喜爱的武将进行单挑,让人大呼过瘾。我最喜欢的是甘宁,冲入大军如入无人之境。还有张辽大战逍遥津,也是血脉偾张。最后孙权哀叹一声:算你运气,至今仍记得那声叹息。可惜,后来的三国无双,画面很精美,内容却空洞了。
7、《傲世三国》
目标软件制作的即时战略单机游戏《傲世三国》,可以理解为三国版的《帝国时代》,是第一款在国际电子娱乐展览会上展出的中国游戏。游戏中有一些耳目一新的设置,比如先招募农夫然后训练成士兵,骑兵需要买战马,战马死后,骑兵就变成了步兵,士兵没有食物就会战斗力下降等等。回头看,这些就是类似如今RPG中经验和等级的设定。
8、《胡了三国》
之所以要把这款不算大作的游戏列入其中,是因为我觉得国内大厂纷纷掉进了钱眼。名为三国游戏,其实根本不尊重原著,以各种涉黄涉暴的角色和奇形怪状的造型为噱头打擦边球。视觉也转向了西方魔幻风,三国IP徒有其名。这些游戏的玩家不会对三国时代产生代入感,也缺乏对游戏的忠诚度。
倒是一些中小厂商是游戏界的一股清流。棋牌游戏极难创新,但《胡了三国》敢于创造全新玩法(三国杀“借鉴”BANG!咱就不提了吧),这需要对游戏的热爱和自信。它的玩法类似麻将的胡牌,但互动性大大增加,攒到特定牌型即可获胜。技能设计参考了《三国演义》的描述,历史代入感很强。游戏分为线上版和线下实体牌,实体牌已经在某宝铺货,线上版正在进行内测。具有新意的是,它把线上线下数值打通,有利于玩家相互转化。
在玩这款游戏时,我又找到了年少时玩三国游戏的感觉。虽然牌库和谋略还有待扩充,但它为华人游戏贡献出一套新玩法、新模式,这是最大的价值
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