2017-03-23 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
自从月初任天堂Switch主机发售后,出镜率最高的游戏当然是《塞尔达传说:荒野之息》,包括游研社也出过几篇相关的文章。不过游戏再神,满大街都在说也着实容易审美疲劳。且对于不熟悉该系列的玩家来说,突如其来的封神也有点看不明白。所以今天我们带大家回顾一款早年的塞尔达作品——1993年发售在掌机GB上的《塞尔达传说:梦见岛》——让大家对这个系列有更直观的认识。
《梦见岛》一共发售过两作,分别是93年的黑白白和98年的彩色版,为方便阅读,游戏截图均来自彩色版的《梦见岛DX》
《梦见岛》是陪伴很多玩家童年的佳作,虽然在国内,同为掌机游戏的《缩小帽》更流行一些。不过后者已经是GBA上的游戏,好歹是32位掌机,能塞入更多的内容,实现更复杂的特性。而在更早的GB/GBC上,开发者面对8位机的硬件,不到1MB的容量,真有点螺蛳壳里做道场的意思,而当时他们做得还真不错,部分设计有种超脱于时代的感觉。
游戏开始于一场海难,男主角林克驾驶的小船,遇到大风浪被卷到海边,被一位神似塞尔达公主的美丽的女子救下,醒来之后,林克发现自己记忆全失,只好拿起女孩父亲捡到的盾牌,开始了在岛上的探索。
伴随着着熟悉的音乐,林克拿着盾牌跌跌撞撞地跑到海边,找到了自己的佩剑,正式开始了这段梦幻之旅。
不得不说,虽然已经是二十几年前的游戏,但是《梦见岛》已经有了现在开放式游戏的诸多要素,如可自由探索的超大全景地图,可改变进入顺序的各大迷宫,以及多的数不清的隐藏要素。
《荒野之息》的地图很大,《梦见岛》在当时也很大
由于机能的不足,《梦见岛》的地图拆分成了可逐渐解锁的16*16板块,共256块,要把整个地图逛一遍,还是要花很多时间的,更不用说去发现那些遍布各地的谜题彩蛋了。你甚至能在游戏里,找到星之卡比(这是卡比第一次在游戏中出现)、栗子球等任天堂的经典角色。
画面方面,《梦见岛》没有采取单一的俯视解密视角,在特定关卡时,会切化成类似FC上动作类游戏的横向视角。甚至还会有前后透视的类3D视角,让人有在玩几个不同的游戏的感觉,颇为新奇,部分场景甚至会让人分不清玩的是塞尔达还是马里奥。
左边这张是不是很像马里奥的水下关卡?
除了视角的变化,当达成特定条件时,系统还会通过照相馆系统,生成极富冲击力的全屏CG,这些照片总共十二张,张张经典,甚至在这些彩蛋照片中,都还藏有有彩蛋,比如下面这张活见鬼系列:
本来四下无人的墓碑,却出现了一个摆pose的幽灵
虽然GB上只有AB两个按钮,但多样性的道具组合,却让这两个按钮玩出了各种花样。和荒野之息一样,道具中也是有很多细节,能让人产生“噢,原来还能这样玩”的感觉,比如当你把A键设置为弓箭,B键设置为炸弹,AB两个键一起按时,林克就会射出绑着炸弹的弓箭,瞬间威力加倍。
威力加倍的“炸弹弓箭”
当然同样少不掉的还有关于鸡的梗,除了杀鸡会引来鸡同伴的疯狂杀戮,当你扔出回旋镖时,在武器返回来之前把鸡抓在手里飞起来,回旋镖就会找不到主人一直在脚下盘旋,这时人、鸡、镖在一起,组成了一个类似直升机的杀伤性武器,让鸡爸爸带着你消灭敌人。
记得看荒野之息介绍时,有个主播说这是第一部林克可以自由跳跃的塞尔达,其实早在20多年前的这部《梦见岛》里,林克就能借着第一个迷宫拿到的鸟之羽毛自由跳跃,拿到冲刺靴子以后,还能和羽毛结合在一起做冲刺跳跃,而冲刺靴和剑的组合,又能组成带杀伤力的突刺模式。不得不说,老任在道具的运用上,早就已经炉火纯青。
羽毛+靴子的组合“超级跳”与靴子+剑的组合“突击刺”
除此之外,游戏中还有一个非常有特色,塞尔达历代作品中独一无二的系统,那就是“偷盗”,只要掌握一定的技巧,道具店中的道具是可以不付钱拿走的,当然,如果被老板抓到的话会很惨。与此同时,当你第一次偷东西成功的时候,摄影师还会专门跑过来给你合影留念一张,想必所有玩过本作的小伙伴,都还记得那种小心翼翼,胆胆战战的偷窃经历吧。
当老板脸没有对着你的时候,可以直接把商品拿走
当然,如果被他发现了,就会……
《梦见岛》的总共容量只有不到500KB,但是麻雀虽小,五脏俱全。剧情上,这里没有加农魔王,也没有萨尔达公主,不会让你拯救世界,唯一需要完成的任务,只是逃离这座岛回到海拉尔大陆而已。看似是一部外传性质的作品,场景却上天入地,水上水下无所不包,海边、沙漠、火山、洞穴、巨蛋,可以找到塞尔达正传的一切元素。游戏里可以逛商店、游泳、唱歌、吹笛子、拍照、玩小游戏,每一格地图都充满了互动元素。
丰富的游戏互动,马里奥大叔在找蘑菇、马琳在唱歌
除此之外,你甚至还能和女主来上一场浪漫的沙滩约会,那场景,优美得就仿佛是一副风景画,完全看不出来这么多东西都只装载在那只有160×144分辨率、2.6寸屏幕的掌机上。
海边约会,女孩儿给自己立下了Flag
《梦见岛》之所以优秀,除了丰富的内容外,还因为那个略显忧伤,让人惊诧的反转结局。根据女孩儿的提示的线索,林克收集齐了八件乐器,在塔顶的巨蛋中,打败自己心中的梦魇加农,见到了岛的主人——沉睡的风之鱼。
这时,林克才黯然发现,原来整个《梦见岛》的旅程,不过是风之鱼的一个梦罢了,既然是梦,要么就一直沉睡,要么就自然醒来。岛上的怪物们拼命阻拦自己,甚至伪装成加农魔王,不过是为了避免风之鱼醒来,使得整个小岛消失而已。对他们而言,林克这位“闯入者”,才是破坏小岛的罪魁祸首!
假扮加农的怪物,最终还是败给了林克的正义之剑
我不知道小李子拍《禁闭岛》之前,有没有玩过《梦见岛》,反正我看到本作的游戏结局时,产生了和电影相同的巨大震撼。与电影剧情不同的是,禁闭岛上的莱昂纳多最终留下,而林克则选择潇洒离去,付出的代价,却是整个岛屿的消失与覆灭。
随着觉醒之歌的吹响,梦见岛以及岛上的居民:可爱的村民、玩球的小孩儿、搞怪的幽灵、睿智的猫头鹰,以及那个魂牵梦绕,神似塞尔达公主的女孩儿,也都渐渐消失不见。林克又回到了小船遇难的地方,坐在当初的浮木上,默默地看着天空。而女孩儿,正如她向风之鱼的祈祷一样,化作了一只海鸥,飞向世界各地,为大家歌唱。
完美结局中,马琳变成了一只海鸥,在林克的注视下飞向远方
过去的终会过去,留下的,只剩回忆。无论是真是幻,梦见岛的旅程真就如梦一样,开的灿烂,灭的华丽。最终,林克还是得回到海拉尔大陆,拿起天空剑、吹响时之笛,毕竟,这世界还有更重要的事,和更重要的人,在等待着他
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