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暴露年龄向:还记得1997年的那些经典游戏么

2017-04-06  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

1997年,大概算得上游戏史上最伟大的年份之一,为其后20年的游戏发展定下了基调。那一年,3D技术才刚刚登台,第一人称射击游戏仍然最受欢迎。PS机和老任的N64大展拳脚,实时战略游戏在PC上越来越热,冒险和RPG游戏则尚未迎来那一波发展高峰期。节奏和沙盒类游戏刚刚出现,在线多人游戏同样才现雏形——尽管局域网和聊天室架设技术已经很成熟了。

这一年,对于玩家来说真是太幸福了。

看一看这些那些年的经典,你还记得多少呢~

《007系列:黄金眼》

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在《光环》系列之前,你能想到的主机第一人称射击游戏都不咋地——直到《007:黄金眼》的横空出世。这款游戏最初只是一个定向射击游戏,经过几个月的开发后,设计团队加入了等级和升级的内容。而受到同系列小说和电影的启发,《黄金眼》也加入了多种物品和初步的隐匿概念,对敌人的攻击也加入了爆头的设计。但最棒的还是多人游戏的设置,另外不同的游戏模式,比如一种模式是所有的玩家角色都有一个巨大的脑袋、或是子弹能够穿墙,使其成为了休闲娱乐的游戏首选。

《恐龙猎人》

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《黄金眼》并不是那一年唯一能在主机上运行的第一人称射击游戏(尽管《恐龙猎人》也发行了Windows版本,但N64上的版本还是更受欢迎)。《恐龙猎人》则是将3D技术带到了游戏世界中。游戏的每一关都是大片的丛林,潜藏着各种各样的恐龙和外星人,游戏的探索方式使它非常真实。当然,视野距离还是很有限,不过远处模糊的地平线也为游戏平添了神秘感,就像是侏罗纪时代的《寂静岭》。

《帝国时代》

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那一年,你加入任何一个局域网的时候,差不多都会先问,有没有人带了《帝国时代》的光盘。你甚至都可以在麦片盒里面免费得到它。至今这款游戏售出超过三百万份,同时开启了至今仍然大受欢迎的一整个系列作品。《帝国时代》代表了实时战略游戏,尤其是历史向的设定,使其更像一款快节奏的《文明》而不是《魔兽争霸》。游戏的AI并没有什么挑战性,但单人玩家对抗多个AI的设定还是非常棒,它也是龟缩战术行之有效的少数实时战略游戏之一。此外,《帝国时代》也带来了多人游戏模式,联盟可以随时结成或是被打破,每个玩家也都很痛恨听到别人家的牧师在一边喊着“wololo!”,一边把你家的部队搞叛变了。

《最终幻想7》

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作为PS上仅次于《真实赛车》的好游戏,《最终幻想7》售出超过一千万份,也是主机上回收量最大的游戏。它的广告确实很多,不过还是挡不住玩家对随即遭遇冒险的热爱,以及极为出彩的游戏台本。游戏对“范围”概念的把控,很好地把整个游戏世界联系起来,让玩家觉得在这个炫彩夺目的世界里尽情玩耍真是太划得来了。

《恶魔城:月下夜想曲》

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当其他游戏都开始追求3D效果的时候,《恶魔城》系列还是延续了横向卷轴风格。《月下夜想曲》在某些方面脱离了系列的特点,例如一些RPG元素和新的艺术风格。它也从《超级银河战士》和《塞尔达传说》吸取了灵感,带来了新的武器和二段跳、幻化成迷雾、像蝙蝠一样飞等等新能力,这些都打开了游戏的新世界。这款游戏影响力相当大,以至于《银河恶魔城》都专门延用了其后缀“-vania”。当然,那是最烂的游戏之一,不过这个锅《月下夜想曲》就不背了~

《侠盗猎车手》

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说到复古式摄像机角度,初代《GTA》则带来了甚至在1997年看起来都略显复古的镜头角度。但很快,我们就都开始玩这个了,然后这个想法就都不存在了。GTA是大获成功,在昆汀·塔伦蒂诺(美国导演,擅长非线性讲述故事,难忘的对白及血腥场面)的年代大行其道。绑架人质让帮派老大折磨、邻居话太多就是照头一闷棍、在大马路上横冲直撞……我们也可以把无数的市民撞的血肉模糊,但是GTA加入了真实的帮派电影的使命感,使整个游戏非常带感。

《动感小子》

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这是第一代的节奏游戏之一,也是最有趣的游戏之一。游戏是关于一只卡通狗,它终其一生都在唱rap……游戏的每首歌都是原创作品,听起来就像早期的De La Soul(美国乐队)再现人间了,这也是呼应了初生的hip-hop时代——那些阳光啊,打嘴炮啊,积极向上啊。动感小子最喜欢的严格来说是一株叫“阳阳乐”(Sunny Funny)的花。

《真实赛车》

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《真实赛车》是PS机上最畅销的游戏,而它的续代也能算得上前三。很多玩游戏的孩子都在97年长大成人,也正好到了迷上飙车的年纪。《真实赛车》里,他们可以开到梦想中的140码,操控着真实汽车的高保真模型。那时很多赛车游戏都是街机风格的,《真实赛车》则追求真实的模拟效果,甚至都要到足够的驾驶等级才能参与一些比赛或是用你的比赛奖金来买新车。那些年,这是你所能接触到的最真实的游戏了。

《星球大战:X战机vs TIE战机》

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著名的星球大战《X战机》和《TIE战机》系列在此得到整合,同时解决了“为什么不两个一起?”的终极难题。《X战机vs TIE战机》结合了二者的特点,同时关注于多人游戏模式,解决了二者到底谁更棒或者谁会赢下战斗的终极纷争。游戏使用了纹理映射的宇宙船和高分辨率的图形,使得八人空间不够用的56K调制解调器问题还是可以忍受的。

《猴岛的诅咒》

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猴岛系列的第三代游戏第一次利用了立体声技术,也是最后一代使用SCUMM引擎的版本。90年代是点击式冒险游戏的黄金期,猴岛系列则是其中的佼佼者。《猴岛的诅咒》重新引入了耻辱之剑—从初代开始的战斗小游戏,不过加入了新内容—会说话的骷髅投穆雷也成为了最令人难忘的角色之一,游戏里的唱歌的海盗也是最棒的谜题之一。

《古墓丽影2》

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在初代《古墓丽影》发布一年并广受好评后,游戏的一些创始人想让劳拉单独开展一次冒险,很快就有财团感兴趣,于是《古墓丽影2》就顺利地到来了。同样,它还是带来了我们想要的一切。《古墓丽影2》是一次环球冒险,有些关卡在中国或是威尼斯,或是在一个石油钻井平台甚至是沉船里。游戏为劳拉的冒险加入了交通工具和新科技,甚至有马尾辫专用的黑科技……即便在那么久之前,劳拉的发型还是很重要的啊。

《铁拳3》

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《铁拳3》在97年开始发行,PS版本一年后成功售出了令人震惊的八百五十万份。那些年对战游戏相当火热,《铁拳3》则很快成为了所有青少年在游戏机室的首选,在很长一段时间里风头都压过了《街头霸王》和《真人快打》。《铁拳3》是那种锤按钮的玩家和从设计的角度欣赏游戏的人都会喜欢的类型,那些游戏角色很容易就锤出连招来,而他们的角色动作设计也是相当有水准。另外,游戏名册上还有一只熊猫,是的,就是一只文字写着的熊猫。

《辐射》

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初代《辐射》也是最棒的《辐射》游戏(不同意来咬我啊但不要@我......)。它用末日式的风格来完美地展现了50年代的科幻背景,也很好地运用了在当时还没有形成刻板印象的幽默感。游戏还重拾了《英雄传说》系列放弃的设计风格,为玩家不同的能力时面对的各个问题都提供了至少三种解决方案。所以你总是有办法要么去战斗,要么去打嘴炮,要么就去偷,反正都行得通,这些都是选择而已——都是你的选择。

一眼就熟知了图片中的一切,一瞬就想起了那些年的一天

不是因为你见多识广

可能是因为……

你老了

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