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《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏

2017-05-23  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

 《龙行忍者》是Data East公司于1988年上市的一款游戏,该游戏见证了Data East公司的兴起之路。

游戏是八十年代难得的佳作,目前网上很多高手都是70后的,大部分都可以一命通关。当然了,由于这款游戏当年非常火爆,对于新手来说死的又快,因此被游戏厅老板多次上架,后期很多80后也能玩到这款经典游戏。随着游戏行业的飞速发展,之后的游戏无论画质,手感都比这款游戏强很多,但是这款游戏始终能在老玩家心中占据一席之地。

这款游戏也算是赶上了好时候,此时的游戏数量非常少,而且第二年年横板过关类游戏的鼻祖《快打旋风》就上市了。

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏对于那个年代来说,《龙行忍者》的流畅度和打击感做的非常出色。游戏中有几种武器可供选择,还加入了蓄力的操作方式,大大增加了游戏的可玩性。

游戏操作非常简单,按键只有跳和手,新手很容易上手,但是刚开始难免要交很多的学费。

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏一堆忍者围困,掌握好了方法就没问题的。按下+手,可以清除大部分的小兵和地上的钉子

上面那个红色衣服的忍者,就是送道具的,包括:时间,可乐,双节棍,刀具

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏双节棍是很多玩家非常喜欢的,应该是本作游戏最好的武器,攻击远打得痛!

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏蓄力攻击,击中后可以重创敌人

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏一关BOSS,最多五下就能击败。

美版和日版的不同,美版的没有击中后的闪光,而且没有日版的那种打击感,不得不说是小小的遗憾

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏日版的出场三条命,比美版的多一条,击中后有闪光,打击感强烈,可玩性更高

蓄力击中后BOSS必定后退

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏可乐,按下+手可以吃下去,100%加满血量

第二关是在火车上,要是两个人玩,可以背靠背蹲下按手,直接毫发无损通过前面的所有小兵

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏时间,没什么用处,可以增加几秒时间

当然了,要是时间不够的情况下,这就是救命稻草啊!

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏二关的BOSS,喜欢跳来跳去,用蓄力干掉他

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏三关BOSS,绿衣忍者,很多人分不清楚哪一个才是他,乱打一通!

其实,是可以分辨出来的,根据非常细小的区别就可以看出来

BOSS本身是没有什么战斗力的,就是召唤术厉害,一次召唤七八只忍者,很容易被围困

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏四关是在森林里,地上的草非常茂盛,有时候甚至看不清楚地上的钉子!

这个火人是不能直接攻击的,只有跳起来攻击可以击杀

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏四关BOSS,不要被他的旋转腿击中,一条命挨不了三下

同样的,用蓄力打,慢慢磨,千万不要急于求成

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏同样的,日版可以打出闪光,美版没有这个效果

不知道大家发现没有?同样的游戏,日版可玩性的远远超越美版,美版很多都是阉割版

如:《变身忍者》《铁钩船长》《暴力刑警》.......

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏五关又是在火车上,但这次就没有二关那么友善了!两人即使背靠背出拳也会掉下火车,没跳起来就直接死掉

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏难得的精英怪,三拳打死

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏五关BOSS使用链子,由于场地太小,躲避有一定难度!很难有人全身而退,也许是小编的技术还保留在那个时代吧!

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏六关BOSS,一真和尚....其实不知道这个和尚叫什么!不过看他拿棍子,还会旋转攻击,看上去还真有点像一真和尚

用双节棍可以直接鞭打致死,他甚至不能还手,难度比一关BOSS还小

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏最终BOSS,出场到死都是在飞机上,直接跳上去和他比划,这时候就是拼血槽了!

不过感觉难度不是很高!

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏这里有个BUG,飞机已经落下来了,我们的主角还站在天上

总统被救了,平安无事

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏非常感谢你救了我,一顿饭还是要请你吃的

《龙行忍者》图文赏析,80年代的巅峰动作游戏游戏通关,进行表彰大会

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