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日本主机游戏的时代与变更

2017-11-19  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

 家用的电子游戏机出现在人们的生活中已经有三十多个年头了,说实话楼楼小时候家里穷,别说任天堂的红白机了,我们家连国产神器小霸王都买不起。。。

1.八位游戏主机

日本任天堂(Nintendo),相信很多人都不会陌生,魂斗罗,马里奥这些在当时风靡全球的游戏,全都出自这款红白机,(虽然最早的魂斗罗是街机游戏,不过火起来还是在FC上)

在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

在日本,这款叫做FC(全称family computer,家用电脑),中国称之为红白机,因为这玩意的颜色就是一红一白。

FC是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起始。

「游戏杂谈」日本主机游戏的时代与变更

(一红一白)

2.十六位游戏主机

如果说在上世纪八十年代谁能和任天堂的红白机分台抗行,那只有这款世嘉SEGA的MD(Mega Driver)主机。这款机子在当时拥有完全不输于FC的画质和音质,不过因为作用了十六位的缘故,这款游戏机运行游戏的能力甚至高于FC。

不过因为当时FC在日本和美国的根深蒂固(世嘉的主要发行地区就是美国),这款游戏机并没有收获过多的关注,然后在半年后同样推出十六位的FC淘汰。

不过听说后来世嘉也推出了三十二位。。。

「游戏杂谈」日本主机游戏的时代与变更

3.32位游戏主机

在上世纪九十年代,索尼相机一直就是像素的先锋。不过在当时索尼也推出了一款游戏机,那就是九十年代风靡全日本的PlayStation。

1994年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机,终于让玩家告别了卡带,进入光碟的时代。

索尼PS的出现成就了主机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼当之无愧地成为了继任天堂之后主机业界新的主人。并且该游戏机支持多台游戏机连线对战,这也就是后来实况足球火起来的原因。

不过虽然索尼的PS成功称霸游戏机市场,世嘉也没闲着,当年也发布了自家的32位游戏主机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)。虽然也有很多世嘉的老粉丝买账,不过依然敌不过索尼的PS。

那两个游戏机厂商都开大招了,任天堂当然不能坐视不理。

时隔一年半就推出了自家的力作:n64。

n64一经上市瞬间引爆热潮,首先就是那强大的配置机能。在索尼的PS ,世嘉的SS 都还在32位额时候,n64拥有更加强大的64位。顺带任天堂之前的FC. SFC都拥有极好的口碑,这款游戏机自然是买的人多多。

不过,这里我要说不过了。

在索尼世嘉都用上了光盘的时代,你任天堂n64还在用卡带?先不说两者的内存,光是造价上任天堂就输了一半。

索尼世嘉的光盘一张造价是300日元,并且一张光盘还可以容纳多个游戏,而你任天堂卡带的造价就是6500日元,还只能容纳一款游戏。这也就导致了买五款索尼世嘉的游戏只需要1500日元,而买一款任天堂的就需要8000日元。。。

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PS

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SS

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N64

4.一百二十八位游戏主机

1997年7月,世嘉妄图挽回市场的最后作品DC,名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

也许是经过了索尼PS的血洗,这次的世嘉成熟了许多。经过了三年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的主机Dreamcast(DC)。这也让土星一战受损严重的世嘉挽回了一些面子。

不过也仅仅是挽回了一点面子,因为时隔一年,索尼便推出了新作:PS2。

PS2绝对是新世纪的一颗核弹,再一次引爆了日本的家用游戏机市场。2000年3月,PlayStation 2,PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机,也直接秒杀了世嘉的DC。

如果说PS初代只是让玩家记住了索尼,那么PS2就足以让玩家成为死忠!PS2通过超硬核的机制以及联机对战系统,成功称霸日本家用游戏机市场!

5.次时代游戏主机

自从2005年开始,电脑硬件不断升级,各大游戏厂商都在配置更加强大的家用电脑上发布自家新作,这也间接导致了家用游戏机的升级。

第一个进入次时代的不是在新世纪初赚的盆满钵满的索尼,而是当时微软的XBOX。

经过缜密的发售前的宣传与造势,XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望,其火爆程度真可说是空前的。大量欧美玩家不惜超低价变卖其他游戏主机也要抱一台XBOX回家。

XBOX的成功让索尼怂了,一年后就推出了PS3,然而却并没有掀起多大的风浪,因为作为微软阵营的XBOX几乎拥有所有发布在PC上的游戏作品。

这时候,历经两次失败的任天堂再度重出江湖,搞出了一个WII。很多人在看到WII的第一映像是:这尼玛没有手柄什么玩意儿?

不过这次任天堂学聪明了。索尼和XBOX强大的都是机能,而任天堂这次走不寻常路线,他们推出了体感游戏。

什么?你在网球场顶着炎炎烈日打网球?抱歉,我在家里吹着空调打网球。

什么?你为了喜欢的女生专门买了剑道全套装备来讨女生欢心?抱歉,我只用一个主机一个手柄就可以直接达成!

任天堂推出的体感游戏虽然没有XBOX一出来那么火,不过在当时也算是别出心裁,独树一帜。

「游戏杂谈」日本主机游戏的时代与变更

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好的这次的介绍就到这里,非常感谢美国友人Mark.J和日本友人山崎加藤的帮助。

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