FC标题汉化目前已知的有四种情况,分别对应下边第8步的①②③④,难度由低到高。
用到的软件有:Vnes模拟器、TLP、Photoshop、FCdebug、十六进制编辑器(CrystalTools、UltraEdit32等)。
建议先熟练掌握Photoshop,并培养一定的设计思想跟艺术品味。大概步骤:
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01、用VNES运行游戏,截下标题画面(会自动保存到模拟器目录下或者ROM的目录下)。
02、用TLP打开ROM,对照刚才的截图,找出标题LOGO的相应区域(按键盘上的方向键可进行调整)。
点鼠标右键,拖拉选取,然后编辑->导出位图,保存。
03、运行Photoshop,打开导出图,图像->模式->RGB,按 shift+d 还原默认前景色跟背景色。
04、图像->画布大小->定位选左上角,宽度、高度 300%,确定。
05、编辑->(最下边)预置->参考线、网格和切片,把网格间隔改为8象素,子网格为1。
视图->显示->网格,视图->对齐到->网格。
06、打开截下的标题图,ctrl+a 全选,然后选择左边工具栏横数第二个的实选取工具,拉到导出图那里。
07、选左边工具栏的“T”,输入要汉化的字,并选择合适的字体、处理成符合原风格的效果。
(字体颜色、描边颜色等要跟导出图的一致。字体下载:
http://coolfont.ayinfo.ha.cn/)
08、以下是标题汉化的核心部分,分三种情况:
①直接覆盖(简单):原标题完整、无错乱,直接把汉化字覆盖上去就行了;
②对照覆盖(普通):原标题完整、但错乱,对比原标题的位置,把汉化后的字一小块一小块的放到相应的位置覆盖;
(也可以直接把整块文字覆盖上去,然后再到程序那边调整)
③压缩覆盖:(原标题是组合形式的)
这种最麻烦,图库一般都很小,所以得尽可能的把汉化后的字简化压缩以节省空间。
确保空间足够后,按照大概位置放回去,再由程序方面调整地址。(见第11步)
(注:以上三步注意不要覆盖到其他无关区域)
④二级压缩覆盖:(原标题是重叠压缩的)
TLP里边,蓝:第一层;绿:第二层;白:第一层与第二层的交叉(同时属于一、二层)。
PS里边,将这两层分离为独立的两个图层。然后将汉化的LOGO分布放到这两个图层,叠加,交叉部分用白色表示。
做好后导入覆盖,检查、调整地址。
09、完整覆盖原导出图后,图像->模式->索引,然后保存为BMP,颜色表选自定义,载入附件的TLP颜色表。
10、TLP导入汉化后的BMP图,放到原来的位置覆盖(如果导入出错,把位图切成几块分几次导入);点击鼠标左键确定,保存。
运行Vnes载入处理后的ROM,检查,如果有错,返回以上几步重新调整。
11、标题的调整:运行FCdebug,打开ROM,标题画面时,打开 VRAM,从下方查出相应的图块的地址。
然后打开十六进制编辑器,Ctrl+F查找,找到相应的地址进行调整修改。
汉化LOGO的一般原则是:按照原风格、原配色及原字体效果进行设计;(因为原来的LOGO大都是专业的游戏美工精心设计出来的,配色方面也很讲究)
符合最基本的视觉效果;
如果时间充裕的话,可以把LOGO设计得更活泼、有个性一些。(因为即使汉化一个简单的LOGO,至少也得花一两个小时)