2014-11-06 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
因为之前介绍过了PlayStation手柄的设计由来,所以本次我们就来讲一下比PS更早的FC手柄诞生的故事吧。
原本FC的手柄在任天堂硬件设计师上村雅之的计划中是要有摇杆设定的,但因为在小巧的手柄上安装摇杆很不方便,而且极易损坏。1982年底雅达利推出的5200型游戏机就是因为摇杆容易损坏而饱受诟病。
之后,负责FC软件开发的团队成员之一泽野贵夫提出使用类似Game&Watch的十字键来控制移动方向。但团队的其他成员并不认可泽野贵夫的提议,认为Game& Watch是一部很小的掌机,按键和屏幕都在视力所及范围之内,所以才能无误的操作。
没有办法,难以说服众人的泽野决定亲自制作一个手柄来让大家体验。他拆解了一部Game&Watch,把按键和电路连到FC原型机上,邀请各位来体验手感。首先参与到测试中的是街机游戏《大金刚》的硬件设计师中川克也。在体验中,中川惊喜的发现自己即使把注意力集中在屏幕上,也能毫无障碍的使用手柄控制人物移动。
于是,中川克也与负责机械设计的汤川真行商议后决定,使用比Game&Watch大一号的十字键来制作原型机。
至于A键和B键这经典的双键设计,则是对应了“确定”和“取消”这两个功能。后来的连发四键手柄(如头图那个)是很久之后才发明出来的。
除了按键之外,颜色确定也是有故事的。研发团队曾经提出了多套配色方案,包括黑白、全黑、全蓝等等,但总裁山内溥均不满意。某次山内与上村雅之出行,在高速公路上看到了一幅深红色的广告牌,对上村说这个颜色看起来还不错。次日,山内溥拿来了一条自己喜爱的红色围巾,说就是这个颜色吧。于是,研发团队按照山内溥的喜好,设计出了如今我们看到的暗红与白色相间的“红白机”。
番外篇:Game&Watch 十字键的由来
十字键最早出现,是在任天堂的掌机Game&Watch上,发明者是任天堂设计一部的横井军平。
横井是一个十分重视细节的人,在开发初期,他便对这款掌机提出了要求:必须便于双手持机,必须要双手同时操作。因为是掌机,所以摇杆的方案自然不可行。起初横井设计了一个圆形突起的控制器(类似馒头状),但做出来之后发现很难控制。而后又设想了平板控制器,但当时的技术更是无法与现今iPhone的精准度相比,于是再次推翻。最后他想到了十字键的方案,因为即使不用看着按键,十字也能让小编方便的定位和操控,仅凭手指触觉就可以确定位置。
而十字键位于左侧则是参考了当时流行的街机摇杆的做法,为了方便习惯街机的小编。这一键位布局影响十分深远,以至于现在的手柄都是采用了左方向右功能的设定
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