2013-05-26 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
从家用电子游戏机诞生的那天起在业界争霸的就是任天堂和世嘉两个游戏大鳄了。期间虽有雅达利、NEC以及苹果等著名电子公司参与竞争,但是基本都属于“陪太子读书”的角色。而对于早已名扬世界的巨型企业索尼来说,家用电子游戏领域这块巨大的蛋糕无疑有着相当大的诱惑力,于是PS主机便肩负着索尼的重任强势出击了,并且一举颠覆了整个电子游戏市场的固有格局。
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1995年9月9日,美版PS主机发售。与日本版相同,本机仍旧采用了play station作为正式名称,即游戏工作站。从名称上不难看出,索尼PS标榜的就是主机的强大机能。而这次PS对手直指32位主机先驱的世嘉土星SS。由于任天堂在次时代初次战争中的致命失误,不仅使得VB一败涂地而且丧失了家用机霸主的地位并将其拱手让给了老对手世嘉。索尼看准了这次机会,终于抛出了PS游戏主机作为杀手锏。
先期日本市场的焦灼使得索尼积攒足够经验,这次美版游戏主机的发售索尼显得不紧不慢、按部就班。SS凭借着先期成功的强势率先推出了自己的美版主机。并且联合日立、JVC等著名电子公司组成了强大的阵容,意图十分明确,就是不给索尼出手的机会。但是,复杂的销售体制以及财务分配使得这招“快棋”漏洞百出、混乱不堪。399美元的发售价格也成为了SS滞销的最大原因,由于与日版价格的巨大差距,让北美玩家叫苦不迭。甚至出现了抵制世嘉的各种抗议活动!在玩家之后,游戏零售商也随后加入其中。SS陷入众叛亲离的尴尬境地。
这时,索尼开始行动了。299美元的发售价格无疑给了市场和玩家一针“强心剂”!100美元的价格优势无论对于销售者和玩家都是一种莫大的刺激,热销的情景也就可以理解了。不仅在销售方式方面有着巨大的优势,索尼的强大还表现在游戏机本身的机能方面。在3D成为主流的95年,处理机能更强的PS无疑比SS要强劲不少。光源处理以及游戏贴图方面的优势让SS自愧不如,随主机赠送的12款体验版游戏更是将PS的机能展露的淋漓尽致。相对于不能做到完全移植的VR战士2来说,PS的斗神传做到了完胜!
在第三方游戏厂商的政策上,索尼也做到了平易近人。完全没有任天堂的傲慢以及世嘉的苛刻!并且搭载了先进操作系统OS的PS也更加方面了游戏的开发。一时间,各大软件公司都纷纷宣布加入索尼阵营。有性格的小公司更是望索尼之项背。相比之下世嘉和任天堂就显得曲高和寡了。随着史克威尔的加入,最终幻想系列也宣布由PS独占。这实际上标志着第一次次世代游戏战争的终结,而胜利者自然就是索尼的PS。
索尼PS一统江山之后,加速了任天堂的没落以及世嘉的崩溃。在此之后,任天堂只靠掌机过活。NGC也完败于PS2,直到WII的出现才算止住颓势。而世嘉Dreamcast更是再次败北于末期的PS,公司也不得不转型成为了纯粹的软件公司。可以说,PS对于索尼的贡献极大,奠定了索尼在电子游戏业界的崇高地位,也成为了电子游戏历史上又一款功勋主机!