2010-03-29 | 来源:互联网 | 小编:gameivy | 人看过
关于剧情方面,我从每一种事件讲解,并且按系统的7类顺序解说。
首先怎么进入事件制作界面?有二种办法,其一是点击点击『データベース』菜单下『イベント』进入事件制作界面,这时会列出所有地图,点击想制作事件的地图进入该地图制作事件;其二是在地图编辑界面点左下角的"←EV"图标切换到此地图的事件编辑模式,同样,在事件编辑模式也可点左下角的"←MAP"切换到此地图的地图编辑模式。
在事件编辑模式点击地图上需要事件的地方即可出现一个事件编辑菜单,包括三项:EV作成,简单作成,初期位置。“EV作成”是常规的制作事件;“简单作成”则是一个基本的事件模板,提供了9种可能经常用到的事件制作,比如“存档”“商店”“传送”等,我们可以直接使用或在此基础上编辑;“初期位置”是进游戏时主人公出现的位置,这个也可在『パーティ』菜单下设置,不同的是在事件中设置初期位置不能设置人物的方向,而从『パーティの初期位置』中设置可以设置人物的方向。如果在建筑上点击则出现一个菜单要你选择在哪儿制作事件:在点击的位置『編集:このイベント』,在建筑内某层『部屋の中:1F、部屋の中:2F……』。在事件图标上点击则出现如下菜单:“编辑”“复制”“移动”“删除”如果要对已制作的事件做相关操作就直接点击此事件图标。
点击“EV作成”进入的事件制作界面内容就不少了:左边的列出了此事件的页数,新建的事件就“1”页,点击“1”可追加新的事件大项;右边『イベント内容』可编辑此事件的内容,共分7大类,等下面详细讲解;点击『グラフィック』可选此事件的图像,如果选个角色形像那就是制作了一个NPC,注意选人物时可设置方向(在选人物界面点左边的箭头);『移動』设定此事件可否移动及移动方向,共六类,分别为:“不动”“随机移动”“横向反复”“纵向反复”“靠近玩家”“远离玩家”,NPC可设置移动的,但物品类最好不要设置成这样,否则看到一棵树或一个水井跑来跑去那太囧了;『速さ』为设置移动速度;『開始』则为触发此事件的条件,分4类,以次为:“接触时”“调查后”“使用物品”“自动开始”,像出入口可设置为“接触时”,而对话可设为“调查后”(就是游戏中按A键),“自动开始”为玩家进入当前事件所在场景后就自动开始剧情,如果选这个千万要注意设置开关关闭此事件,否则会死循环,这个稍后演示,另外,“自动开始”的事件仅发生一次;右上角为当前事件的名称,一般不必改动,用游戏默认的就好;下面的『表示』三个复选项分别为:“半透明”“足踏み”“固定方向”,其中选中“固定方向”后NPC就不会在和玩家对话时自动面向玩家。
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