2009-08-15 | 来源:互联网 | 小编:gellypuff(泡芙) | 人看过
画面和音乐
这个游戏的画面相当的有视觉风格,而且不管是人物风格还是动画质感很新颖,真的是让泡芙喜欢的不得了。
其实AVG能不能成功有一大半取决于美术设计了,毕竟AVG的操作和系统自由度远远不及RPG等等其他类型的游戏,所以要靠着画龙点睛的画风,才能一开始就成功的绑住玩家的耐心。
一开始充满诡异气氛的动画,就让人一下子就开始好奇这个游戏的世界。而且每次“镜”被附身的时候,那劲头真是栩栩如生啊啊啊啊啊...(反复无数次后肯定看腻了,按X可以跳过,包括片头无止境的暗黑动画,也是X跳过。)
基础画面则是最王道的2D Graphic。不过做了简单的分层式处理,便于调查时的操作。有点纸片玛丽和最近的汀格尔的那种意思。任务也是采取剪纸式贴在背景环境上的感觉。
其实卡通渲染也好,平面CG也好,做的最用心的效果就是实现动画和游戏的无缝衔接。真正在游戏中实现这种感官效果的其实也只有风之杖和汀格尔而已,就连雷顿系列,脱节感也十分严重。所以这种流畅感是泡芙觉得最了不起的。
另外而且因为整个故事的基调是围绕着神社,守护灵跟地藏,所以很多地方都充斥着【大神】那种风格的水墨笔触。
同样的,音乐风格也是契合这个主题,充满了传统风格的音效,还有特殊场景下的背景音效都相当的有渲染力,泡芙特别喜欢那些神社风格的打击音效,特别有味道。
系统和操作:
AVG的操作基本上就是点击或者按键推进情节而已了。另外还有就是少量的场景内调查。
这个也是这个游戏的一个让泡芙觉得有点不舒服的地方,因为无缝的太无缝了,同样场景只有在有调查需要的时候才有分层处理,其余时候则是单纯的CG,但视觉效果是一样的,所以根本看不出来什么时候场景内需要调查,什么时候不能调查。只好卡住了就乱戳一通。
移动是采取战棋式的那种点式移动,只是使用点击时的手感鸡肋一点,要先点圆点,再点击上方冒出的场景名称才能移动,双击圆点是不行的~
战斗模式是泡芙很喜欢的一部分,神社的除魔舞,乍一看很像太鼓达人,其实就是尬舞。
对方守护者跳完,我们跟着他的动作跳。
缺点是音乐完全没什么节奏感,Tempo要靠眼睛自己抓好一点。
另外玩这个游戏时推荐直接把左右拇指放在屏幕上玩。
游戏推进过程中,主人公的手机会不断更新秘密交流版上面的情报。日本的学校都会有这种秘密交流版,原本是为了增进交流和掌握学生的状态,最后却沦为了重伤和攻击的温床。
这个手机系统会不断的丰满整个故事情节,加重悬疑气氛。
比如主人公一开始的自杀,后来就清楚是因为一开始有人在这里写了很多她的坏话。
而镜的真实身份,也会不断的在这个交流版里看出端倪。
守护者的细节画面,则可以查看守护者的状态,吃掉的情绪成分和等级,以及和镇上其他人的守护者的亲疏关系等等。
游戏性:
这个游戏其实相当的有意义,它的整个文化背景相当的厚重,不仅仅是神社,地藏,祈福,除灵,附身...这些呼应鬼月的题目。最主要的是它把日本长期以来都愈演愈烈的【校园欺辱】做为了隐形的主线,用看似很无厘头的卡通手法,展现了这些压得人透不过气来的黑暗面。
跟中国的学生不同,日本的年轻人接触网络通过的是更贴身的方法----透过手机。日本人最怕自己跟不上周围的人的潮流,所以就算是被侮辱被重伤,还是随时随地的都不能摆脱要去关注和了解大家在说些什么,讨论些什么。
而且日本人的心理扭曲是出了名的,这一切也都源于日本人这种自虐而又言不由衷的个性。这个作品也通过上下屏和守护者,讽刺性的展现了日本人内心和表面的强烈对比。
尽管你在下屏中看到的都是正常的亲切的有礼仪的人,但是上屏清澈的天空下,却可以看到漫天飞舞的隐藏情绪,和吃饱了各种各样丑恶情绪而产生的变异的守护人...
这其实就是这个游戏的意义,守护者原本就是一个无属性的白纸,因为人们自己的心灵而变异,进而反过来影响人类的思绪。看似一切都是因为被什么附身,其实则全部源于自己脆弱或者丑陋的心灵。
其实这个世界也是一样的。正如玄学中也讲,如果你真的是一个积极正面心无杂念的人,鬼灵也是拿你没辙反要避你三分。所以凡是怪鬼神,不如扪心自问来的实在。
所以希望通过这个轻松逗趣的AVG,能让大家短暂的放下世俗的各种喧嚣,用不一样的视角观察一下这个浓缩了各种现实的虚拟世界,好好的养育一下自己的守护者,也算是功德一件哦~
推荐人群:
对这种美术风格有爱的朋友首先推荐。
另外对于这类型题材感兴趣的朋友们也一定会喜欢的。
2G容量是因为插入了各种过场动画。
所以尽管语言关是个问题,汉字量偏低也会造成阅读疲乏。
但是光是透过卡通动态,还是可以很好的传达意思的。
操作和系统都并不复杂,感兴趣的朋友们都可以试试。
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